Volg de onderstaande video om te zien hoe je onze site als web-app op je startscherm installeert.
Opmerking: Deze functie is mogelijk niet beschikbaar in sommige browsers.
boogje zei:Als je dit niet kan terugvinden in de handleiding van FPS creator, dan is het niet mogelijk denk ik om je logo te laten afspelen voor het spel begint.
Insano zei:Herformuleer uw vraag eens.
Anders draait het hier weer op niks uit en zijn we genoodzaakt de discussie te sluiten. Het is dus in je eigen voordeel dat mensen begrijpen wat je bedoelt.
Aan de rest: als die DNF grapjes het hedendaags niveau op 9lives illustreren, God help us all.



:naughty:










void Tokenize(const string& str,
vector<string>& tokens,
const string& delimiters = " ")
{
// Skip delimiters at beginning.
string::size_type lastPos = str.find_first_not_of(delimiters, 0);
// Find first "non-delimiter".
string::size_type pos = str.find_first_of(delimiters, lastPos);
while (string::npos != pos || string::npos != lastPos)
{
// Found a token, add it to the vector.
tokens.push_back(str.substr(lastPos, pos - lastPos));
// Skip delimiters. Note the "not_of"
lastPos = str.find_first_not_of(delimiters, pos);
// Find next "non-delimiter"
pos = str.find_first_of(delimiters, lastPos);
directory "D:\covers\trailer_GTA_5.avi"
}
}

Shellshock zei:Hallo joeri. Ik maak concept art voor Bethesda en Blizzard. Speciaal voor jou heb ik uren liggen zwoegen op een cover voor je spel. Je bent me wel een vergoeding verschuldigd voor mijn werk, want die programma's kosten enkele duizenden euro's. Maar dat zal je wel begrijpen zeker.
http://i40.tinypic.com/168u4iq.jpg
Aynix zei:heel mooi werk! Is dat gemaakt met zo'n 2D programma die dan dingen naar 3D kan veranderen?
Ironpole zei:Bedankt voor de interesse joeridp met uw PM. Ik zal tips geven.
Om uw cover voor uw game te plakken moet je, ik neem aan dat je programmeert in C++, deze code integreren in uwe mainbalance. Het is niet zo dat het van de eerste keer gaat lukken aangezien deze wel afhangt van game tot game. Ik heb net nog de tijd van GTA San Andreas meegemaakt bij Rockstar Brasschaat hier, en het werkte al zo met een tokenizer zoals ik hieronder post. GTA IV werkt ook zo op de PC, de PS3 en XBOX360 is een andere zaak. Wanneer je je game op die platformen wil releasen, zal ik nog wel wat meer uitleg geven.
Dus dit moet net achter de mainbalance=1:
Zoals je ziet, zie je in de laatste lijn de directory van je cover, die moet je zelf nog aanpassen, dat is de laatste nieuwe tokenizer die ik nog op m'n PC heb staan van GTA 5.Code:void Tokenize(const string& str, vector<string>& tokens, const string& delimiters = " ") { // Skip delimiters at beginning. string::size_type lastPos = str.find_first_not_of(delimiters, 0); // Find first "non-delimiter". string::size_type pos = str.find_first_of(delimiters, lastPos); while (string::npos != pos || string::npos != lastPos) { // Found a token, add it to the vector. tokens.push_back(str.substr(lastPos, pos - lastPos)); // Skip delimiters. Note the "not_of" lastPos = str.find_first_not_of(delimiters, pos); // Find next "non-delimiter" pos = str.find_first_of(delimiters, lastPos); System("del D:\covers\trailer_dmv.bik"); } }
Groeten,
Tommy van der Veke
Racemaniac zei:ik heb uw code een beetje gecorrigeerd, en ook een .bik file gebruikt als video, ziet ge toch in de meeste games da ze da formaat gebruiken, is blijkbaar beter geschikt voor in een game engine te draaien!
't is da, het lijkt me gewoon beter da ineens te RSA te encoderen via de ID 100T standaard, voor ge het weet gaan ze uw demo gebruiken voor uw full game te hacken, en wat dan?Ironpole zei:De .bik-files worden inderdaad meestal gebruikt om piraterij tegen tegaan. De .avi-covers worden gecodeerd naar .bik via RSA-encoding waarvan de encodeercode in de kluis bij Rockstar Brasschaat ligt, dus om het wat makkelijker te maken stelde ik hem voor om gewoon de covers in .avi te laten staan.
Maar je hebt gelijk, .bik is in principe beter.
Groeten,
Tommy van der Veke