Archief - Command & Conquer 3: Tiberium Wars

Het archief is een bevroren moment uit een vorige versie van dit forum, met andere regels en andere bazen. Deze posts weerspiegelen op geen enkele manier onze huidige ideeën, waarden of wereldbeelden en zijn op sommige plaatsen gecensureerd wegens ontoelaatbaar. Veel zijn in een andere tijdsgeest gemaakt, al dan niet ironisch - zoals in het ironische subforum Off-Topic - en zouden op dit moment niet meer gepost (mogen) worden. Toch bieden we dit archief nog graag aan als informatiedatabank en naslagwerk. Lees er hier meer over of start een gesprek met anderen.

splasH^

Legacy Member
DISORDER zei:
da engi rushen lukt mij toch niet al te goed ze

die wusten rijden constant mijn engi's omver en die apc's gaan veel te traag :o

Doe geen moeite die engi rush op zich gaat imo enkel de eerste maand werken derna komen zullen der wel turretes opduiken en zalt niets meer uithalen en verspil je te veel geld voor de transport. Das toch mijn gedacht er over ;).

|FuRiouS|

Legacy Member
Voor air transport moet ge al Airfield hebben, dan is het dus geen engi RUSH meer.
Makkelijkste is om een beetje afleiding te gebruiken en lang een paar kanten met APC+engi's binnen te rollen.

Mako

Legacy Member
of gewoon geen engi-rush doen :sop: echt de lameste tactiek ook...
Kbedoel, het is een oorlogsspel hé, daar moete in vechten met troepen :p

Greenie

Legacy Member
|FuRiouS| zei:
Voor air transport moet ge al Airfield hebben, dan is het dus geen engi RUSH meer.
Makkelijkste is om een beetje afleiding te gebruiken en lang een paar kanten met APC+engi's binnen te rollen.

ge kunt die vlug hebben hoor
heel je economie gaat dan ook voor de engi rush he, ze gaan er vlugger en veiliger aankomen
als het mislukt ben je echter wel meestal de pineut

en counteren is vrij makkelijk voor player controled oponent

cooLopke

Legacy Member
lol ge moogt ne engi rush proberen tegen mij ik heb altijd eene turret klaar staan om te deployen.. hehe. Dit was eerder mogelijk in RA2 met een ifv of flak trak vermits de pillbox of sentry turret dan op de ifv mikte. Maar dit is niet meer zo, als de turret automatisch infantry in de buurt ziet, zal hij altijd eerst op de infantry schieten ipv op de tank. Zelfde als je een turret bouwt tegen tanks zal hij eerst op de tank mikken en dan op de infantry. Voor diegene die het niet geloven test het maar uit...

Greenie

Legacy Member
en toch willen rockets in buildings maar niet vanzelf op tanks schieten rond hun max range :'(
*cries*

Pilatus

Legacy Member
'k vind het toch wel weinig vliegtuigen hebben :/
pff medium lukt perfect mer dan hard, die gaste hebben direct te veel tanks en attacken al, iemand een goede taktiek voor ertege?

Genius

Legacy Member
Zien dat ge ofwel direct al die gebouwen kunt innnemen. Of u gewoon kunt turtelen (ingraven en zoveel mogelijk defence) en die attack waves proberen te overleven. Daarna is het niet zo moeilijk vind ik.

PDSOUNDS

Legacy Member
Hoe weet ge dat ge bijna aan het punt zijt dat ge nen silo moet bouwen om meer tiberium te kunnen opslaan? Iedere keer zegt da wijf, more silo's needed, en godver, ik zie nie wanneer dat dienen moment eraan komt!!!!
Bij energie ziede tenminste die balk links staan.

HOE ZIE JE DIT? IEMAND??

Mako

Legacy Member
als er op een moment (rond de 9700 denk ik) geen geld meer binnenkomt, ondanks dat je zijt aant harvesten en/of spikes hebt, dan gaat al dat geld verloren.
Maar normaal gezien mag je niet zoveel geld in kas hebben, continu tanks bijbouwen is de boodschap!

Greenie

Legacy Member
rond de 10k is da normaal
maar da hangt af van het aantal refs ofc

anyway, ge zou normaal toch ni zoveel geld mogen hebben
dan moete maar meer leren uitgeven :d

cooLopke

Legacy Member
60k no wonder da ge tegen ne hard verliest ipv tanks continu te bouwen zit hij zen geld op te slaan tis ni de bedoeling om het meeste geld te hebben eh tis de bedoeling om zen base kapot te maken. LOL

edit: @Pdsounds in tiberian sun zag ge dat door op uw refinery te klikken, maar hier zie je dit inderdaad niet vroeger was het zo als ge 1 refinery hebt da da voor ongeveer 2000$ is. Maar in deze game is dit anders bovendien ist niet zo dat er geld verloren gaat.. De miners stoppen gwn met geld in te brengen. Zodra ge iets bouwt brengen ze trug geld binnen, het gaat dus niet meer verloren zoals in tiberian sun.

Greenie

Legacy Member
op uw silos kunde wel zien of hij bijna vol is als je goed kijkt
maar je refs ...

mja spend spend ! :)

ULTRAnumb

Legacy Member
op de skirmish met nod
had zo'n 8 refineries (die bombers zijn duur) en geld stroomde maar binnen
khad veel air towers en zet die allemaal op aggressive stance
laat da over GDI zijn basis vliegen en er gaan stukken van komen....

GenesisX

Legacy Member
Op de refineries kunt ge 't ook zien. Als die beginnen te ******* langs de zijkanten komen ze bijna vol te zitten, als hij vol zit brandt het lichtje gewoon.

Pilatus

Legacy Member
hard defeated op half uurke, ksnap het wel niet
in het begin zijn ze vrij sterk en vallen ze steeds met vele tanks aan, maar op het einde is het gewoonweg 'makkelijk' om ze te verslaan

@coolopke, die 60k was op medium en op het einde
bij hard had ik op het einde toch ook 30 k nog over

Greenie

Legacy Member
Pilatus zei:
hard defeated op half uurke, ksnap het wel niet
in het begin zijn ze vrij sterk en vallen ze steeds met vele tanks aan, maar op het einde is het gewoonweg 'makkelijk' om ze te verslaan
dat is het nadeel van de ai, die moet echt een pak meer defense denken na een poosje
Brutal is niet al te veel erger als je niet voor hem buigt de eerste 10-15min

cooLopke

Legacy Member
@Genesis merci da wist ik nog ni da daar een lichtje was =).

Offtopic: Iemand die toevallig de c&c first decade bezit en zo lief wil zijn, zijn yuri's revenge gamemd.exe file te sturen ongeveer (5 mb). PM mij en ik zal je mijn email adres geven. Het zou mij een deugd doen als iemand dat wil doen want mijn gamemd.exe is echt kapot die van c&c first decade is bijgewerkt en werkt beter op xp daarom zou ik graag da bestandje willen hebben PLZ.

Grtz

nickcollyns

Legacy Member
Pilatus zei:
hard defeated op half uurke, ksnap het wel niet
in het begin zijn ze vrij sterk en vallen ze steeds met vele tanks aan, maar op het einde is het gewoonweg 'makkelijk' om ze te verslaan

@coolopke, die 60k was op medium en op het einde
bij hard had ik op het einde toch ook 30 k nog over

Wel heb dat gevoel altijd al gehad bij c&c , vanaf je de eerste aanvalsgolven hebt verslagen ,dan doen geven ze het precies op

Had alg edacht dat dat kwam doordat em vanaf dat zen eerste resourcepoint leeg wa s,niet meer op zoek ging naar ene nieuwe , maar blijkt dat de comp op hard en brutal dit dus toch nog wel doet , maar hij doet neit veel meer met die resources
Het archief is een bevroren moment uit een vorige versie van dit forum, met andere regels en andere bazen. Deze posts weerspiegelen op geen enkele manier onze huidige ideeën, waarden of wereldbeelden en zijn op sommige plaatsen gecensureerd wegens ontoelaatbaar. Veel zijn in een andere tijdsgeest gemaakt, al dan niet ironisch - zoals in het ironische subforum Off-Topic - en zouden op dit moment niet meer gepost (mogen) worden. Toch bieden we dit archief nog graag aan als informatiedatabank en naslagwerk. Lees er hier meer over of start een gesprek met anderen.
Terug
Bovenaan