Archief - Carmack is the best

Het archief is een bevroren moment uit een vorige versie van dit forum, met andere regels en andere bazen. Deze posts weerspiegelen op geen enkele manier onze huidige ideeën, waarden of wereldbeelden en zijn op sommige plaatsen gecensureerd wegens ontoelaatbaar. Veel zijn in een andere tijdsgeest gemaakt, al dan niet ironisch - zoals in het ironische subforum Off-Topic - en zouden op dit moment niet meer gepost (mogen) worden. Toch bieden we dit archief nog graag aan als informatiedatabank en naslagwerk. Lees er hier meer over of start een gesprek met anderen.

Ginoboy

Legacy Member
Zonder Carmack zou de game-geschiedenis er toch wel wat anders uitgezien hebben. Die kerel doet het iedere keer opnieuw (behalve Daikatana).

Ik ben IN HELL aangekomen... gastjes.. tes gewoon DE MAX!!!
Enfin, de limiets van een game zijn weer verhoogt.

Ps: America online preordered.. ships 3/07/2004.. heb heel de nacht geplayed.
ZALIG spel. Och ja, nog iets, die reviews die zegden dat het 24uur duurt voor uit te spelen, da zal wel zever zijn zeker? TENZIJ HELL ook nog 7 uren duurt, dan kan da wel kloppen ongeveer.

Anyway.. this game is :niceone:

Gen.Spider

Legacy Member
kunde plz wat screens posten van hell zelf ? ik gen der nog niks van gezien behalve 1 screeny ergens :sad:

DuraFlex

Legacy Member
Daikatana was van John Romero (heeft wel meegewerkt aan eerste titels van iD)

Ginoboy

Legacy Member
Ik ga geen screenshots posten, want ik vind da nogal een Spoiler voor andere mensen.
Hoe dan ook, zoiets heb ik nog in geen enkel spel gezien, al moet ik zeggen dat de HELL van painkiller ook wel geslaagd was.
Enfin, nu ga ik een beetje HELL gaan spelen .. hopelijk duurt het effectief nog UREN.

Gen.Spider

Legacy Member
Leuk , je zorgt ervoor dat ik helemaal niet meer kan wachten :scream:

TRIC/2

Legacy Member
Same here... :tongue:

@ Ginoboy
Ik wens je in ieder geval nog massa's speelplezier met Doom 3. ;)
Fijn om te horen dat je het besteld hebt en niet gewoon illegaal van het net afgehaald. :niceone: En inderdaad, laat die screens maar zijn want ik zou het ook weer niet kunnen laten om er naar te kijken en er is voor mij (en natuurlijk mijn eigen fout) al genoeg gespoild geweest. Vanaf nu kijk ik naar geen enkele movie of screen meer. :unsure: I hope...

daedalus

Legacy Member
ik zit vast in een monorail level
ik maak samen met een kerel op een monorail een ritje tot site 2
daarna geraken we niet verder en moet ik een code hebben om de poort open te doen (airlock) zodat de rail verder kan rijden
heb geen idee wat daar te doen :sad:
het is in een kamer met ook nog een locker met ammo waar ik de code niet van heb. Ik heb alle audiofiles beluisterd.
obj = manualy override airlock ofzoiets

s.p.a.w.n.

Legacy Member
damned, mijn exemplaar moet rap toekomen ze, al die screens en verhalen zijn beetje spoilers

id had gelijk heel lang niets te lossen over wat en wat je niet tegenkomt

D3C0Y

Legacy Member
zeg is er een gevolg van die transmition die ge stuurt/canceled daar in die satellite tower ?

Darth-Falcon

Legacy Member
Ginoboy zei:
Zonder Carmack zou de game-geschiedenis er toch wel wat anders uitgezien hebben. Die kerel doet het iedere keer opnieuw (behalve Daikatana).

Ik ben IN HELL aangekomen... gastjes.. tes gewoon DE MAX!!!
Enfin, de limiets van een game zijn weer verhoogt.

Ps: America online preordered.. ships 3/07/2004.. heb heel de nacht geplayed.
ZALIG spel. Och ja, nog iets, die reviews die zegden dat het 24uur duurt voor uit te spelen, da zal wel zever zijn zeker? TENZIJ HELL ook nog 7 uren duurt, dan kan da wel kloppen ongeveer.

Anyway.. this game is :niceone:

carmack had nix me daikatana te maken ze, da was een (crap)game van john romero op quake 2 engine

Jimmy T. Turtle

Legacy Member
Darth-Falcon zei:
carmack had nix me daikatana te maken ze, da was een (crap)game van john romero op quake 2 engine

Die engine was zelf geschreven door Ionstorm... mor je hebt gelijk: het lijk hard op de quake 2 engine (alhoewel de quake2 engine stabieler was)

Romero werd als het brein van achter Doom I, II en quake gezien... maar nu blijkt dat eigenlijk Carmack het brein was (en nog steeds talent heeft)

(en laten we nu nooit meer Daikatana en Carmack in verband brengen ... brr)

daedalus

Legacy Member
daedalus zei:
ik zit vast in een monorail level
ik maak samen met een kerel op een monorail een ritje tot site 2
daarna geraken we niet verder en moet ik een code hebben om de poort open te doen (airlock) zodat de rail verder kan rijden
heb geen idee wat daar te doen :sad:
het is in een kamer met ook nog een locker met ammo waar ik de code niet van heb. Ik heb alle audiofiles beluisterd.
obj = manualy override airlock ofzoiets

hulp :sad:

Z!zZ

Legacy Member
Carmack is idd tha best :p

Vele coole games zullen onstaan uit de doom3 engine

Ginoboy

Legacy Member
daedalus zei:
ik zit vast in een monorail level
ik maak samen met een kerel op een monorail een ritje tot site 2
daarna geraken we niet verder en moet ik een code hebben om de poort open te doen (airlock) zodat de rail verder kan rijden
heb geen idee wat daar te doen :sad:
het is in een kamer met ook nog een locker met ammo waar ik de code niet van heb. Ik heb alle audiofiles beluisterd.
obj = manualy override airlock ofzoiets


Mja, ik heb er ook vast gezeten... de code zit nochtans in één van de mails die je ontvangen hebt, ik heb alle codes hier netjes genoteerd.. maar ik heb er wel niet bijgezet welke code van waar is, aangezien je ze toch op volgorde krijgt... maar ik vermoed dat het 826 is.
Try it, en zeg of het juist is.
PS; hell is uit... en.... het spel is NIET gedaan.. jehaaaaa, het blijft maar duren... het zal inderdaad rond de 24 uur schommelen ze.
:applause:

k995

Legacy Member
Jimmy T. Turtle zei:
Die engine was zelf geschreven door Ionstorm... mor je hebt gelijk: het lijk hard op de quake 2 engine (alhoewel de quake2 engine stabieler was)

Romero werd als het brein van achter Doom I, II en quake gezien... maar nu blijkt dat eigenlijk Carmack het brein was (en nog steeds talent heeft)

Niet echt ze waren met 3 : John Carmack, John Romero, en Adrian Carmack.

John Carmack was die die voornamelijk de technologie ontwikkelde

John Romero deed vooral level/spel design

Adrian Carmack deed het artwork

DOOM was zo'n succes omdat de 3 zo goed samenwerkte .

Dat Carmack talent had (heeft ?) is wel duidelijk alleen zou hij wat meer inovatie mogen hebben. Zijn filosofie van "hou het zo simpel mogelijk" en "verander practisch niks aan de gameplay" vind ik ene beetje makkelijk en teren op voorgaande sucessen.

(en laten we nu nooit meer Daikatana en Carmack in verband brengen ... brr)

Ach dat ging nog na enkele patches crashte dat niet meer om de 20 minuten en viel het mee. Geen topper maar het had zijn goede zaken .

sypro9000

Legacy Member
zoude het erg vinden als ik nu es niks snap van die hell ? zit er een hell een level met de hell in ofzo serieus wees wa duidelijker :p

Ginoboy

Legacy Member
sypro9000 zei:
zoude het erg vinden als ik nu es niks snap van die hell ? zit er een hell een level met de hell in ofzo serieus wees wa duidelijker :p

Heel het spel leeft toe naar een soort teleport... de spanning wordt gewoon opgebouwd daarnaartoe en beetje bij beetje kom je zaken te weten over de plaats: "HELL".
Het spreekt voor zicht dat je op een bepaalde plaats in het spel naar "THE HELL" geflitst wordt. En heel opeens is het precies dat je in een ander spel terrecht gekomen bent. Dit toont nog maar eens aan wat die DOOM3 engine wel allemaal aankan!!!
Anyway...vanaf "HELL" gaat de moeilijkheidsgraad een PAK naar boven, zeker NA "HELL".

Twas wel aangenaam om eens van levelsoort te kunnen wisselen, die "HELL" was welkom, want heel de tijd door die gangen krossen begon ook maar saai te worden. Ik moet zeggen, vanaf HELL en erna begint het echt wijs te worden.

Yo-Han

Legacy Member
ik heb één vaag screentje gezien van de hell en die guardian,bewaker van soulcube..het was vaag..t'is maar best :) want moe het nog spelen ...

en de cyberdemon zal wel ergens het bijna einde zijn

Z!zZ

Legacy Member
@ k995

mmm; je maakt daar een goed punt

wat ID games altijd zo goed maakt = niet de inovatie maar de perfectie van wat er =
Het is idd tijd voor ID om verder te gaan en ik geloof dat ze dat zullen doen in hun nieuwe franchise!
Ik denk dat doom3 een mooi afscheid is van het OLd-school shooter gerne en dat ID ons zal verassen met hun volgende projecten, ook op het gebied van gameplay!
Het archief is een bevroren moment uit een vorige versie van dit forum, met andere regels en andere bazen. Deze posts weerspiegelen op geen enkele manier onze huidige ideeën, waarden of wereldbeelden en zijn op sommige plaatsen gecensureerd wegens ontoelaatbaar. Veel zijn in een andere tijdsgeest gemaakt, al dan niet ironisch - zoals in het ironische subforum Off-Topic - en zouden op dit moment niet meer gepost (mogen) worden. Toch bieden we dit archief nog graag aan als informatiedatabank en naslagwerk. Lees er hier meer over of start een gesprek met anderen.
Terug
Bovenaan