Blanco
Legacy Member
Hey,
Mijn eerste dialog is af, geschreven from scratch...
Eerst een "ruwe" indeling gemaakt met de fantastische dialogmaker, dan beetje bij beetje verfijnd door controls zoals buttons, zo te plaatsen alsof ze deel uit maken van een geheel...
Like THIS
Het lijkt wel een nieuwe addon niet?
Het frame van de codepad is een tekening die ik gemaakt heb in Illustrator en Photoshop, de buttons zijn gewone dialog controls. tis ne keer iets anders dan de dialogs die we gewoon zijn.
De codepad bevat ook twee gekleurde ledjes dat rood wordt als de code fout is en groen als ze juist is.
Je kan zelf de code bepalen of je kan ze ook random laten genereren in het begin van je missie zodat jij ze moet ontfrutselen bij de vijand.
Codepad ondersteund codes van minimum 6 digits, maximum 12 digits.
Een code kan alleen bestaan uit cijfers en 2 speciale tekens # en *
Het kan toegepast worden op vanalles en nog wat, maar in deze testmissie wordt ze gebruikt om een poort open te krijgen. De poorten zijn niet meer dan 2 omheiningen die zijdelings in een bepaalde richting verschuiven. een verbeterde versie van het oude scripted_doors (riddle1 en 2) script.
Maar je kan dit bv ook gebruiken om een bom te ontmantelen, om een scud te lanceren, ...whatever... in het algemeen meer geschikt voor stealth missies ala Project IGI...
Probeer de demomissie : http://users.skynet.be/bes/codepad.zip
thx 4 webspace, xl
Je hebt enkel de editorupgrade nodig.
Als je meer wil weten, lees dan de readme.htm, tis in't NL.
Bugs die ik nog moet oplossen :
- Er kan maar 1 codepad en maar 1 code per missie zijn
- Ledjes staan nog niet perfect gepositioneerd. (hell of a job, kwestie van mm)
Let me know what U think...
Mijn eerste dialog is af, geschreven from scratch...
Eerst een "ruwe" indeling gemaakt met de fantastische dialogmaker, dan beetje bij beetje verfijnd door controls zoals buttons, zo te plaatsen alsof ze deel uit maken van een geheel...
Like THIS
Het lijkt wel een nieuwe addon niet?
Het frame van de codepad is een tekening die ik gemaakt heb in Illustrator en Photoshop, de buttons zijn gewone dialog controls. tis ne keer iets anders dan de dialogs die we gewoon zijn.
De codepad bevat ook twee gekleurde ledjes dat rood wordt als de code fout is en groen als ze juist is.
Je kan zelf de code bepalen of je kan ze ook random laten genereren in het begin van je missie zodat jij ze moet ontfrutselen bij de vijand.
Codepad ondersteund codes van minimum 6 digits, maximum 12 digits.
Een code kan alleen bestaan uit cijfers en 2 speciale tekens # en *
Het kan toegepast worden op vanalles en nog wat, maar in deze testmissie wordt ze gebruikt om een poort open te krijgen. De poorten zijn niet meer dan 2 omheiningen die zijdelings in een bepaalde richting verschuiven. een verbeterde versie van het oude scripted_doors (riddle1 en 2) script.
Maar je kan dit bv ook gebruiken om een bom te ontmantelen, om een scud te lanceren, ...whatever... in het algemeen meer geschikt voor stealth missies ala Project IGI...
Probeer de demomissie : http://users.skynet.be/bes/codepad.zip
thx 4 webspace, xl
Je hebt enkel de editorupgrade nodig.
Als je meer wil weten, lees dan de readme.htm, tis in't NL.
Bugs die ik nog moet oplossen :
- Er kan maar 1 codepad en maar 1 code per missie zijn
- Ledjes staan nog niet perfect gepositioneerd. (hell of a job, kwestie van mm)
Let me know what U think...