Archief - console commands

Het archief is een bevroren moment uit een vorige versie van dit forum, met andere regels en andere bazen. Deze posts weerspiegelen op geen enkele manier onze huidige ideeën, waarden of wereldbeelden en zijn op sommige plaatsen gecensureerd wegens ontoelaatbaar. Veel zijn in een andere tijdsgeest gemaakt, al dan niet ironisch - zoals in het ironische subforum Off-Topic - en zouden op dit moment niet meer gepost (mogen) worden. Toch bieden we dit archief nog graag aan als informatiedatabank en naslagwerk. Lees er hier meer over of start een gesprek met anderen.

Rage

Legacy Member
Het is heel vriendelijk dat jullie willen helpen, maar zouden jullie ook eens mijn vragen willen lezen?

1: met maxfps76 is het makkelijker te jumpen. Zou het dan nuttig zijn om een bind te maken die switched tussen 76 & 125. (dus ff naar 76, jumpen, en dan naar 125)

2: force zei: zet da op com_maxfps 120 (da geeft u 125fps) En dan vroeg ik dar com_maxfps 125 mij 125 geeft, en com_maxfps 120 mij 120 geeft en niet 125 zoals gij zegt. of is die teller fout? want dat lijkt me niet logisch dat ge dat op 120 moet zetten om 125 te krijgen?

Gelieve niet te antwoorden als ge niet leest. ik heb liever geen antwoord dan ene waar gij moeite hebt moeten voor doen en ik nix aan heb.

dank u

xpr·k

Legacy Member
manky zei:
/cg_railstyle 1-2-3-4-5 , 5 is met bollekes i think

anders /cvarlist *rail*

en ik denk dat /r_railcorewidth voor breedte


railcommands zijn :

-seta cg_oldRail : switched tussen de klassieke stijl rail -> "0" en de later toegevoegde stijl met de bolletjes spiraal rond de kern -> "1".
-seta cg_railTrailTime : tijd dat de rail op uw scherm blijft in milliseconden .
-seta r_railSegmentLength : de afstand tussen de railbollekes als ge cg_oldrail op "1" hebt staan . Als deze waarde "0" is hebde dus de klassieke rail , 1 kleur geen bollekes . Deze waarde beinvloed niks aan de spiraal als je cg_oldrail "0" hebt opstaan .
-seta r_railCoreWidth : de breedte (dikke dus) van de railkern
-seta r_railWidth : breedte/dikte van de railbollekes van cg_oldrail "1" , heeft geen invloed op de spiraal van oldrail "1"
-color1 : De kleur van de railkern waardes 1 tot 7 en A tot Z , je kan hier ook ipv 1 cijfer/letter er vier ingeven zo kan je de kleur van je team8's hun hoofd torso benen ingeven . bv aqqq = roderailkern + felblauw teamm8's .
-color2 : kleur vd railbollekes , 1 tot 7 en a tot z .

met al deze commands kan je zeer veel verschillend uitziende rails maken . Onderstaand mijn huidige settings :

seta color1 "q"
seta color2 "p"
seta cg_oldRail "1"
seta cg_railTrailTime "600"
seta r_railWidth "10"
seta r_railCoreWidth "12"
seta r_railSegmentLength "1"

aa, qq, hh, etc, ob, pc, qd, am, qp, zijn ander opties , kleurencombo's zijn wel beperkt met mijn rail omdat de kleuren soms mengen en een onverwachts en vies resultaat geven .Voorbeeldpicjes

m1dnight

Legacy Member
kk, thnx voor die cmd's, maar blijkbaar weet niemand de cmd voor groene nades :(
Het archief is een bevroren moment uit een vorige versie van dit forum, met andere regels en andere bazen. Deze posts weerspiegelen op geen enkele manier onze huidige ideeën, waarden of wereldbeelden en zijn op sommige plaatsen gecensureerd wegens ontoelaatbaar. Veel zijn in een andere tijdsgeest gemaakt, al dan niet ironisch - zoals in het ironische subforum Off-Topic - en zouden op dit moment niet meer gepost (mogen) worden. Toch bieden we dit archief nog graag aan als informatiedatabank en naslagwerk. Lees er hier meer over of start een gesprek met anderen.
Terug
Bovenaan