Archief - Cataclysm niet epic genoeg?

Het archief is een bevroren moment uit een vorige versie van dit forum, met andere regels en andere bazen. Deze posts weerspiegelen op geen enkele manier onze huidige ideeën, waarden of wereldbeelden en zijn op sommige plaatsen gecensureerd wegens ontoelaatbaar. Veel zijn in een andere tijdsgeest gemaakt, al dan niet ironisch - zoals in het ironische subforum Off-Topic - en zouden op dit moment niet meer gepost (mogen) worden. Toch bieden we dit archief nog graag aan als informatiedatabank en naslagwerk. Lees er hier meer over of start een gesprek met anderen.

Defnerd

Legacy Member
eL_M@s zei:
iemand die zich nog de battles herinnert bij die urenlange av's, dat stukje weg voorbij IW bunker waar horde en alliance elkaar altijd frontaal in de vernieling meppen?
'Puuuuush, puuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuush'
pure vanilla gold baby =), bring it back!

ik herinner mij zelfs de battles in Hillsbrad nog toen het honor systeem nog niet bestond. :tongue:

Babaluna

Legacy Member
Tyr's hand , runecloth farmen , om de 5 botten ne resem hordes op men klote , dan weer alliance die tyr's hand "innam" :)

geweldige tijden ^^

[F6]_Z_

Legacy Member
Heh, net mijn gevoel. Alles is veeeeeel easier. Daarstraks SM met 3 pala's, allebei hadden ze dezelfde mega axe account transfer item.
AV's van 3 uur waren toen gewoon de regel. Echt samenhorigheid. Toen bepaalde personen online kwamen in AV riepen sommige zelfs, Have no fear XXX is here. Gewoon omdat ze wisten, als die personen online in AV komen, pushen we net dat ietske harder over de brug. En het continu over en weer gegank in Southshore - Tarren Mill. Zalig

N3X4S6

Legacy Member
Babaluna zei:
Tyr's hand , runecloth farmen , om de 5 botten ne resem hordes op men klote , dan weer alliance die tyr's hand "innam" :)

geweldige tijden ^^


Yep één van de weinige world pvp plaatsen die Tarren mill en southshore opvolgden. Gouden tijden en fun verzekerd.

Vedeco

Legacy Member
Is er dan echt niemand die zich het vele geklaag herinnerde van de "vanilla tijden" ? :unsure:

N3X4S6

Legacy Member
Vedoco zei:
Is er dan echt niemand die zich het vele geklaag herinnerde van de "vanilla tijden" ? :unsure:

Geklaag over de game, kids of algemene attitude was er niet echt, echter wel over kunnen meegaan in de grote 40 man raids.
Het winnen van loot was toen echt geluk hebben en weken en weken inzet, daar was soms wat wrevel over. :)

zarathustra

Legacy Member
En het uren farmen voor eg. NR pots en andere resistance gear >.>

SavaB

Legacy Member
Vedoco zei:
Is er dan echt niemand die zich het vele geklaag herinnerde van de "vanilla tijden" ? :unsure:

Ach, da's zoals den bompa die zit te zeggen hoe goed het vroeger wel niet was he ;-)

N3X4S6

Legacy Member
SavaB zei:
Ach, da's zoals den bompa die zit te zeggen hoe goed het vroeger wel niet was he ;-)


Het gaat hier over een game eh, en het wezenlijke verschil ervan.
En jah als je der niet bij was kan je der niet over meespreken.
Het vergelijken met de oude man die terugkijkt op zijn leven is nogal vaag vind ik...

Vedeco

Legacy Member
Wees gerust dat ik er wel bij was en dat ik het geklaag en gezaag nog goed kan herinneren, het vormen van raids was nog maar 1 zaak. Vele casual spelers klaagden over het tekort aan activiteiten ingame waar je niet 24/7 voor moest spelen. Hardcore spelers hebben inderdaad epic tijden beleefd in vanilla. Nu is de game zo uitgebreid dat de casual gamer ook zijn draai heeft gevonden.
Dus moet Blizzard met Cataclysm een gulden middenweg trachten te vinden om beide kampen niet teleur te stellen. De epic gear opnieuw "epic" maken is uiteraard niet genoeg maar alles terugdraaien naar vanilla (qua spelervaring) is dan ook weer te drastisch...

N3X4S6

Legacy Member
Vedoco zei:
Wees gerust dat ik er wel bij was en dat ik het geklaag en gezaag nog goed kan herinneren, het vormen van raids was nog maar 1 zaak. Vele casual spelers klaagden over het tekort aan activiteiten ingame waar je niet 24/7 voor moest spelen. Hardcore spelers hebben inderdaad epic tijden beleefd in vanilla. Nu is de game zo uitgebreid dat de casual gamer ook zijn draai heeft gevonden.
Dus moet Blizzard met Cataclysm een gulden middenweg trachten te vinden om beide kampen niet teleur te stellen. De epic gear opnieuw "epic" maken is uiteraard niet genoeg maar alles terugdraaien naar vanilla (qua spelervaring) is dan ook weer te drastisch...

Bwoh, der was toen ook veel te doen ze. Alleen was het zo dat je enorm veel moeite moest doen voor eender welke upgrade naar epic items, en dat deed bij velen de microbe aanslaan.

Æro

Legacy Member
Fatalix zei:
Iedereen hangt toch weer in een capital uit straks.

World pvp blijft falen, zal nooit veranderen, puur omdat ze blijkbaar de technische kennis/hardware er niet voor hebben ofzo. WG start -> half NR lagged weer, enz.
Concept was leuk, open world pvp, uitwerking faalt aan alle kanten helaas.
Southshore en Tarren Mill zijn er nog steeds, maar de spelers verkiezen iets anders te doen zoals AFKen in Dalaran in afwachting van hun zoveelste debiele replay van Dungeon X of Y.
Vroeger moesten Allies 'te voet' naar Shadowfang Keep, via diezelfde fields alwaar Hordies questen, vaak onder begeleiding van een higher lvl ally. Onderwege ganked die Ally in Arathi een paar Hordies. Tegen dat die Allies in Hillsbrad zijn staat er een welkomstcomittee. Conflict geboren.

Nu kan je alle repetitieve content beleven vanuit Dalaran. Waarom zou iemand zich nog begeven buiten de veilige muren van 't stad? Zelfs mining/skinning/herbing hoef je geeneens meer te doen. Iedereen heeft geld of trade items voldoende om alles benodigdheden rechtstreeks van AH te halen en Instances/Raids bieden intussen ook voldoende skins, veins, herbs, ...


Ik was oorspronkelijk aan deze post begonnen met de gedachte dat het volledig de fout van de playerbase is. Gaandeweg en na het herlezen van mijn post moet ik concluderen dat het een mix van beide is. De playerbase en hun onbegrensde gemakzucht enerzijds en Blizzard's gebrek aan karakter anderzijds.

Lockout op Dungeons en Battlegrounds, weg met de LFG tool, minder 'barter' items en je zal zien, World PvP zou meteen een revival kennen.

Maar laat ons nu heel even eerlijk zijn; we staan tijdens het typen van onze posts gewoon zoals elke volwaardige mongool aan te schuiven in de queu, zowel jij, ik als de rest. Terwijl kijken we vol weemoed en nostalgie terug naar vroeger...

stagepotato

Legacy Member
Vraag me eigenlijk af of het in cataclysm nog wel nodig is om bij de 5 man instances een summoning stone te zetten aangezien je toch gewoon kan queuen en geteleport wordt, dat vind ik nog altijd spijtig dat ze dat hebben geimplementeerd, vroeger had je nog eens kans dat daar een bende allies/horde hun party stonden te summonen dat je nog eens wat world pvp actie had. :p
Maar zoals hierboven werd gezegd => Nu kan je alle repetitieve content beleven vanuit Dalaran.

Valkyrium

Legacy Member
Sorry, maar de LFG-tool is een van de beste dingen dat er ooit in World of Warcraft gebeurt is. Misschien vind jij het "awesome" om zesendertigduizend keer naar dezelfde dungeon te stappen, maar ik ben er zeker van dat je bij de minderheid hoort. Je moet sowieso de dungeon eerst ontdekt hebben, voor je er naar toe kan teleporteren.

De focus ligt in Cataclysm meer op de "hardcore raider", maar die term betekend niet meer hetzelfde als 6 jaar geleden. Vanilla was harder door verschillende factoren, die niet meer relevant zijn (de allereerste raids, de afwezigheid van tientallen addons, geen opgebouwde ervaring van mechanics, unbalanced classes). Hoe hard men raids ook maakt, de hoeveeldheid guilds die de raids tot een goed einde zullen brengen zal altijd (relatief) hoger liggen dan toen.

Het raid-systeem van Blizzard werkt, maar het heeft een expansion gekost om uit te doktere hoe men het best uitvoert. Naxxramas was te makkelijk, Ulduar was de beste raid ooit gemaakt, ToC was perfect als brug van Ulduar naar ICC en ICC was over 't algemeen een degelijke raid.

De mensen die hier een liefdesbalade afsteken over Vanilla ontbreken aan visie. Om het game levensvatbaar te houden heeft men noodzakelijke veranderingen moeten doorvoeren, veranderingen die door de voormalige elite met argusogen werd en nog altijd wordt bekeken.

Het idee dat raids toegankelijker maken gelijk staat aan het spel gemakkelijker maken leeft nog altijd bij deze elite. Dit klopt natuurlijk voor een deel, maar langs de andere kant is het aantal guilds dat faalt relatief hoger dan in Vanilla. Raids in WotLK werken beter dan in TBC: het is makkelijk om te beginnen raiden en de moeilijkheidsgraad stijgt naargelang je vordert in de raid. Maar zoals ik al zei: men heeft een expansion nodig gehad om het systeem te evalueren.

Onder de noemer hardcore & casual bevinden er zich relatief een pak meer mensen dan in Vanilla, maar de lijn tussen de twee is in die 6 jaar niet veranderd. De hoeveelheid guilds die nooit Bane of the Fallen King of Light of Dawn zullen halen ligt ontzettend hoog en ik voorspel dat dat in Cataclysm niet anders zal zijn (uiteraard andere titels).

Het belangrijkste is dat de game plezanter is geworden om te spelen (ik heb het niet over de saaie lethargie waarin WoW zich momenteel bevindt, ik merk het in mijn eigen guild ook dat mensen niet meer gemotiveerd zijn om in te loggen, maar dat is altijd op het einde van een expansion). Vooral het feit dat er met elk spec geraid kan worden (misschien 1 spec dat niet levensvatbaar is voor raiden) vind ik mooi werk van Blizzard. Cataclysm legt meer de nadruk op immersion en uitdaging in een raid omgeving; twee problemen waar WoW al een tijdje mee kampt.

Als je Cataclysm niet epic genoeg vindt, dan ben je het concept WoW beu gespeeld en dan vrees ik dat het tijd is om je tijd in een andere game te steken. De slechte dingen probeer ik te relativeren, ook al is dat niet altijd makkelijk.

N3X4S6

Legacy Member
Æro zei:
Southshore en Tarren Mill zijn er nog steeds, maar de spelers verkiezen iets anders te doen zoals AFKen in Dalaran in afwachting van hun zoveelste debiele replay van Dungeon X of Y.
Vroeger moesten Allies 'te voet' naar Shadowfang Keep, via diezelfde fields alwaar Hordies questen, vaak onder begeleiding van een higher lvl ally. Onderwege ganked die Ally in Arathi een paar Hordies. Tegen dat die Allies in Hillsbrad zijn staat er een welkomstcomittee. Conflict geboren.

Nu kan je alle repetitieve content beleven vanuit Dalaran. Waarom zou iemand zich nog begeven buiten de veilige muren van 't stad? Zelfs mining/skinning/herbing hoef je geeneens meer te doen. Iedereen heeft geld of trade items voldoende om alles benodigdheden rechtstreeks van AH te halen en Instances/Raids bieden intussen ook voldoende skins, veins, herbs, ...


Ik was oorspronkelijk aan deze post begonnen met de gedachte dat het volledig de fout van de playerbase is. Gaandeweg en na het herlezen van mijn post moet ik concluderen dat het een mix van beide is. De playerbase en hun onbegrensde gemakzucht enerzijds en Blizzard's gebrek aan karakter anderzijds.

Lockout op Dungeons en Battlegrounds, weg met de LFG tool, minder 'barter' items en je zal zien, World PvP zou meteen een revival kennen.

Maar laat ons nu heel even eerlijk zijn; we staan tijdens het typen van onze posts gewoon zoals elke volwaardige mongool aan te schuiven in de queu, zowel jij, ik als de rest. Terwijl kijken we vol weemoed en nostalgie terug naar vroeger...

Ik kan me goed vinden in uw uitleg Areo.
Alhoewel de LFG een goede zaak is voor het snel vinden van een geschikte party, het zorgt ook voor de nodige wrevel en misbruiken van sommige spelers. Ook heeft het de world pvp en actie weggehaald, en zoals Areo reeds zei blijven de spelers liever binnen de veilige muren van Dalaran dan zich te wagen aan de echte pure acties in world pvp.
Niemand zal de LFG tool als slecht bestempelen, ik herinner me de uren en uren zoeken naar een geschikte party voor UBRS (toen nog 15man). Wel mag gezegt worden dat je in die tijd wel degelijk wist wie je in je team had.

Valkyrium

Legacy Member
N3X4S6 zei:
Ik kan me goed vinden in uw uitleg Areo.
Alhoewel de LFG een goede zaak is voor het snel vinden van een geschikte party, het zorgt ook voor de nodige wrevel en misbruiken van sommige spelers. Ook heeft het de world pvp en actie weggehaald, en zoals Areo reeds zei blijven de spelers liever binnen de veilige muren van Dalaran dan zich te wagen aan de echte pure acties in world pvp.
Niemand zal de LFG tool als slecht bestempelen, ik herinner me de uren en uren zoeken naar een geschikte party voor UBRS (toen nog 15man). Wel mag gezegt worden dat je in die tijd wel degelijk wist wie je in je team had.
Mja, dat probleem doet zich enkel voor op PvP-realms. En PvP-gevechten aan een summoning stones waren zeker niet het hoogtepunt van PvP. Ik ben voor open world PvP, maar als je de summoning stone constant gecamped wordt dan is de pret er na een paar keer ook af. Maar je kiest daar natuurlijk voor als je speelt op een PvP-realm.

Het nadeel van de LFG-tool is natuurlijk dat je niet weet met wie je in de group zit, wat op zich geen probleem was in deze expansion aangezien de dungeons easy waren. Maar ik zie niet meteen het verband tussen de LFG-tool en het maken van je eigen groups. "Je wist wie je in je team had" impliceert dat je mensen meenam die je kende en waarop je kon rekenen. Dat kan je nog altijd doen en zal beloond worden in Cataclysm (dungeons doen met guildies etc). Ongeacht of je een pre-made group maakt of een guildrun doet, je zal de tactics met vallen en opstaan leren. Maar na en maand of twee, weet iedereen hoe de dungeon min of meer in elkaar zit.

En voor de absolute bads bestaat er nog altijd de kick tool. Mensen die weigeren te CC'en, zullen snel ondervinden dat ze dood gaan en als de hele group blijft doodgaan zal die persoon verwijderd worden.

Je gear zal vervangen worden halverwege het levelingproces, maar je skills & raid awareness dat je de voorbije twee jaar gekweekt hebt kunnen ze niet afnemen.

noinspiration

Legacy Member
Uitdaging=weg, community=dood(als in: waar is de band met de spelers van je realm)

Ben 2 jaar geleden gestopt en dit is hoe ik het ervaar wanneer ik nu opnieuw begin om het heel beknopt uit leggen.
LFG is handig voor snel wa instances te doen, da zeker, gedaan met het uur lang zoeken naar groups omdat de andere luie apen zijn. Maar dan kom ik weer uit bij mijn punt van de communtiy. Ik heb het gevoel alsof iedereen nu gewoon apart speelt in plaats van mekaar te helpen etc.

callig

Legacy Member
Nuja wat jij zegt van community is ook te zien welke realms he. Kheb eens een character gerolled op een high populated server en wat me opviel was dat iedereen echt alleen speelde enzo. Ook als je in een grote stad komt zoals oggri of SW , dat trade channel gwn 1 grote spam is van LFG ICC en goldselling spam , je kon er echt geen woord tussen krijgen. En je ziet echt nooit mensen met elkaar praten via /s of nooit werd er iets gezegd op general chat. Mn main zit op een medium/low populated realm en ik moet zeggen dat de community daar veel beter is. Nuja er is nog altijd spam in trade , maar hier kan je tenminste dingen lezen en zitten mensen gwn gezellig met elkaar te praten in trade of in general.
Het archief is een bevroren moment uit een vorige versie van dit forum, met andere regels en andere bazen. Deze posts weerspiegelen op geen enkele manier onze huidige ideeën, waarden of wereldbeelden en zijn op sommige plaatsen gecensureerd wegens ontoelaatbaar. Veel zijn in een andere tijdsgeest gemaakt, al dan niet ironisch - zoals in het ironische subforum Off-Topic - en zouden op dit moment niet meer gepost (mogen) worden. Toch bieden we dit archief nog graag aan als informatiedatabank en naslagwerk. Lees er hier meer over of start een gesprek met anderen.
Terug
Bovenaan