Archief - Cities XL > De opvolger van simcity4 ?

Het archief is een bevroren moment uit een vorige versie van dit forum, met andere regels en andere bazen. Deze posts weerspiegelen op geen enkele manier onze huidige ideeën, waarden of wereldbeelden en zijn op sommige plaatsen gecensureerd wegens ontoelaatbaar. Veel zijn in een andere tijdsgeest gemaakt, al dan niet ironisch - zoals in het ironische subforum Off-Topic - en zouden op dit moment niet meer gepost (mogen) worden. Toch bieden we dit archief nog graag aan als informatiedatabank en naslagwerk. Lees er hier meer over of start een gesprek met anderen.

22222

Legacy Member
niet online kunnen ?
zulle we nog wel eens zien , de cracked servers en hamachi servers zullen wss sneller online zijn dan de officiele...
En fuck die updates waar ge voor moet betalen dan , en over failliet spreken , toch een grapjas , denkt ge nu echt da ze een game zouden uitbrengen die hen failliet kan laten gaan ?
ze maken zowiezo wisnt ookal zou het online gedeelte gratis zijn , ze zien dat het een hype is willen gwn nog meer geld , that's all , want er zijn genoeg bedrijven die patches , mods en weet ik wat allemaal uitbrengen FOR FREE en zonder da ge er elke maand voor moet dokken.
Ik betaal voor de originele cd die ik koop in de winkel met de software erop (game dus) en that's it , niet voor een halve game waarvan ik de rest nog op het internet moet kopen.

megamold

Legacy Member
omg , zijt gij echt 39 jaar oud? of zijt ge express zo ignorant en lomp aan het doen?

hoe kan iemand een game uitbrengen die hen failliet laat gaan? ok ff een rekensom :
kost spel in winkel : 50€
winst gemaakt uit spel na onkosten : 800 000 €
kostprijs voor het onderhouden van een 24/7 megaserver + maandelijks onderhoud ( maandelijkse kost ) : 10 000€
kostprijs voor her verder ontwikkelen van updates en addon (loon kosten , update kosten , publiciteitskosten , ... ) ( ook maandelijkse kost ): 15 000€

totale maandelijkse kost : 25 000€
totale winst gemaakt door verkoop : 800 000€
failliet na : ( 800 000 / 25 000 ) : 32 maanden

duidelijk genoeg? ge weet toch hoe economie en wiskunde werkt zeker?
tuurlijk gaan ze geen game uitbrengen die hen failliet gaat doen gaan , DAAROM vragen ze een maandelijkse prijs van 5€ zodat ze hun servers online kunnen houden. en kunne blijven toevoegen en upgraden aan het spel zonder da ze er aan ten onder gaan.

je weet toch ook hoe een gameserver werkt magk hopen? een cod4 server bv word gehost door een random persoon ( bv door mij ) en dan mag ik de regels kiezen op die server , ik mag zelfs cheaten op mijn eigen server moest ik dat willen. maar ik kan ook maar met max 12 man spelen ( 6vs 6 bv ) op een MMO zit je met duizenden mensen , en dit kan niet gehost worden door een gewone persoon , daarom dat er een speciale server opgezet word voor al deze mensen een goede connectie te geven , deze servers kosten geld. ( jouw gratis server zal dus weinig volk bevatten + laggen + niet geupdate worden + mogelijkheid hebben tot cheaten en exploits )

en er zijn idd genoeg bedrijven die addons uitgeven voor niks , dit is omdat hun games gratis zijn voor online te gaan , en omdat ze willen dat hun game blijft verkopen maken ze addons zodat hun game over langere tijd gekocht word , maar deze bedrijven moeten ook niet betalen voor een dedicated server ( want het gaat maar om kleine servers voor een klein aantal mensen , iets wat met gemak gehost kan worden op een gewone telefoonlijn )
deze mensen blijven hun game ondersteunen zodat de verkoop ervan blijft doorgaan ( kijk naar battlefield 2 bv wat nog altijd goed verkoopt ) maar er zijn ook genoeg mensen die hun game niet ondersteunen.
een maandelijkse kost van een paar € onderhoud de server waar je met 10000 man opkan , en verzekert je van updates omdat de devs goed genoeg weten dat hun klanten waar willen voor hun geld en ze gaan dus extra moeite steken achter extra content ( veel meer dan een gratis online game ooit zou doen , kijk maar naar de gigantische hoop extra content die er al is gekomen voor WOW sinds de launch ervan )

en je koopt geen halve game in de winkel , je koopt een game die volledig af is , maar je betaald voor het massieve online gebeuren en de extra content die jaren later nog altijd uitkomt.

lees de thread die ik heb gelinkt, en dan zal alles duidelijk worden
weet tenmisnte waar je over bezig bent voor je zever komt rondgooien
ook een algemene basiskennis van
economie , wiskunde , logica , computerkennis zou zeer van pas komen om te begrijpen waarom ze 5€ per maand vragen voor het online gebeuren.
tuurlijk willen ze meer geld maken uit hun game ( een game dev is en blijft een bedrijf wat winst wilt maken en werknemers heeft om te betalen en stockholders om tevreden te stellen ) maar ze vragen geen 5€per maand gewoon omdat ze er zin in hebben , maar omdat als ze dit niet doen ze failliet zullen gaan , en dat is een feit. ter vergelijking : WOW vraagt 15€per maand ( 3x de prijs van citiesxl ) en heeft tientallen dedicated servers en een team van tientallen mensen voor bugs weg te krijgen en extra content te maken. terwijl de cracked servers mss een paar 100 mensen hosten ( integenstelling tot de 15000 op de officiele servers ) + deze servers zijn belaagd door cheaters , oneven gameplay , servercrashes , grote downtime , lag , ...

om uw logica ff toe te passen op een ander onderwerp :
ik koop een bmw in 1999 ( het oud model ) maar omdat ik al voor deze bmw heb betaald hebk automtisch recht op het nieuwe model van bmw in 2002 , en dan natuurlijk ook het nog nieuwere model uit 2008.
dat het bouwen en ontwikkelen van deze nieuwe modellen geld kost is een fabeltje en ze willen alleen maar meer winst ! en ik moet deze nieuwe modellen gratis krijgen terwijl ik het oud model ook nog in mijn bezit houd !

en nu ga ik u negeren want met u discussieren is gelijk een kleuter proberen uit te leggen waar de kindjes van komen

22222

Legacy Member
Gij gaat er dus vanuit dat ze maar 1 keer inkomsten hebben uit games ? wat een gezever...
En niemand verplicht hen zon dure servers en weet ik wa te gebruiken , KIJK FGS FF NAAR ANNO 1404 of the SIMS 3

soit zevert zoveel wiskundige theoriekes als gij wilt , ik betaal er toch ni voor , voor de game online te spelen , en ik ga zeker ni de enigste zijn...
Zal ik met die 5 euro dan lekker ligge waterpijpe xd

megamold

Legacy Member
tuurlijk zijn ze verplicht dure servers te kopen dumbass !
want tis een M - M - O duizenden mensen om 1 server zonder lag = dure server !
en ze hebben idd meer dan 1 maal inkomsten uit een game verkoop , maar ik wou het simpel houden want zoals ik kan zien zijt ge zelfs niet in staat het simpele concept van een mmo in uw dikke schedel te krijgen.

anno 1404 is GEEN mmo
sims 3 is GEEN mmo
the sims 3 is zelfs geen multiplayer game !

kom terug als ge weet waar ge over bezig zijt, en zelf het minste idee hebt van wat een massively multiplayer online game is
maar kom , kben blij da ge er ni voor betaald dan zit ik tenminste ni op de server met een cheapass die niet weet waar hij het over heeft of met andere cheapasses die niet weten waar ze het over hebben.

22222

Legacy Member
MMO heeft geen nut he slimmeke bij city life...
kzie het nut daar echt ni van in , ze zouden beter focussen op NORMALE servers met max 20 spelers per slot ofzo...
Alsof iedereen de hele tijd naar elkaars stede ga ligge gaan enzo... kerelke toch gij doe mij lache

megamold

Legacy Member
als ze servers moeten hosten met 20 man per stuk dan moete ze er ook honderden hebben voor iedere speler die het spel koopt en het wil spelen , en da kost ook geld
de enige manier da het geen geld kan kosten is als ge ZELF een server host , en aangezien ge niet zelf een dedicated server kunt maken zou ge met die 20 man kunne spelen tot de host stopt met spelen en dan zijt ge uw stad kwijt en dan kunt ge alleen spelen als de host online is.
da is pas useless , ge bouwt 20 minuutjes aan uw stad , de host is het beu en verlaat het spel en alle andere 19 spelers zijn hun stad kwijt en kunnen opnieuw beginnen op een andere tijdelijke server heel leuk ja :p
een player hosted server heeft enkel nut bij een spel waar er met rondes gewerkt word ( bv een shooter of een strategy game ) dan maakt het niet uit als er na de ronde geen server meer is want dan is er een winnaar.
niet iedereen gaat constant naar elkaars stad zitten kijken nee , maar er is wel ene constante economie ( uitwisselen van token ed. ) en hiervoor moet die server 24/7 online zijn en de server kan niet ff rap starten als er iemand een stad wilt bekijken.
denk je dat de 9lives site ook stopt met werken als er niemand op aan het kijken is ofwa?

een mmo heeft zeker nut bij cities xl omdat het de mogelijkheid geeft tot een volledige wereld die 24/7 beschikbaar is en waar iedereen kan komen en gaan wanneer hij/zij het zelf wil en maanden lang aan dezelfde stad kan bouwen ( dezelfde charachter kan lvlen , ... )

een player hosted server met 20 slots per server is pas nutteloos , als ge nog nieens snapt hoe nen mmo werkt en wat het nut ervan is dan moet ge ni kome doen alsof ge het beter weet :p
kzou zeggen leer eerst is wat een mmo is en kom dan zagen.
dat ge niet wilt betalen of dat ge het te duur vind daar kan ik inkomen , maar MC kan onmogelijk een mmo multiplayer gedeelte maken zonder er maandelijks een paar € voor te vragen.

dit is geen shooter he manneke :p 6vs6 werkt niet voor een citybuilder

Paterpor

Legacy Member
The sims 3 is trouwens een slecht voorbeeld want die vragen ook geld voor extra dingen.

Ik geef megamold wel gelijk. Als het online is + je krijgt extra content/features is het normaal dat je moet betalen. De tijd dat je veel voor weinig geld kreeg lag ergens in de jaren stillekes.

22222

Legacy Member
jaren stillekes ?
Anno 1404 is dus jaren stillekes ?

Het zijn gwn afrippers en ze zien dat het bij de massa werkt(blizzard= rijk) dus proberen ze het ook
EA begint er nu ook mee en ik vind het maar schandalig , maarj door mensen zoals jullie gebeuren er nu eenmaal zon zaken , want als niemand extra zou dokken voor wa online op ne server te ligge spelen , hadden ze er allang mee gestopt met dat extra betalen...

megamold

Legacy Member
ffs!

anno 1404 IS GEEN MMO
anno 1404 berust voor het online gebeuren op user created servers van max 8 personen ofzo , een aantal wat perfect te doen is met een normale huisconnectie
en dit spel heeft een einde ( versla de andere beschaving = victory )
citiesxl online kan niet werken met maar 8 man omdat er geen winnaar kan zijn !
snapt gij nu echt niks van hoe een gewoon multiplayer spel werkt in vergelijking met een mmo ?

gewoon multiplayer spel ( counterstrike / cod4 / anno1404 ) =/= mmo ( wow / citiesxl / lotr online )

en ik kan u nu al de toekomst van anno1404 voorspellen gebaseerd op de vorige anno games :
- release ( met bugs )
- patches zolang het spel hoog in de sales lijst staat ( mss 8 maanden met in die tijd 3 a 4 patches )
- dev laat support vallen omdat verkoop zakt
- bugged spel zonder extra content en met bugs

citiesxl:
-release ( ook met bugs zoals elk spel )
- regelmatige patches , 2wekelijks of maandelijk zolang er een userbase is ( dus zolang er mensen betalen voor het online gebeuren )
- regelmatige extra content , 2 - 3 of 6 maandelijks zolang er een userbase is
- vanaf een jaar of 2 : spel wat bijna bugfree is met gigantische hopen content , veel meer als dat je bij de release op de cd kreeg + een uitgebreide community met alles erop en eraan

als jij liever gaat voor de eerste optie , be my guest.
de enige uitzondering op het anno 1404 voorbeeld zijn games die zeer lang hun populariteit behouden bv: cod4 , cs , battlefield 2 , diablo2 , warcraft3 , ...
en zelfs voor deze games zullen expansions uitkomen die je zal moeten kopen !
en gelijk ik anno ken ( heb alle anno games gespeeld en ben fan van de reeks ) zal de game niet de topper worden die jij ervan verwacht maar eerder een game voor de fans van de reeks die snel verlaten zal worden door de devs
dan heb je 50€ neergeteld voor een game die ( wss ) middelmatig gaat zijn zondetr extra content.
dan betaal ik liever 50€ +5€ maandelijks voor een game met een constante stroom content en bugfixes en een levendige community.

" wa online op ne server ligge spele" is niet gelijk aan een rondje multiplayer bij anno1404 , bij een mmo zit je in een constant levende wereld met duizenden mensen tegelijk die dingen uitwisselen , handel drijven , plannen opstellen , elkaar helpen , elkaar probeer de loef af te steken.
dit is een ervaring die je NOOIT kan hebben bij een gewone multiplayer game.
als mmo's niet je ding zijn dan is dat jouw probleem. maar mmo's bestaan al zo lang als het gamen zelf en ervoor betalen is helemaal niets nieuws ( en ook logisch want gigantische servers draaien KOST GELD ) tuurlijk maken ze er winst op, maar dit is de bedoeling van ieder bedrijf, maar je krijgt er tenminste iets voor terug.

btw: blizzard is rijk geworden omdat ze een zeer goede game hebben gemaakt met zeer goede content/support ed. niet omdat ze "de massa" hebben gebrainwashed
stop eens met leven in je fantasiewereld

Paterpor

Legacy Member
En weer geef ik megamold gelijk.

Nu even on topic : hoewel het concept fantastisch is weet ik niet of cities XL ga passen in mijn game schema jammer genoeg :(

StNd

Legacy Member
- vanaf een jaar of 2 : spel wat bijna bugfree is met gigantische hopen content , veel meer als dat je bij de release op de cd kreeg + een uitgebreide community met alles erop en eraan

Eerlijk waar, als je na 2 jaar € 170 uitgegeven hebt aan een spel is dat wel het minste dat je kan verwachten.

megamold

Legacy Member
ik ben blij dat ik met citiesxl ook mijn stad kan regelen via een webased syteem , dan kank op het werk af en toe een checken hoe de zaken staan , en dan s'avonds wat bijbouwen in de stad
wat mij wel een voordeel lijkt ivm andere mmo's , is dat je niet 4 a 5 uur per dag moet spelen gewoon om mee te kunnen met de rest je dan kan rustig aan je eigen tempo spelen zonder het gevoel dat je achterop geraakt

@ sntd : ik betaal liever over 2 jaar 170€ aan een spel ( tgaat minder zijn want je kan een deal krijgen als je meerdere maanden in 1 keer koopt ) wat nieuw en fris en geupdate blijft dan 1 keer 50€ te betalen voor een spel wat toch binnen de kortste keren verlaten gaat worden en gaat verdwijnen tussen alle andere games.

dat veel mensen dit niet fijn gaan vinden kan ik perfect inkomen , een mmo is iets waar je voor moet zijn, ik ben voor , andere zijn tegen. niets mis mee.
maar vergeet wel niet dat je citiesxl ook offline zal kunnen spelen ( en standaard updates zoals bugfixes zullen ook beschikbaar zijn voor de offline spelers ) zonder er ooit een € meer voor te betalen dan de dvd die je koopt in de winkel. terwijl andere mmo's nutteloos zijn zonder een maandelijkse fee te betalen.
online is niet iets wat je MOET hebbe om deze game te spelen ( alle andere citybuilders die ervoor kwamen waren ook allemaal offline ) en er zal uiteindelijk een modtool beschikbaar gesteld worden voor de offline game. dus als je je niet goed voelt bij het betalen van een fee dan moet dat ook helemaal niet. voor de mensen die dit wel willen is er een uitgebreide online wereld ter beschikking.

een mmo is de enige manier om een citybuilder online te kunnen spelen ( want een private hosted server met 20 slots zoals 22222 had gezegd is een idee wat gewoon niet werkt voor dit soort game. )
ik zie het als een pluspunt voor de game, het kan maar ze verplichten je tot niks

22222

Legacy Member
volgens mij is megamold gwn rijk of wordt hij graag uitgemolken , 200 euro voor een game 2 jaar te spele , doe eens fucking normaal gast
dik downloade ja

Sir.Killalot

Legacy Member
22222 zei:
volgens mij is megamold gwn rijk of wordt hij graag uitgemolken , 200 euro voor een game 2 jaar te spele , doe eens fucking normaal gast
dik downloade ja

Of hij heeft meer verstand als u.

Iemand die een MMO speelt koopt meestal niet veel andere games meer, want zijn MMO heeft meer dan genoeg te bieden en gaat veel langer mee dan de gemiddelde andere game. Dus op twee jaar doet die ongeveer 170 euro op aan zijn spel. Lijkt misschien veel, maar bekijk eens hoeveel games er zijn die je meer dan twee jaar zoet houden? Buiten MMO's zijn er dat vrijwel geen.
De gamer die geen MMO's speelt koopt veel meer games, gezien de games die hij speelt minder lang meegaan. Pak dat die op een jaar 4 PC-games koopt, dan zit die al aan €200, op 2 jaar aan €400. Wie is er dan rijk/laat zich dan afzetten?

Maar goed, jij steelt jouw games,voor jou maakt het toch allemaal niet uit! Jij held!

22222

Legacy Member
kben blij dat ge mijn heldendaden apprecieert !
Gij Heiligen Thomas ! ik zegen u

StNd

Legacy Member
Mij spreekt het MMO gedeelte niet aan, maar het is volledig te snappen dat er moet betaald worden om de MMO-capaciteiten van het spel te benutten. Zoals het er naar uitziet krijg je toch heel wat in de plaats.
Alleen steekt het dat de singleplayers vele extra's zullen moeten missen.

Soit. In de info rond het spel wordt met geen woord gerept over terraforming.
Ze spreken van 25 maps, maar niet dat je, zoals SC4, vanuit een lege vlakte kan werken naar een omgeving die je volledig zelf wil.
Lijkt mij nogal essentieel in een citybuilder. Afwachten wat MC nog te zeggen heeft hierover.

megamold

Legacy Member
rofl xD epic ban

en 170€er jaar is niet veel wetende dat wow bv 13€ per maand kost ( = 300+ € voor 2 jaar) dus 5€ vragen voor een maand is een heel schappelijke prijs. + dat 3 maanden kopen de kost drukt tot 4.5€ per maand ( 108€ voor 2 jaar ) en het zou mij niet verbazen als er nog een jaarabbonement zou komen tegen 4€ per maand ( 96€ voor 2 jaar )

ik denk dat de terraforming nog niet veel aandacht heeft gekregen omdat dit eerder een puur single player tool is ( toch allesinds in het gedacht van te vertrekken van een lege vlakte ) maar ik ben er toch wel vrij zeker van dat terraforming in het spel zal zitten, want het is zeer moeilijk om op ingewikkeld terrein een stad te bouwen zonder hier en daar te terraformen .
hoe uitgebreid de optie gaat zijn daar hebben we nog het raden naar :)

Nostradamus2000

Legacy Member
mja voor mij moet terraformen der nie echt in, bedoel oostenrijk en zwitserland hebben ook nie al hun bergen uitgegraven voor een stad te maken, maar gewoon hun steden aangepast:)

megamold

Legacy Member
Nostradamus2000 zei:
mja voor mij moet terraformen der nie echt in, bedoel oostenrijk en zwitserland hebben ook nie al hun bergen uitgegraven voor een stad te maken, maar gewoon hun steden aangepast:)

een kanaal word voor zover ik weet toch wel met de hand aangelegd :p

maar wat sntd bedoelt is de optie om met een plat stuk grond te beginnen en je eigen stukje land te creeren
Het archief is een bevroren moment uit een vorige versie van dit forum, met andere regels en andere bazen. Deze posts weerspiegelen op geen enkele manier onze huidige ideeën, waarden of wereldbeelden en zijn op sommige plaatsen gecensureerd wegens ontoelaatbaar. Veel zijn in een andere tijdsgeest gemaakt, al dan niet ironisch - zoals in het ironische subforum Off-Topic - en zouden op dit moment niet meer gepost (mogen) worden. Toch bieden we dit archief nog graag aan als informatiedatabank en naslagwerk. Lees er hier meer over of start een gesprek met anderen.
Terug
Bovenaan