Archief - Close Quarters bevindingen

Het archief is een bevroren moment uit een vorige versie van dit forum, met andere regels en andere bazen. Deze posts weerspiegelen op geen enkele manier onze huidige ideeën, waarden of wereldbeelden en zijn op sommige plaatsen gecensureerd wegens ontoelaatbaar. Veel zijn in een andere tijdsgeest gemaakt, al dan niet ironisch - zoals in het ironische subforum Off-Topic - en zouden op dit moment niet meer gepost (mogen) worden. Toch bieden we dit archief nog graag aan als informatiedatabank en naslagwerk. Lees er hier meer over of start een gesprek met anderen.

DigitalOverdose

Legacy Member
In plaats van alles achtereen te breien in één grote topic waarin je na een tijdje met de groottste moeite nog iets terug vindt dacht ik 'laat ik maar eens nen aparte topic voor Close Quarters maken' zodat degenen die dit nog willen aanschaffen makkelijk hun info vinden.

Hier althans mijn bevindingen. Ik heb het gisteren voor't een paar uur gespeeld en mijn gedachten zijn gemengd.

De 4 maps zien er allen goed uit en ademen ook allen een eigen sfeer uit waardoor het er ni allemaal eentonig uit ziet. Zoals de naam zelf zegt is het allemaal nogal nauw opgebouwd. Doch niet zo dat je bij wijze van spreken op enkele seconden een toertje door elke map gehost hebt waarbij je binnen die tijd 5 keer dezelfde (tegen)spelers tegenkomt. Elke map is opgebouwd met voldoende kamers, zaaltjes, gangen, trappen en dit alles op verschillende verdiepingen zodat je zeker voldoende speelruimte hebt en waardoor het geen 'Operation metro in het klein' wordt. Er zijn zeker ook genoeg 'wegen naar Rome' voorzien zodat je niet makkelijk de helft van de map kan afgrendelen van het andere team.

Grote open ruimten kom je echter niet tegen en zelden moet je meer dan 20 meter ver schieten. Het meeste kontakt met de vijand gebeurt zelfs binnen de 10 à 15 meter. Hierdoor zie ik eindelijk het nut in van de submachineguns zoals de MP7 en PP2000. Ik heb gisteren steeds met MP7 en PP2000 gespeeld en kon me, zeker met een extended mag, vlot meten met spelers die bij het zwaardere geschut bleven zweren. Naast die submachineguns komen ook de shotguns meer tot hun recht op deze maps dan op de gekende en dus zie je die ook meer gebuikt worden. Frustrerend? Niet echt vond ik. Van echt dichtbij hebben ze duidelijk een voordeel maar op lange afstand (hoewel da relatief is in CQ) merkte ik dat zij meestal voor mij met m'n MP7'tje moesten onderdoen. RPG's en zware machineguns kwam ik eigenlijk eerder weinig tegen. Af en toe eens een RPG die in een gang werd afgeschoten ja, maar voor de rest ben je er niks mee.

De speelstijl in CQ is iets anders dan wat je gewend bent van 'gewone' BF3. Vond je de gekende citymaps soms al heftig, dan is dit nog een stukje erger. Ofschoon de maps goed zijn ingericht, blijf je met nauwere ruimtes én evenveel spelers op een kleinere oppervlakte zitten waardoor het er allemaal een stuk sneller aan toe gaat. Hier weinig snipers omdat die op de meeste plaatsen amper tijd hebben voor een deftige aim. Te lang stilstaan is voor iedere spelers geen optie want haast elke plekje is wel via meerdere kanten te bereiken. Het is dus een konstant gehos waarbij je ook een pak meer moeite hebt om als squad bij mekaar te blijven. Hoewel het een conquest server was, had ik veeleer de indruk dat ik teamDM speelde. Soms deed het me zelfs aan de good ol' days dat ik Unreal Tournament speelde denken. Het 'tactische' beperkte zich tot wat je ziet bij klein mannen die voetbal spelen: was er een vlag van de vijand dan werd daar naartoe gerend en geknald, die werd gecapt en ondertussen capte een deel van het vijandelijke team wel weer een andere vlag zodat je daar weer naartoe kon rennen. Althans, zo leken diegenen het te doen die er zich van bewust waren dat er vlaggen te cappen waren. Ik ben er van overtuigd dat velen zich echt in teamDM waanden en weinig maalden om de vlaggen. Toegeven: zelf betrapte ik me er ook op dat ik meer maalde ik ook om het 'search and destroy' knallen dan om het cappen... Mischien dat dit komt omdat het nog maar een paar dagen uit is en dat er mettertijd wel tactischer gespeeld zal worden.
Dat cappen van vlaggen gaat een stuk sneller dan op de gekende BF3 maps en dat moet ook of je krijgt geen enkele vlag gepakt.

Doordat alles een pak sneller gaat, scoor je ook telkens (veel) meer punten in een kortere tijd dan op de traditionele maps. Je moet al bewust weinig moeite doen om hier geen kills te maken, zelfs als minder goeie speler. Daar staat dan ook wel tegenover dat het aantal deaths ook een stuk oploopt... Nietemin: wil je wat unlocken of extra XP opdoen, dan zijn deze maps ideaal om dat op een snellere manier te doen, tenzij mischien minder voor snipers?

Allemaal fun dus maar wat zijn dan m'n bedenkingen.

Wel ik kan best aannemen dat veel spelers niet echt zijn voor zulk een snelle speelstijl en al dat hectische en iets hebben van als je dat wil, je dan maar moet gaan Quaken of zo (of is dat spel al dood?).
Zelf ben ik er wel voor, maar toch... terwijl ik de gewone BF3 maps zonder problemen uren na mekaar kan spelen, had ik gisteren de indruk dat je van CQ na even spelen toch wel echt genoeg hebt. De eerste map ronde was wat ontdekken, toen ik voor de 2de keer elke map speelde was het fun, maar bij de 3de keer was het meer van hetzelfde. Ik zie mezelf niet vaak 3 à 4 uur op een CQ server zitten en ik denk eerlijk gezegd weinig mensen. Op een gewone map kan de spelervaring zo van mekaar verschillen ook al is het dezelfde map en dat was ook zo bij de maps van de B2K DLC. Maar dat zie ik bij de CQ maps niet zo snel gebeuren. De eerlijkheid gebiedt mij om te zeggen dat er in't begin 32 man op de server zat wat natuurlijk veel is voor zulke maps, maar zelfs toen het spelers aantal gezakt was naar pakweg 7 à 8 per team ging het er nog hectisch aan toe...

En dat maakt bij mij de bedenking los of CQ wel lang gespeeld zal blijven. Nu is het nog allemaal nieuw en zal ik de komende weken nog wel spelen. Maar zoals gezegd: waarschijnlijk even voor een paar maps en dan weer naar een gewone server. En ik zie het gebeuren dat de frequentie dat veel andere spelers naar een CQ-server gaan zal afnemen met de tijd omdat ze't wat beu zijn wegens 'altijd maar hetzelfde' en dat CQ zal evolueren naar 'leuk voor ff tussendoor' maar niks meer. Op mischien een harde kern na.

Wat m'n overtuiging daarvan ook sterkt is ook het feit dat het 'maar' 4 maps zijn. Weliswaar op zich goed opgebouwd maar het zijn er maar 4. OK, B2K zijn er ook maar 4 maar zoals al gezegd: op die maps kan elke ronde anders zijn en dat zie ik bij CQ niet direkt. En het blijven kleine maps in CQ: op enkele ronden ken je ze haast vanbuiten wat de uitdaging snel een stuk minder maakt...

Algemeen besluit:
CQ is best wel goed op zich, doch kan je je de vraag stellen of je't echt wel moet hebben. Het zijn tenslotte maar 4 maps die je zo platgespeeld hebt en eerlijk gezegd zie ik na een paar maanden al gebeuren dat veel spelers het zullen laten links liggen, op mischien dat ene keertje na. Eigenlijk vind ik dat CQ eerder als extraatje bij een patch of zo gegeven had moeten zijn zoals in vroegere edities van BF wel eens gebeurde maar tijden veranderen zeker...
Als je't niet koopt, denk ik in ieder geval ni dat je schrik moet hebben dat de gewone servers massaal gaan leeg lopen de komende weken/maanden en dat je echt veel zal missen.
Voor servers zou het ideaal zijn dat er in de mapcycle af en toe eens een CQ map tussen gegooid wordt, wat het wel lastig maakt voor diegenen die het ni hebben natuurlijk. De servers die continu niks anders draaien zie ik ni lang zeer bevolkt blijven...

Vwalla mijn bevindingen, ik hoop dat iemand er wa mee is.

Anoniem05

Legacy Member
Ik schiet met lucht de helft van de tijd, echt ongelooflijk frustrerend. Invisible walls overal, nog meer hangen achter props ...


All in all goed idee om voor wat afwisseling te zorgen maar de uitwerking is om van te schreeuwen.

demon326

Legacy Member
Wg_Flow zei:
Ik schiet met lucht de helft van de tijd, echt ongelooflijk frustrerend. Invisible walls overal, nog meer hangen achter props ...


All in all goed idee om voor wat afwisseling te zorgen maar de uitwerking is om van te schreeuwen.

Geen HD-destruction zoals ze beloofde? :lol:.

REDNIK

Legacy Member
ik speel voor CQ enkel op servers me maximum 16 man. Zoals in eerste post vermeld is 32 WAY TOO MUCH. Voor mij is het call of duty maar dan met beter graphics :D, vind het zo slecht nog niet (ik kom dan ook van CSS). Ik hoop op 6on6 tournamentjes en clanwars, lekker tense denk ik :)

DigitalOverdose

Legacy Member
Nog een laatste bedenking die eigenlijk bij de eerste post hoort: is het 15€ waard?

Wel, ik ga ni zeggen van niet. 15€ is ni wereldschokkend voor de meesten en blijft onder de psychologische grens van 20€. En toegevn: CQ zorgt voor wa ammusement.
Doch, het is ni dat je voor die 15€ ik weet ni wat krijgt en overdonderd wordt met content. Daarvoor had er nog 1 of mischien zelfs 2 maps meer bij mogen zijn. Ik denk dan bijvoorbeeld aan een buitenmap met allerhande steegjes (nee, geen brede straten zoals in Seine) en pleintjes, wat shouks of zo. Of pakt een grote krottenwijk... Had nog voor net iets meer afwisseling gezorgd en had net da beetje meer value for money gegeven waardoor ik minder geneigd zou zijn dit te vergelijken met de maps die vroeger wel eens gratis gegeven werden...

Ik vergelijk het met ne friet die ge in een pretpark koopt: van da bedrag gaat ge ook ni dood en ge kunt er deugd van hebben als ge honger hebt, maar het is nu ook weer ni het van het en ge betaald er wel nen deftige prijs voor...

Yvezz

Legacy Member
Qua spawns zijn de mappen soms echt bagger.
Meer dan de helft van de spelers die ik al tegengekomen ben op Gun Master zitten te campen, zeker op lagere levels.
Scrap Yard op CQ Dom is imo niet te doen, veel te veel verdiepingen waar achter elke hoek een camper kan zitten.
Bij de vlag op het dak lag er gisteren een sniper, net buiten de cap range...
Willekeurig spawnen= te ver van de vlaggen weg.
Spawnen op squadmates= meestal spawnkill of dood binnen de 30sec.

Voor de prijs heb ik het niet gelaten, omdat je als klant geen idee hebt wat je koopt, kan evengoed perfect uitgewerkt zijn, maar het kan ook andersom...
Grote nadeel dat er geen demo's meer uitkomen, je moet afgaan op gebruikerscore's die subjecteif zijn, en filmpjes die geen licht werpen op de uiteindelijke inhoud.

De nieuwe mappen vragen wel aanpassing aan speelstijl, niet spotten, eerder lichte wapens nemen.
Munitie droppen, reviven, medkits droppen, meestal overbodig...

.Tir

Legacy Member
Grafisch ziet het er goed uit, vooral die scrap metal, maar meer positiefs heb ik niet te melden.

Als je conquest domination speelt, is er gewoon geen objective. Het is lijk Team Deathmatch maar toevallig staan er hier en daar gewoon een paar vlagskes waar meer dan de helft niet naar kijkt. Iedereen loopt gewoon toerkes, hopende da je betere reflexen hebt dan de eerstvolgende enemy da je tegenkomt. Je hebt zelfs geluk als je je reflexen kan meten met iemand anders want de helft van de keren word je in de rug geschoten.
Nee, ik zie er het nut niet van in.

Ze hadden beter een paar CS-elementen overgenomen. Een team met een bom die moet geplant worden of hostages die moeten gered worden. En als je sterft, wachten tot de volgende ronde.
Er zou veel meer tactisch gespeeld worden. Nu is het één gedesorganiseerde brei. Er dienen zelfs geen bommen of hostages te zijn, iets da je dient te "armen" of te "disarmen" zou al volstaan, zoals in rush.
Nu is er gewoon geen spanning.

Ik had er veel meer van verwacht maar het helemaal opgeven, ga ik nog niet doen. Eerst wat servers zoeken met max 16 man op ofzo. :)

Neoken

Legacy Member
.Tir zei:
Grafisch ziet het er goed uit, vooral die scrap metal, maar meer positiefs heb ik niet te melden.

Als je conquest domination speelt, is er gewoon geen objective. Het is lijk Team Deathmatch maar toevallig staan er hier en daar gewoon een paar vlagskes waar meer dan de helft niet naar kijkt.
Iedereen loopt gewoon toerkes, hopende da je betere reflexen hebt dan de eerstvolgende enemy da je tegenkomt. Je hebt zelfs geluk als je reflexen kan meten met iemand anders want de helft van de keren word je in de rug geschoten.
Nee, ik zie er het nut niet van in.

Ze hadden beter een paar CS-elementen overgenomen. Een team met een bom die moet geplant worden of hostages die moeten gered worden. En als je sterft, wachten tot de volgende ronde.
Er zou veel meer tactisch gespeeld worden. Nu is het één gedesorganiseerde brei. Het dienen zelfs geen bommen of hostages te zijn, iets da je dient te "armen" of te "disarmen" zou al volstaan, zoals in rush.
Nu is er gewoon geen spanning.

Ik had er veel meer van verwacht maar het helemaal opgeven, ga ik nog niet doen. Eerst wat servers zoeken met max 16 man op ofzo. :)

Dat is wat ik ook opmerk in de CQ video reviews, en wat mij nog het meest van al weg houdt van die DLC.

graag0

Legacy Member
tis wel tof om even CQ te spelen, maar voor de meeste draait het dan ook om even wat kills te halen, die assignments doen, en dan is volgens mij het leuke er ook weer vanaf.. al bij al, tziet er wel prachtig uit met de HD destruction :D

Hornymoose

Legacy Member
Wat hebt ge aan HD destruction als de helft van de tijd u kogels ofwel niet aankomen, ofwel niet eens vertrekken omwille van die onzichtbare muren?

Yvezz

Legacy Member
Hornymoose zei:
Wat hebt ge aan HD destruction als de helft van de tijd u kogels ofwel niet aankomen, ofwel niet eens vertrekken omwille van die onzichtbare muren?

Dat is cliënt side hit detection, en slecht mapdesign.

Brick Top

Legacy Member
Ik heb nu al een paar uurtjes CQ gespeeld en van onzichtbare muren nog wel niet zo veel gemerkt precies?!

Nog altijd niet zo'n grote fan though. 't Is zoals iemand hier al zei: Deathmatch met hier en daar wat vlaggen. Leuk voor uurtje mss maar dan heb ik het ook echt wel gehad.

Anoniem05

Legacy Member
Het is nu niet dat het bij elke muur gebeurt hoor.

Maar op Ziba Tower bijvoorbeeld, op C (dat balkon) kan je soms vijanden niet raken als ze prone liggen en je van beneden op hen schiet, ook al zie je hun lichaam duidelijk je kogel ketst af op waar die houten railing was voor ze aan gort geschoten werd.

Of in sommige muren kan je wel door de gaten die gevormd worden schieten en soms weer niet.


All in all wel fijn hoor, ter afwisseling van de big maps.

Fl@v@

Legacy Member
Ge moogt dat gewoon met niet te veel spelen tenzij ge xp nodig hebt dan doet ge dat met 64 spelers, dat gaat zo snel als quake 3 en UT DM in den tijd.(quake kunde nog wel spelen op quake live)

Met minder spelers is het beter,met 24 is het al wat leuker en moet je al wat zoeken en doen ipv lopen en sprayen.

Met 16 voelt wel aan als een krachtmeting, het team met de beste schutters wint dan gewoon.

Gun master intereseerd mij wel geen bal.Ge moet geluk hebben snel wat slachtoffers te vinden anders loopt ge daar met een pistool terwijl een deel al assault rifles hebben.

callig

Legacy Member
bwa op operation 925 kan je soms wel ver schieten door die kantoren. Al bij al zijn ziba tower en scrap metal mn favorieten. Conquest domination , is snel, soms wel leuk enige probleem is dat de zone waar je moet instaan om te cappen veel te klein is, hierdoor mis je soms punten van te cappen omdat je eventjes opzij stapt om een vijand te kunnen raken , of kan krijg je zogoed geen punten en ook geen ribbons door de vlag te verdedigen , of je moet er knal naast staan , wat meestal betekent dat je gwn dood gaat :p Gunmaster, is wel is leuk , maar hangt echt veel af van geluk, vooral het voorlaatste wapen , de grenade launcher is huilen met de pet op.

Ook zijn de spawns soms echt irritant , soms spawned iedereen constant bij elkaar en soms heb je ongeluk en loop je aan de ene rand van de map, en blijft iedereen ergens anders spawnen, heb echt zo is 4 minuten rond gelopen in gunmaster zonder iemand tegen te komen.

Ook is het soms dom dat simpele dingen niet kapot geschoten kunnen worden, maar dat iemand gwn leutig door een muur kan schieten die dubbel zo dik is als hetgeen wat jij ergens anders probeerde kan soms frustrerend zijn.

Ik geef dit eigenlijk een maand en ik denk dat er nog weinig van die servers zullen zijn , meesten spelen dit wss ook alleen maar als tussendoortje of om snel xp te verdienen of wapen unlocks.
Het archief is een bevroren moment uit een vorige versie van dit forum, met andere regels en andere bazen. Deze posts weerspiegelen op geen enkele manier onze huidige ideeën, waarden of wereldbeelden en zijn op sommige plaatsen gecensureerd wegens ontoelaatbaar. Veel zijn in een andere tijdsgeest gemaakt, al dan niet ironisch - zoals in het ironische subforum Off-Topic - en zouden op dit moment niet meer gepost (mogen) worden. Toch bieden we dit archief nog graag aan als informatiedatabank en naslagwerk. Lees er hier meer over of start een gesprek met anderen.
Terug
Bovenaan