Archief - Command & Conquer 3 online

Het archief is een bevroren moment uit een vorige versie van dit forum, met andere regels en andere bazen. Deze posts weerspiegelen op geen enkele manier onze huidige ideeën, waarden of wereldbeelden en zijn op sommige plaatsen gecensureerd wegens ontoelaatbaar. Veel zijn in een andere tijdsgeest gemaakt, al dan niet ironisch - zoals in het ironische subforum Off-Topic - en zouden op dit moment niet meer gepost (mogen) worden. Toch bieden we dit archief nog graag aan als informatiedatabank en naslagwerk. Lees er hier meer over of start een gesprek met anderen.

Greenie

Legacy Member
Omnistalker zei:
mja dat ze het dan een optie maken dan
anti rush wall yes/no

wss kun je de tijd ook op 0 zetten ^^
maar ik zelf had het over het hele concept van met rules spelen

als het geen exploit is, is het fine imo
wilt ni zeggen dat je sommige taktieken niet lame kan vinden, maar je moet ze leren 'counteren'

Daedie

Legacy Member
anti-rush wall = NOD verliest gegarandeerd :). Rush en harrass is hun enige voordeel in dit spel atm want endgame zijn ze geen zak waard.

Bovendien kunt ge dan zelfs niet eens scouten, enkel GDI met zijn scan. Dus enorme unbalances.

Dat ze dat maar weglaten uit de PC versie. Of in ieder geval zonder ratings (ook geen stats).

el shorty

Legacy Member
Het is en blijft een idiote en domme optie. Het is echt iets typisch voor EA: 'kiddie protection'. Learn how to play the game or don't play it, maar verander het daarom niet zodat mensen die het niet kunnen of niet tof vinden het ook zouden kunnen spelen. Alee ik vind het dom. Het spel is nu zo, en dan ga je het zo verneuken waardoor het heel imba wordt :s

DeBuGGeR

Legacy Member
tzal wel een optie zijn, en zo slecht vind ik da nog niet hoor stoch eens leuk om te doen, of voor de mensen die niet zo graag gerusht willen worden.

het zal vast en zeker geen standaard worden, dus maak je zo niet druk.

MetalG

Legacy Member
ik ben daarnet zo hard geownd geweest door nen NOD

die had stealth army gemaakt en dan saboteurs..

en ik sell mijn ref omdak geen units had en zag die sabos afkomen..

direct mijn ventjes dood, em pakt base over en poek weg :p

1 min en 20 sec dacht ik :D

ULTRAnumb

Legacy Member
mja nod heeft ook zijn voordelen
GDI mag dan wel zware artillerie hebben maar het kost echt ongelooflijk veel om die te maken
NOD kan hopen scorpions maken en GDI een hoopje mammoths en dan kunnen die scorpions nog altijd winnen aangezien ge veel vlugger scorpions kunt maken

ULTRAnumb

Legacy Member
wie weet
ge moet u units altijd focussen op een doel
als die mammoths ni begeleid worden schieten ze gwn int rond op u scorpions en als gij dan met u scorpions directe bevelen geeft dat ze die mammoths een voor een uitschakelen hebde grotere kans op slagen

cooLopke

Legacy Member
lol 10 mammoths met railgun pwnen de scorps met gemak. Zelfs al stuurt ge er echt veel.

DeBuGGeR

Legacy Member
bwa ni echt ze, ze zijn ongelooflijk traag dus als jij aanvalt (waar die mammoths niet zijn) heeft hij nauwlijks verdediging (heb ik zojuist meegemaakt).

kan hij de helft van je basis slopen om dan terug te trekken voordat je mammoths erbij zijn (kwas trouwens wel erg slecht bezig maarja zo zie je maar, snelheid is ook een voordeel, of zelfs gewoon een harvester of 2 pakken is meer dan voldoende.

AnD

Legacy Member
Soms zijn de NOD's wel goed, ze zijn snel en ze zien die niet altijd.

Kga ook nog eens online spelen want het is al een tijd geleden.

DeBuGGeR

Legacy Member
khad vanmiddag nog eens online gespeeld en deze keer geen mammoths gebouwd tegen een andere GDI speler, ik bouwde alleen maar predators en ik heb zijn hele basis gesloopt langs de andere kant, de mammoths waren te traag en tegen dat die er was was het al gedaan, zo zie je maar mammoths zijn al helemaal niet overpowered.

cooLopke

Legacy Member
In ieder geval zijn sonic emitters overpowered. Zijn veel sterker als de obelisk of lights.

Greenie

Legacy Member
sonics zijn niet zo overpowered hoor
ze zijn idd wel krachtiger als je ze op een hoopje gegroepeerde tanks loslaat
maar tower rushen liever met een obelisk + 2 beam cannons

1 van de 2 zal zowiezo de sterkere moeten zijn, anders zou het maar saai zijn
maar ik vind die sterkte meer dan goed gecompenseert door de powerup met beam cannons voor de nod
en de aa van de scrin versie

RpR

Legacy Member
DarkMess zei:
sonics zijn niet zo overpowered hoor
ze zijn idd wel krachtiger als je ze op een hoopje gegroepeerde tanks loslaat
maar tower rushen liever met een obelisk + 2 beam cannons

1 van de 2 zal zowiezo de sterkere moeten zijn, anders zou het maar saai zijn
maar ik vind die sterkte meer dan goed gecompenseert door de powerup met beam cannons voor de nod
en de aa van de scrin versie

Ik vind de sonic emitters wel over powered.
Doet veel meer damage als een obelisk of light. Zet eens 2 obelisk of lights vs 1 sonic. Die sonic zal zeker 1 obelisk kunnen vernietigen. En het ergste aan de sonic emitters is als je op de laatste unit schiet en er staan 5 units tussen dat er 5 units evenveel damage hebben als de laatste.

Greenie

Legacy Member
RpR zei:
Ik vind de sonic emitters wel over powered.
Doet veel meer damage als een obelisk of light. Zet eens 2 obelisk of lights vs 1 sonic. Die sonic zal zeker 1 obelisk kunnen vernietigen. En het ergste aan de sonic emitters is als je op de laatste unit schiet en er staan 5 units tussen dat er 5 units evenveel damage hebben als de laatste.

zet is op je 2 obelisks eens 2 beam cannons elk en hij mag er al een hoop sonics zetten
ook is de beam cannon beter dan de juggernaut, dus ik vind dat zeker niet OP,
maar tis natuurlijk wel dat de sonic het leukst is tegen een tank spammer
(wat hem nog niet OP maakt)

ook heb je met je obelisk geen last van snelle voertuigen, een sonic die niet ge managed wordt kan je zo bezig houden met een simpele pitbul/rcon bike er lusjes rond te laten draaien
wat overigens niet zo moeilijk is te laten doen, ALT + 4muisklikjes

DeBuGGeR

Legacy Member
1 obelisk vs 1 sonic emittor, de obelisk wint :)

dus ze zijn ver van overpowered.

Daedie

Legacy Member
idd, obelisk doet veel meer single target dmg. De kracht van de sonic emitter licht in de area of effect dmg.
Het archief is een bevroren moment uit een vorige versie van dit forum, met andere regels en andere bazen. Deze posts weerspiegelen op geen enkele manier onze huidige ideeën, waarden of wereldbeelden en zijn op sommige plaatsen gecensureerd wegens ontoelaatbaar. Veel zijn in een andere tijdsgeest gemaakt, al dan niet ironisch - zoals in het ironische subforum Off-Topic - en zouden op dit moment niet meer gepost (mogen) worden. Toch bieden we dit archief nog graag aan als informatiedatabank en naslagwerk. Lees er hier meer over of start een gesprek met anderen.
Terug
Bovenaan