Veel gold aan uitgegeven : Ja.(200mil+) Fist alleen al was 70mil wat een snipe was, normaal had het 100+ geweest.
Pants was gevonden door een vriend van me.(mogen wel vervangen worden ondertusse), belt is ook best crap, linker ring zelf gevonden, rechter ring door een vriend waar ik met aan het mfe was(en getrade voor soortgelijke voor hem met critchance & critdmg), boots was ook door een vriend van me en weer getrade voor men oude boots.(dit is ons systeem, upgrades gaan naar diegene die het beter voor is, wat hij aanhad word verkocht door de vinder) en de rest was gekocht op ah voor tussen 500k & 15mil.
Dit zijn mijn stats & gear;
http://img525.imageshack.us/img525/854/monkstatsgearjuli.jpg
spec:
Monk - Game Guide - Diablo III
Momenteel is er nog heel wat gear die makkelijk kan upgegrade worden;
-Belt is best slecht, enige rede dat ik hem nog niet vervange heb is omdat ik geen soortgelijke met 100+dex kan vinden met armor/dual resist & vitality.
-Amulet zou nog een Loh/critdmg neck moeten worden die best duur zijn momenteel.
-Zou nog een skull grasp willen met critdmg ipv men linker ring maar die zijn belachelijk duur momenteel.
-Gebruik nog deze helm omwille van de spirit regen omdat ik voordien een 1.2 asp mace had en meer spirit regen nodig had van ergens... zal deze wss veranderen met een andys in de (zeer) nabije toekomst... mss een hele goeie rare.. we'll see

-etc etc
Waar ik op let als ik iets koop:
Hoeveel dmg gaat het me bijgeven en hoeveel gaat het men survivability naar beneden halen... als dmg hard omhoog gaat voor kleine survivability nerf bekijk ik het als een upgrade, is dit niet het geval dan bezie ik het niet zo.Alhoewel dat ik volgende week eerder ga kijken naar survivability upgrades zonder dmg te verliezen, toch voor pants & belt.
Ik zou men stats(kwa survivability) toch rond deze willen houden;
750 @ resist met one for everything, bedoel.. who are we kidding, de kans dat ik die passive drop is non existant.
-7k armor(ZONDER SHIELD/enchantress), waar ik nog best ver vanaf zit momenteel zodat ik zou kunnen dual wielden zonder al te veel survivability te verliezen.. heb het een poging gegeven ff terug en het was een harde dmg upgrade maar ik voelde me niet comfortabel genoeg in een 4 player game omdat de dmg gain niet genoeg was voor de survivability loss.
-Terug richting 40k hp... ik ben ong. 10k life kwijt geraakt afgelope week en ik merk het wel op sommige packs dat mijn "buffer" van mijn hp niet comfortabel genoeg meer is, zeker als ik shout mis in onze 4 player games.
-10%+ movement speed, heb deze boots maar sinds gisteren en het speelt zoveel makkelijker met dat extra beetje movement speed, heb er wel 100 dex & 60 resist voor opgegeven maar al bij al vond ik het toch waard gezien het me meer dmg gaf omwille van de % dmg & asp.
Ik had een volledige tank monk tot 2 weken terug. Daarmee bedoel ik;
50k hp
950@
9500 armor
25% melee dmg reduction
18k dmg
Ik wou dat veranderen mits het irritant was om te farmen aan de helft vd snelheid van eender welke dh in mijn friendlist, dus zag ik naar de dingen die me meer dmg zoude geven; ASP, CRITDMG & CRIT.
Ik heb nu best hoge critchance en ben het sterk aan het overwegen om critchance te zoeken op helm/linker ring zodat ik die van shield & neck zou kunnen droppen voor meer crit dmg en eindelijk zal kunnen dual wielden met een tweling van mijn fist weapon
Als je meer vragen hebt en mijn gear niet "duidelijk" genoeg is, vraag maar... =)