Mijn early ingame rush tactics: (c&c3/kw)
1+2 Alle factions
1) Ne goeie speler heeft early game geen warfactory nodig, die maakt 2 barracks/hand of nod/scrin portal, 2 powerplants, 2 tot 4 refs en de 3de+4de verkoopt ge gewoon maar wel zorgen dat ge harvester behoudt.
Dan pas een warfactory als de vijand uw mixrush van (80 % rocket soldiers-disintegrators/20% rifle men-buzzers) kan afslaan.
Redzone rampage is de beste map om deze tactiek toe te passen hiervoor.
2) Powerplant, Crane, mcv naar vijand basis laten vertrekken, Ref bouwen, powerplant, Barracks op stand-by maken met crane en uw mcv deployen in vijands basis, barracks errond zetten en turrets bouwen, desnoods engineers in zijn vijands basis maken als er geen gun turrets staan.
Indien spelen met Nod en lange afstand naar vijands basis:
BO: PP, Crane, mcv bouwt hand of nod, crane bouwt Ref, Mcv laten vertrekken naar vijands basis, Crane bouwt ondertussen Secret Shrine, PP (ondertussen is mcv in vijands basis, deployen en Hand of Nod in zijne basis plaatsen, Stealth Generator aanmaken en dat als voordeel gebruiken maar kan ook slecht uitkomen als hij laser turrets staan heeft), 2de Hand of Nod in vijands basis, units spammen, PP, Ref, Ref, PP in uw eigen veilige basis waar uw kraan staat en refs plaatsen zodicht mogelijk bij de volgende tib fields
you get the picture
Elke faction apart:
GDI:
Ref, PP, Operations Center, Airfield, 4 Orca's, harv's rush 1ste ref met orca's, operations center/radar rush met orca's (AA aanmaak mogelijkheid disablen), dan desnoods 2 harv uitschakelelen met orca's, en overgaan met rush mix rocket soldiers/riflemen, warfactory, tech center, laser upgrade, standaard tanks, geen mammoths, te duur en te traag en veel rockets soldiers erbij
Nod: Ref, PP, Airstrip, 5 Nod Bikes en harv's uitschakelen ondertussen, Hand of Nod, 4 rockets soldiers nabij tib fields van uw refs plaatsen/evt gun turret voor scrin players die met BUZZERS en disintegrators afkomen) Ref, PP. Indien vijand rush met bikes succesvol afslaat, 2 refs bijmaken, doorverkopen en harvs behouden en ondertussen scorpions tanks aanmaken en upgraden met tech center laser upgrade en dan ziet ge maar.
Scrin:
Ref, PP, Scrin Portal (infantry): 2 buzzers (voor map te scouten en vijands basis)/ 5 disintegrators, harv's aanvallen, Ref, PP, Radar Center, (PP cores upgraden) 2 tot 4 refs maken en verkopen-harv behouden (1 ref kan best 3 harv's aan, dus goeie cashflow= 2 refs met elk 3 harvs), gebouw voor stormriders aanmaken, 4 stormriders (deze gebruik je dan voor base te defenden tegen aanvallen met disintegrators/buzzers erbij), factory voor voertuigen, tech center, signal transmitter (die 2de high tech center)
1 stormrider laten vliegen over vijands basis en dan:
- indien geen turrets, scrin engi rush met wormhole
- indien wel turrets en vijandige voertuigen in basis, wormhole aan de rand van zijn basis waar minst defense staat + disintegrators rush met seeker tanks via wormhole
- indien wel turrets, maar geen vijandige voertuigen, stuk of 10 corruptors door wormhole laten gaan en gebouwen aanvallen, indien corrupter bijna kapot, force fire met 1 corruptor op de ander en zo uw corruptors healen en blijven doorgaan.