Sorry, maar de LFG-tool is een van de beste dingen dat er ooit in World of Warcraft gebeurt is. Misschien vind jij het "awesome" om zesendertigduizend keer naar dezelfde dungeon te stappen, maar ik ben er zeker van dat je bij de minderheid hoort. Je moet sowieso de dungeon eerst ontdekt hebben, voor je er naar toe kan teleporteren.
De focus ligt in Cataclysm meer op de "hardcore raider", maar die term betekend niet meer hetzelfde als 6 jaar geleden. Vanilla was harder door verschillende factoren, die niet meer relevant zijn (de allereerste raids, de afwezigheid van tientallen addons, geen opgebouwde ervaring van mechanics, unbalanced classes). Hoe hard men raids ook maakt, de hoeveeldheid guilds die de raids tot een goed einde zullen brengen zal altijd (relatief) hoger liggen dan toen.
Het raid-systeem van Blizzard werkt, maar het heeft een expansion gekost om uit te doktere hoe men het best uitvoert. Naxxramas was te makkelijk, Ulduar was de beste raid ooit gemaakt, ToC was perfect als brug van Ulduar naar ICC en ICC was over 't algemeen een degelijke raid.
De mensen die hier een liefdesbalade afsteken over Vanilla ontbreken aan visie. Om het game levensvatbaar te houden heeft men noodzakelijke veranderingen moeten doorvoeren, veranderingen die door de voormalige elite met argusogen werd en nog altijd wordt bekeken.
Het idee dat raids toegankelijker maken gelijk staat aan het spel gemakkelijker maken leeft nog altijd bij deze elite. Dit klopt natuurlijk voor een deel, maar langs de andere kant is het aantal guilds dat faalt relatief hoger dan in Vanilla. Raids in WotLK werken beter dan in TBC: het is makkelijk om te beginnen raiden en de moeilijkheidsgraad stijgt naargelang je vordert in de raid. Maar zoals ik al zei: men heeft een expansion nodig gehad om het systeem te evalueren.
Onder de noemer hardcore & casual bevinden er zich relatief een pak meer mensen dan in Vanilla, maar de lijn tussen de twee is in die 6 jaar niet veranderd. De hoeveelheid guilds die nooit Bane of the Fallen King of Light of Dawn zullen halen ligt ontzettend hoog en ik voorspel dat dat in Cataclysm niet anders zal zijn (uiteraard andere titels).
Het belangrijkste is dat de game plezanter is geworden om te spelen (ik heb het niet over de saaie lethargie waarin WoW zich momenteel bevindt, ik merk het in mijn eigen guild ook dat mensen niet meer gemotiveerd zijn om in te loggen, maar dat is altijd op het einde van een expansion). Vooral het feit dat er met elk spec geraid kan worden (misschien 1 spec dat niet levensvatbaar is voor raiden) vind ik mooi werk van Blizzard. Cataclysm legt meer de nadruk op immersion en uitdaging in een raid omgeving; twee problemen waar WoW al een tijdje mee kampt.
Als je Cataclysm niet epic genoeg vindt, dan ben je het concept WoW beu gespeeld en dan vrees ik dat het tijd is om je tijd in een andere game te steken. De slechte dingen probeer ik te relativeren, ook al is dat niet altijd makkelijk.