DigitalOverdose
Legacy Member
In plaats van alles achtereen te breien in één grote topic waarin je na een tijdje met de groottste moeite nog iets terug vindt dacht ik 'laat ik maar eens nen aparte topic voor Close Quarters maken' zodat degenen die dit nog willen aanschaffen makkelijk hun info vinden.
Hier althans mijn bevindingen. Ik heb het gisteren voor't een paar uur gespeeld en mijn gedachten zijn gemengd.
De 4 maps zien er allen goed uit en ademen ook allen een eigen sfeer uit waardoor het er ni allemaal eentonig uit ziet. Zoals de naam zelf zegt is het allemaal nogal nauw opgebouwd. Doch niet zo dat je bij wijze van spreken op enkele seconden een toertje door elke map gehost hebt waarbij je binnen die tijd 5 keer dezelfde (tegen)spelers tegenkomt. Elke map is opgebouwd met voldoende kamers, zaaltjes, gangen, trappen en dit alles op verschillende verdiepingen zodat je zeker voldoende speelruimte hebt en waardoor het geen 'Operation metro in het klein' wordt. Er zijn zeker ook genoeg 'wegen naar Rome' voorzien zodat je niet makkelijk de helft van de map kan afgrendelen van het andere team.
Grote open ruimten kom je echter niet tegen en zelden moet je meer dan 20 meter ver schieten. Het meeste kontakt met de vijand gebeurt zelfs binnen de 10 à 15 meter. Hierdoor zie ik eindelijk het nut in van de submachineguns zoals de MP7 en PP2000. Ik heb gisteren steeds met MP7 en PP2000 gespeeld en kon me, zeker met een extended mag, vlot meten met spelers die bij het zwaardere geschut bleven zweren. Naast die submachineguns komen ook de shotguns meer tot hun recht op deze maps dan op de gekende en dus zie je die ook meer gebuikt worden. Frustrerend? Niet echt vond ik. Van echt dichtbij hebben ze duidelijk een voordeel maar op lange afstand (hoewel da relatief is in CQ) merkte ik dat zij meestal voor mij met m'n MP7'tje moesten onderdoen. RPG's en zware machineguns kwam ik eigenlijk eerder weinig tegen. Af en toe eens een RPG die in een gang werd afgeschoten ja, maar voor de rest ben je er niks mee.
De speelstijl in CQ is iets anders dan wat je gewend bent van 'gewone' BF3. Vond je de gekende citymaps soms al heftig, dan is dit nog een stukje erger. Ofschoon de maps goed zijn ingericht, blijf je met nauwere ruimtes én evenveel spelers op een kleinere oppervlakte zitten waardoor het er allemaal een stuk sneller aan toe gaat. Hier weinig snipers omdat die op de meeste plaatsen amper tijd hebben voor een deftige aim. Te lang stilstaan is voor iedere spelers geen optie want haast elke plekje is wel via meerdere kanten te bereiken. Het is dus een konstant gehos waarbij je ook een pak meer moeite hebt om als squad bij mekaar te blijven. Hoewel het een conquest server was, had ik veeleer de indruk dat ik teamDM speelde. Soms deed het me zelfs aan de good ol' days dat ik Unreal Tournament speelde denken. Het 'tactische' beperkte zich tot wat je ziet bij klein mannen die voetbal spelen: was er een vlag van de vijand dan werd daar naartoe gerend en geknald, die werd gecapt en ondertussen capte een deel van het vijandelijke team wel weer een andere vlag zodat je daar weer naartoe kon rennen. Althans, zo leken diegenen het te doen die er zich van bewust waren dat er vlaggen te cappen waren. Ik ben er van overtuigd dat velen zich echt in teamDM waanden en weinig maalden om de vlaggen. Toegeven: zelf betrapte ik me er ook op dat ik meer maalde ik ook om het 'search and destroy' knallen dan om het cappen... Mischien dat dit komt omdat het nog maar een paar dagen uit is en dat er mettertijd wel tactischer gespeeld zal worden.
Dat cappen van vlaggen gaat een stuk sneller dan op de gekende BF3 maps en dat moet ook of je krijgt geen enkele vlag gepakt.
Doordat alles een pak sneller gaat, scoor je ook telkens (veel) meer punten in een kortere tijd dan op de traditionele maps. Je moet al bewust weinig moeite doen om hier geen kills te maken, zelfs als minder goeie speler. Daar staat dan ook wel tegenover dat het aantal deaths ook een stuk oploopt... Nietemin: wil je wat unlocken of extra XP opdoen, dan zijn deze maps ideaal om dat op een snellere manier te doen, tenzij mischien minder voor snipers?
Allemaal fun dus maar wat zijn dan m'n bedenkingen.
Wel ik kan best aannemen dat veel spelers niet echt zijn voor zulk een snelle speelstijl en al dat hectische en iets hebben van als je dat wil, je dan maar moet gaan Quaken of zo (of is dat spel al dood?).
Zelf ben ik er wel voor, maar toch... terwijl ik de gewone BF3 maps zonder problemen uren na mekaar kan spelen, had ik gisteren de indruk dat je van CQ na even spelen toch wel echt genoeg hebt. De eerste map ronde was wat ontdekken, toen ik voor de 2de keer elke map speelde was het fun, maar bij de 3de keer was het meer van hetzelfde. Ik zie mezelf niet vaak 3 à 4 uur op een CQ server zitten en ik denk eerlijk gezegd weinig mensen. Op een gewone map kan de spelervaring zo van mekaar verschillen ook al is het dezelfde map en dat was ook zo bij de maps van de B2K DLC. Maar dat zie ik bij de CQ maps niet zo snel gebeuren. De eerlijkheid gebiedt mij om te zeggen dat er in't begin 32 man op de server zat wat natuurlijk veel is voor zulke maps, maar zelfs toen het spelers aantal gezakt was naar pakweg 7 à 8 per team ging het er nog hectisch aan toe...
En dat maakt bij mij de bedenking los of CQ wel lang gespeeld zal blijven. Nu is het nog allemaal nieuw en zal ik de komende weken nog wel spelen. Maar zoals gezegd: waarschijnlijk even voor een paar maps en dan weer naar een gewone server. En ik zie het gebeuren dat de frequentie dat veel andere spelers naar een CQ-server gaan zal afnemen met de tijd omdat ze't wat beu zijn wegens 'altijd maar hetzelfde' en dat CQ zal evolueren naar 'leuk voor ff tussendoor' maar niks meer. Op mischien een harde kern na.
Wat m'n overtuiging daarvan ook sterkt is ook het feit dat het 'maar' 4 maps zijn. Weliswaar op zich goed opgebouwd maar het zijn er maar 4. OK, B2K zijn er ook maar 4 maar zoals al gezegd: op die maps kan elke ronde anders zijn en dat zie ik bij CQ niet direkt. En het blijven kleine maps in CQ: op enkele ronden ken je ze haast vanbuiten wat de uitdaging snel een stuk minder maakt...
Algemeen besluit:
CQ is best wel goed op zich, doch kan je je de vraag stellen of je't echt wel moet hebben. Het zijn tenslotte maar 4 maps die je zo platgespeeld hebt en eerlijk gezegd zie ik na een paar maanden al gebeuren dat veel spelers het zullen laten links liggen, op mischien dat ene keertje na. Eigenlijk vind ik dat CQ eerder als extraatje bij een patch of zo gegeven had moeten zijn zoals in vroegere edities van BF wel eens gebeurde maar tijden veranderen zeker...
Als je't niet koopt, denk ik in ieder geval ni dat je schrik moet hebben dat de gewone servers massaal gaan leeg lopen de komende weken/maanden en dat je echt veel zal missen.
Voor servers zou het ideaal zijn dat er in de mapcycle af en toe eens een CQ map tussen gegooid wordt, wat het wel lastig maakt voor diegenen die het ni hebben natuurlijk. De servers die continu niks anders draaien zie ik ni lang zeer bevolkt blijven...
Vwalla mijn bevindingen, ik hoop dat iemand er wa mee is.
Hier althans mijn bevindingen. Ik heb het gisteren voor't een paar uur gespeeld en mijn gedachten zijn gemengd.
De 4 maps zien er allen goed uit en ademen ook allen een eigen sfeer uit waardoor het er ni allemaal eentonig uit ziet. Zoals de naam zelf zegt is het allemaal nogal nauw opgebouwd. Doch niet zo dat je bij wijze van spreken op enkele seconden een toertje door elke map gehost hebt waarbij je binnen die tijd 5 keer dezelfde (tegen)spelers tegenkomt. Elke map is opgebouwd met voldoende kamers, zaaltjes, gangen, trappen en dit alles op verschillende verdiepingen zodat je zeker voldoende speelruimte hebt en waardoor het geen 'Operation metro in het klein' wordt. Er zijn zeker ook genoeg 'wegen naar Rome' voorzien zodat je niet makkelijk de helft van de map kan afgrendelen van het andere team.
Grote open ruimten kom je echter niet tegen en zelden moet je meer dan 20 meter ver schieten. Het meeste kontakt met de vijand gebeurt zelfs binnen de 10 à 15 meter. Hierdoor zie ik eindelijk het nut in van de submachineguns zoals de MP7 en PP2000. Ik heb gisteren steeds met MP7 en PP2000 gespeeld en kon me, zeker met een extended mag, vlot meten met spelers die bij het zwaardere geschut bleven zweren. Naast die submachineguns komen ook de shotguns meer tot hun recht op deze maps dan op de gekende en dus zie je die ook meer gebuikt worden. Frustrerend? Niet echt vond ik. Van echt dichtbij hebben ze duidelijk een voordeel maar op lange afstand (hoewel da relatief is in CQ) merkte ik dat zij meestal voor mij met m'n MP7'tje moesten onderdoen. RPG's en zware machineguns kwam ik eigenlijk eerder weinig tegen. Af en toe eens een RPG die in een gang werd afgeschoten ja, maar voor de rest ben je er niks mee.
De speelstijl in CQ is iets anders dan wat je gewend bent van 'gewone' BF3. Vond je de gekende citymaps soms al heftig, dan is dit nog een stukje erger. Ofschoon de maps goed zijn ingericht, blijf je met nauwere ruimtes én evenveel spelers op een kleinere oppervlakte zitten waardoor het er allemaal een stuk sneller aan toe gaat. Hier weinig snipers omdat die op de meeste plaatsen amper tijd hebben voor een deftige aim. Te lang stilstaan is voor iedere spelers geen optie want haast elke plekje is wel via meerdere kanten te bereiken. Het is dus een konstant gehos waarbij je ook een pak meer moeite hebt om als squad bij mekaar te blijven. Hoewel het een conquest server was, had ik veeleer de indruk dat ik teamDM speelde. Soms deed het me zelfs aan de good ol' days dat ik Unreal Tournament speelde denken. Het 'tactische' beperkte zich tot wat je ziet bij klein mannen die voetbal spelen: was er een vlag van de vijand dan werd daar naartoe gerend en geknald, die werd gecapt en ondertussen capte een deel van het vijandelijke team wel weer een andere vlag zodat je daar weer naartoe kon rennen. Althans, zo leken diegenen het te doen die er zich van bewust waren dat er vlaggen te cappen waren. Ik ben er van overtuigd dat velen zich echt in teamDM waanden en weinig maalden om de vlaggen. Toegeven: zelf betrapte ik me er ook op dat ik meer maalde ik ook om het 'search and destroy' knallen dan om het cappen... Mischien dat dit komt omdat het nog maar een paar dagen uit is en dat er mettertijd wel tactischer gespeeld zal worden.
Dat cappen van vlaggen gaat een stuk sneller dan op de gekende BF3 maps en dat moet ook of je krijgt geen enkele vlag gepakt.
Doordat alles een pak sneller gaat, scoor je ook telkens (veel) meer punten in een kortere tijd dan op de traditionele maps. Je moet al bewust weinig moeite doen om hier geen kills te maken, zelfs als minder goeie speler. Daar staat dan ook wel tegenover dat het aantal deaths ook een stuk oploopt... Nietemin: wil je wat unlocken of extra XP opdoen, dan zijn deze maps ideaal om dat op een snellere manier te doen, tenzij mischien minder voor snipers?
Allemaal fun dus maar wat zijn dan m'n bedenkingen.
Wel ik kan best aannemen dat veel spelers niet echt zijn voor zulk een snelle speelstijl en al dat hectische en iets hebben van als je dat wil, je dan maar moet gaan Quaken of zo (of is dat spel al dood?).
Zelf ben ik er wel voor, maar toch... terwijl ik de gewone BF3 maps zonder problemen uren na mekaar kan spelen, had ik gisteren de indruk dat je van CQ na even spelen toch wel echt genoeg hebt. De eerste map ronde was wat ontdekken, toen ik voor de 2de keer elke map speelde was het fun, maar bij de 3de keer was het meer van hetzelfde. Ik zie mezelf niet vaak 3 à 4 uur op een CQ server zitten en ik denk eerlijk gezegd weinig mensen. Op een gewone map kan de spelervaring zo van mekaar verschillen ook al is het dezelfde map en dat was ook zo bij de maps van de B2K DLC. Maar dat zie ik bij de CQ maps niet zo snel gebeuren. De eerlijkheid gebiedt mij om te zeggen dat er in't begin 32 man op de server zat wat natuurlijk veel is voor zulke maps, maar zelfs toen het spelers aantal gezakt was naar pakweg 7 à 8 per team ging het er nog hectisch aan toe...
En dat maakt bij mij de bedenking los of CQ wel lang gespeeld zal blijven. Nu is het nog allemaal nieuw en zal ik de komende weken nog wel spelen. Maar zoals gezegd: waarschijnlijk even voor een paar maps en dan weer naar een gewone server. En ik zie het gebeuren dat de frequentie dat veel andere spelers naar een CQ-server gaan zal afnemen met de tijd omdat ze't wat beu zijn wegens 'altijd maar hetzelfde' en dat CQ zal evolueren naar 'leuk voor ff tussendoor' maar niks meer. Op mischien een harde kern na.
Wat m'n overtuiging daarvan ook sterkt is ook het feit dat het 'maar' 4 maps zijn. Weliswaar op zich goed opgebouwd maar het zijn er maar 4. OK, B2K zijn er ook maar 4 maar zoals al gezegd: op die maps kan elke ronde anders zijn en dat zie ik bij CQ niet direkt. En het blijven kleine maps in CQ: op enkele ronden ken je ze haast vanbuiten wat de uitdaging snel een stuk minder maakt...
Algemeen besluit:
CQ is best wel goed op zich, doch kan je je de vraag stellen of je't echt wel moet hebben. Het zijn tenslotte maar 4 maps die je zo platgespeeld hebt en eerlijk gezegd zie ik na een paar maanden al gebeuren dat veel spelers het zullen laten links liggen, op mischien dat ene keertje na. Eigenlijk vind ik dat CQ eerder als extraatje bij een patch of zo gegeven had moeten zijn zoals in vroegere edities van BF wel eens gebeurde maar tijden veranderen zeker...
Als je't niet koopt, denk ik in ieder geval ni dat je schrik moet hebben dat de gewone servers massaal gaan leeg lopen de komende weken/maanden en dat je echt veel zal missen.
Voor servers zou het ideaal zijn dat er in de mapcycle af en toe eens een CQ map tussen gegooid wordt, wat het wel lastig maakt voor diegenen die het ni hebben natuurlijk. De servers die continu niks anders draaien zie ik ni lang zeer bevolkt blijven...
Vwalla mijn bevindingen, ik hoop dat iemand er wa mee is.
.
, vind het zo slecht nog niet (ik kom dan ook van CSS). Ik hoop op 6on6 tournamentjes en clanwars, lekker tense denk ik 
Gunmaster, is wel is leuk , maar hangt echt veel af van geluk, vooral het voorlaatste wapen , de grenade launcher is huilen met de pet op.