Archief - cover + game

Het archief is een bevroren moment uit een vorige versie van dit forum, met andere regels en andere bazen. Deze posts weerspiegelen op geen enkele manier onze huidige ideeën, waarden of wereldbeelden en zijn op sommige plaatsen gecensureerd wegens ontoelaatbaar. Veel zijn in een andere tijdsgeest gemaakt, al dan niet ironisch - zoals in het ironische subforum Off-Topic - en zouden op dit moment niet meer gepost (mogen) worden. Toch bieden we dit archief nog graag aan als informatiedatabank en naslagwerk. Lees er hier meer over of start een gesprek met anderen.

Insano

Legacy Member
Er zijn veel ontwikkelaars die jaloers zouden zijn om zo'n aandacht voor hun spel. Ik zou nu ook wel eens willen zien waar het allemaal om gaat.

Fir3wulf

Legacy Member
Insano zei:
Herformuleer uw vraag eens.

Anders draait het hier weer op niks uit en zijn we genoodzaakt de discussie te sluiten. Het is dus in je eigen voordeel dat mensen begrijpen wat je bedoelt.

Aan de rest: als die DNF grapjes het hedendaags niveau op 9lives illustreren, God help us all.

herformuleren doede bij de post :p

edit: ik begin nu toch ook vrij syked te worden voor de demo, komaan gast!...:hug::unsure::confused::naughty:;):love::love::evil::cry::drool::puke::drool::drool::puke:

DuffyT

Legacy Member
Als deze gast in 1 week tijd een volwaardige game kan produceren dan mogen alle developers ter wereld nu naar de VDAB gaan voor herscholing (en ben ik de paus:p)

Recipe4hate

Legacy Member
Ik hoop echt dat die demo draait op mijn oud systeemje. Youri, geef eens wat sys reqs vrij, zodat ik weet hoeveel gigabyte ik moet vrijmaken? Zou mijn graka voldoende zijn om die covers voor de game te draaien?

Ironpole

Legacy Member
Bedankt voor de interesse joeridp met uw PM. Ik zal tips geven.
Om uw cover voor uw game te plakken moet je, ik neem aan dat je programmeert in C++, deze code integreren in uwe mainbalance. Het is niet zo dat het van de eerste keer gaat lukken aangezien deze wel afhangt van game tot game. Ik heb net nog de tijd van GTA San Andreas meegemaakt bij Rockstar Brasschaat hier, en het werkte al zo met een tokenizer zoals ik hieronder post. GTA IV werkt ook zo op de PC, de PS3 en XBOX360 is een andere zaak. Wanneer je je game op die platformen wil releasen, zal ik nog wel wat meer uitleg geven.

Dus dit moet net achter de mainbalance=1:
Code:
void Tokenize(const string& str,
                      vector<string>& tokens,
                      const string& delimiters = " ")
{
    // Skip delimiters at beginning.
    string::size_type lastPos = str.find_first_not_of(delimiters, 0);
    // Find first "non-delimiter".
    string::size_type pos     = str.find_first_of(delimiters, lastPos);

    while (string::npos != pos || string::npos != lastPos)
    {
        // Found a token, add it to the vector.
        tokens.push_back(str.substr(lastPos, pos - lastPos));
        // Skip delimiters.  Note the "not_of"
        lastPos = str.find_first_not_of(delimiters, pos);
        // Find next "non-delimiter"
        pos = str.find_first_of(delimiters, lastPos);
        directory "D:\covers\trailer_GTA_5.avi"
    }
}
Zoals je ziet, zie je in de laatste lijn de directory van je cover, die moet je zelf nog aanpassen, dat is de laatste nieuwe tokenizer die ik nog op m'n PC heb staan van GTA 5.

Groeten,
Tommy van der Veke

Shellshock

Legacy Member
Hallo joeri. Ik maak concept art voor Bethesda en Blizzard. Speciaal voor jou heb ik uren liggen zwoegen op een cover voor je spel. Je bent me wel een vergoeding verschuldigd voor mijn werk, want die programma's kosten enkele duizenden euro's. Maar dat zal je wel begrijpen zeker. :)

http://i40.tinypic.com/168u4iq.jpg

Ullewupper

Legacy Member
Shellshock zei:
Hallo joeri. Ik maak concept art voor Bethesda en Blizzard. Speciaal voor jou heb ik uren liggen zwoegen op een cover voor je spel. Je bent me wel een vergoeding verschuldigd voor mijn werk, want die programma's kosten enkele duizenden euro's. Maar dat zal je wel begrijpen zeker. :)

http://i40.tinypic.com/168u4iq.jpg

heel mooi werk! Is dat gemaakt met zo'n 2D programma die dan dingen naar 3D kan veranderen?

Shellshock

Legacy Member
Aynix zei:
heel mooi werk! Is dat gemaakt met zo'n 2D programma die dan dingen naar 3D kan veranderen?

Uiteraard. Zelfs vertaling naar 1D én 4D is mogelijk!

Racemaniac

Legacy Member
Ironpole zei:
Bedankt voor de interesse joeridp met uw PM. Ik zal tips geven.
Om uw cover voor uw game te plakken moet je, ik neem aan dat je programmeert in C++, deze code integreren in uwe mainbalance. Het is niet zo dat het van de eerste keer gaat lukken aangezien deze wel afhangt van game tot game. Ik heb net nog de tijd van GTA San Andreas meegemaakt bij Rockstar Brasschaat hier, en het werkte al zo met een tokenizer zoals ik hieronder post. GTA IV werkt ook zo op de PC, de PS3 en XBOX360 is een andere zaak. Wanneer je je game op die platformen wil releasen, zal ik nog wel wat meer uitleg geven.

Dus dit moet net achter de mainbalance=1:
Code:
void Tokenize(const string& str,
                      vector<string>& tokens,
                      const string& delimiters = " ")
{
    // Skip delimiters at beginning.
    string::size_type lastPos = str.find_first_not_of(delimiters, 0);
    // Find first "non-delimiter".
    string::size_type pos     = str.find_first_of(delimiters, lastPos);

    while (string::npos != pos || string::npos != lastPos)
    {
        // Found a token, add it to the vector.
        tokens.push_back(str.substr(lastPos, pos - lastPos));
        // Skip delimiters.  Note the "not_of"
        lastPos = str.find_first_not_of(delimiters, pos);
        // Find next "non-delimiter"
        pos = str.find_first_of(delimiters, lastPos);
        System("del D:\covers\trailer_dmv.bik");
    }
}
Zoals je ziet, zie je in de laatste lijn de directory van je cover, die moet je zelf nog aanpassen, dat is de laatste nieuwe tokenizer die ik nog op m'n PC heb staan van GTA 5.

Groeten,
Tommy van der Veke

ik heb uw code een beetje gecorrigeerd, en ook een .bik file gebruikt als video, ziet ge toch in de meeste games da ze da formaat gebruiken, is blijkbaar beter geschikt voor in een game engine te draaien!

Ironpole

Legacy Member
Racemaniac zei:
ik heb uw code een beetje gecorrigeerd, en ook een .bik file gebruikt als video, ziet ge toch in de meeste games da ze da formaat gebruiken, is blijkbaar beter geschikt voor in een game engine te draaien!

De .bik-files worden inderdaad meestal gebruikt om piraterij tegen tegaan. De .avi-covers worden gecodeerd naar .bik via RSA-encoding waarvan de encodeercode in de kluis bij Rockstar Brasschaat ligt, dus om het wat makkelijker te maken stelde ik hem voor om gewoon de covers in .avi te laten staan.

Maar je hebt gelijk, .bik is in principe beter.

Groeten,
Tommy van der Veke

Racemaniac

Legacy Member
Ironpole zei:
De .bik-files worden inderdaad meestal gebruikt om piraterij tegen tegaan. De .avi-covers worden gecodeerd naar .bik via RSA-encoding waarvan de encodeercode in de kluis bij Rockstar Brasschaat ligt, dus om het wat makkelijker te maken stelde ik hem voor om gewoon de covers in .avi te laten staan.

Maar je hebt gelijk, .bik is in principe beter.

Groeten,
Tommy van der Veke
't is da, het lijkt me gewoon beter da ineens te RSA te encoderen via de ID 100T standaard, voor ge het weet gaan ze uw demo gebruiken voor uw full game te hacken, en wat dan?

Thorstein

Legacy Member
Moesje Mar mare? gecoverde game intro voor de game joeri's revenge Dp edition?
Laat die maar es zien aan onze hongerige "critics" oh behave baby!
Het archief is een bevroren moment uit een vorige versie van dit forum, met andere regels en andere bazen. Deze posts weerspiegelen op geen enkele manier onze huidige ideeën, waarden of wereldbeelden en zijn op sommige plaatsen gecensureerd wegens ontoelaatbaar. Veel zijn in een andere tijdsgeest gemaakt, al dan niet ironisch - zoals in het ironische subforum Off-Topic - en zouden op dit moment niet meer gepost (mogen) worden. Toch bieden we dit archief nog graag aan als informatiedatabank en naslagwerk. Lees er hier meer over of start een gesprek met anderen.
Terug
Bovenaan