Archief - Camelot Unchained (DAoC 2)

Het archief is een bevroren moment uit een vorige versie van dit forum, met andere regels en andere bazen. Deze posts weerspiegelen op geen enkele manier onze huidige ideeën, waarden of wereldbeelden en zijn op sommige plaatsen gecensureerd wegens ontoelaatbaar. Veel zijn in een andere tijdsgeest gemaakt, al dan niet ironisch - zoals in het ironische subforum Off-Topic - en zouden op dit moment niet meer gepost (mogen) worden. Toch bieden we dit archief nog graag aan als informatiedatabank en naslagwerk. Lees er hier meer over of start een gesprek met anderen.

Cirenras

Legacy Member
VictorVonDoom zei:
2015 zou een datum kunnen zijn
heeft ooit archage van de troon geduwd op mmorg.com
spijtig dat het alleen pvp is
Spijtig?
Komaan, als er iets is waarom ik mmo's speel dan is het wel pvp als ze deftig zijn xD
Nu met deze release komt er eindelijk eens een super deftige pvp mmo uit.
Kan echt niet wachten.
Alleen spijtig dat het waarschijnlijk nog 2 jaar zal duren voor dit spel uit komt ;(
Ik hoop ook dat het monthly fee gaat zijn.

Vimes

Legacy Member
koetje07 zei:
sandbox pvp only in daoc stijl? :drool:

sandbox ja en nee :)
Foundational Principle #11 ? Sandboxes are great fun for kids and adults as well! | City State Entertainment

Hun site (niet meer dan een blog op dit moment) is trouwens ongelooflijk interessant, vooral als je zelf al lang MMOs gespeeld hebt. De trend met "AAA" MMOs nu is altijd proberen een zo groot mogelijk publiek aan te spreken (resultaat: imens budget en development duurt 4-5 jaren of langer), terwijl ze hier eigenlijk het omgekeerde proberen te doen: niche MMO voor specifiek doelpubliek. Op die manier kunnen ze met een kleiner team alles focusen op een RvR game maken. Alles die in de game zit draait rond RvR. Wil niet zeggen dat je constant pvp moet doen, er is bijv. ook crafting en housing, maar crafters supporten de RvR.

Nogal off-topic:
Ik hoop trouwens dat dat ook wat de toekomst wordt van MMOs, ipv. "alles" proberen te doen, 1 ding goed doen. Kleinere games met kortere development cycle (2-3 jaar), die focussen op 1 ding. Er zouden veel betere games uitkomen in feite en makkelijker te onderhouden na release (Je ziet het probleem nu bijv. met GW2. Ontzettend groot development team, maar ze moeten hun tijd voor updates balanceren tussen PvE, arena PvP en RvR. Alle PvE content moet met voiceovers, in 3 talen etc...).

Als voorbeeld:
- Puur PvE MMOs die focussen op storytelling (doelpubliek: PvE liefhebber en roleplayers). Storytelling is de laatste jaren zo slecht in MMOs, dat er hier zeker vraag naar zou zijn.
- MMO à la Monster Hunter met mega boss battles/raids, competitief ranking systeem voor guilds, weinig storytelling en geen PvP (doelpubliek: hardcore PvE'ers)
- MMO met focus op crafting/trading/exploration, puur PvP MMOs, ... etc.

Cirenras

Legacy Member
Vimes zei:
sandbox ja en nee :)
Foundational Principle #11 ? Sandboxes are great fun for kids and adults as well! | City State Entertainment

Hun site (niet meer dan een blog op dit moment) is trouwens ongelooflijk interessant, vooral als je zelf al lang MMOs gespeeld hebt. De trend met "AAA" MMOs nu is altijd proberen een zo groot mogelijk publiek aan te spreken (resultaat: imens budget en development duurt 4-5 jaren of langer), terwijl ze hier eigenlijk het omgekeerde proberen te doen: niche MMO voor specifiek doelpubliek. Op die manier kunnen ze met een kleiner team alles focusen op een RvR game maken. Alles die in de game zit draait rond RvR. Wil niet zeggen dat je constant pvp moet doen, er is bijv. ook crafting en housing, maar crafters supporten de RvR.

Nogal off-topic:
Ik hoop trouwens dat dat ook wat de toekomst wordt van MMOs, ipv. "alles" proberen te doen, 1 ding goed doen. Kleinere games met kortere development cycle (2-3 jaar), die focussen op 1 ding. Er zouden veel betere games uitkomen in feite en makkelijker te onderhouden na release (Je ziet het probleem nu bijv. met GW2. Ontzettend groot development team, maar ze moeten hun tijd voor updates balanceren tussen PvE, arena PvP en RvR. Alle PvE content moet met voiceovers, in 3 talen etc...).

Als voorbeeld:
- Puur PvE MMOs die focussen op storytelling (doelpubliek: PvE liefhebber en roleplayers). Storytelling is de laatste jaren zo slecht in MMOs, dat er hier zeker vraag naar zou zijn.
- MMO à la Monster Hunter met mega boss battles/raids, competitief ranking systeem voor guilds, weinig storytelling en geen PvP (doelpubliek: hardcore PvE'ers)
- MMO met focus op crafting/trading/exploration, puur PvP MMOs, ... etc.
Ik ben hier ook 100% voor.

Vimes

Legacy Member
Cirenras zei:
Ik hoop ook dat het monthly fee gaat zijn.

Jep er is een monthly fee dat is al bevestigd.

De kickstarter begint deze week normaal nog. Vanaf $250 krijg je als extra een lifetime sub (enfin, 3 jaar gratis, daarna 1$ per jaar).

Clear as Mudd ? Part Deux | City State Entertainment

Natuurlijk, in feite betaal je voor lucht aangezien we nog (quasi) niks van de game zullen gezien hebben, je kan ook gewoon wachten tot de game uit is.

Vimes

Legacy Member
Yep, dat zijn die DAoC fans hé :)

het kriebelt vr die $250 lifetime sub, maar ik zal het toch niet doen: december 2015 is te ver af om te weten of ik er dan wel tijd voor zal hebben, $2M is vrij hoog gegrepen vr iets op kickstarter, geen cross-platform.

kgeef liever m'n geld nu aan Divinity: Original Sin, wat nog dit jaar uitkomt, en als CU uitkomt binnen meer dan 2,5 jaar dan koop ik wel een kopietje (kan gerust uiteindelijk 2016 zijn als je je richtdatum op december 2015 zet).

StruikGewas

Legacy Member
Kickstarter toch wat stilgevallen ? Komt nog wel goed zeker?

Vimes

Legacy Member
In't begin heb je altijd een piek als de kickstarter gelaunched wordt.

Ik blijf er bij, $2M is vrij hoog voor iets op kickstarter als start goal. Iedereen die al efkes kickstarter volgt had dat hun kunnen afraden... Ouya had $950K als startgoal, zoiets was veel beter geweest.

Momenteel minder dan 5K backers, wat nie slecht is natuurlijk. Maar als je kijkt naar het bedrag (800K) da wil zeggen dat iedereen een gemiddelde geeft van $160.... Dat zal nie iedereen doen. Als de volgende mensen maar gemiddeld $50 geven bijv. dan zijn er nog 24K nieuwe backers nodig. Vergeet niet dat de game momenteel enkel voor PC/Windows is, dus op steun van Mac/Linux mensen die gebruikelijk vrijgevig zijn op Kickstarter kunnen ze ook al niet rekenen... Afleverdatum meer dan 2,5 jaar in de toekomst... Heb er een slecht gevoel bij eerlijk gezegd, niet bij de game zelf maar wel bij de kickstarter.

devilution.be

Legacy Member
Vimes zei:

Ik vrees er ook voor.

- Geen Linux/Mac support.
- Aflevering 2015 (uiteindelijke aflevering wss later).
- Veel geschreven concepten waar ik me enorm veel vragen bij stel voor hun uitwerking.
- Veel te hoge begindoel. Minder snel halen van begindoel (=psychologische barrière voor potentiële backers)
- Stretchgoals, omdat het begin target zo hoog ligt is er minder ruimte voor stretchgoals, die vaak weer nieuwe backers kunnen binnenhalen.

Wat ik tot nu toe gezien heb van Art en gameplay concepts staat me wel erg aan.

Momenteel ben ik wel niet geneigd om te backen, lifetime sub voor 250USD is wel nice, maar imho is de kans vrij groot dat tegen 2015/16 sub-based games min of meer een stille dood zullen gestorven zijn. Zeker met games als GW2 , B2P en toch nog elke maand nieuwe content afleveren.

koetje07

Legacy Member
wat gebeurt er eigenlijk als de kickstarter niet gehaald wordt? Iedereen geld terug en het spel wordt geannuleerd?

devilution.be

Legacy Member
koetje07 zei:
wat gebeurt er eigenlijk als de kickstarter niet gehaald wordt? Iedereen geld terug en het spel wordt geannuleerd?

U geld wordt pas afgehaald wnr de kickstarter zijn goal bereikt heeft + op het einde v/d kickstarter.

Of ze de game niet gaan maken, dat hangt af van wat de gamestudio beslist, mss vinden ze ergens anders steun. Ik denk dat je ook steeds opnieuw een kickstarter mag/kan maken op een later tijdstip.

Oorlogszone

Legacy Member
Vimes zei:
Ik blijf er bij, $2M is vrij hoog voor iets op kickstarter als start goal. Iedereen die al efkes kickstarter volgt had dat hun kunnen afraden... Ouya had $950K als startgoal, zoiets was veel beter geweest.

Klopt. Het is veel beter om als oorspronkelijk bedrag minder te vragen dan je eigenlijk wilt/verwacht. Dan kun je vrij snel je Kickstarter succesvol verklaren en beginnen met de stretch goals. Nu kijken de mensen naar die Kickstarter en zien ze dat hij nog niet eens aan de helft zit, terwijl 900.000$ eigenlijk enorm veel is. Het is belangrijk om het psychologische aspect goed door te hebben.

sxadana

Legacy Member
Ik heb hun in ieder geval gesteund op kickstarter, Het spel is nog ver weg. Maar ik vind het idee achter de mmo echt iets voor mij. En wil hun de kans geven om het te verwezenlijken.

Ben best benieuwd hoe een game gaat zijn als er geen grote bedrijven achter u aan zetten en je vertellen wat je mag en moet doen.

Belgischefriet

Legacy Member
Ik wou dit ook steunen maar je kan helaas enkel met een creditcard betalen. Ik had gehoopt op paypal ondersteuning...
Ik hoop echt dat ze hun doel bereiken want een pure pvp gericht mmo met een game stijl zoals DAoC ziet er wel leuk uit.

Babaluna

Legacy Member
ik speel nu GW2 terug en ik zie enkele punten als DAOC ( wvwvw) maar toch mis ik iets :)

Flemish Lions !!

sxadana

Legacy Member
Belgischefriet zei:
Ik wou dit ook steunen maar je kan helaas enkel met een creditcard betalen. Ik had gehoopt op paypal ondersteuning...
Ik hoop echt dat ze hun doel bereiken want een pure pvp gericht mmo met een game stijl zoals DAoC ziet er wel leuk uit.

mhm blijkbaar is dit de reden:

"We can’t wait to support Paypal as we certainly want more backers for Camelot Unchained.Unfortunately, until Camelot Unchained reaches its funding goal we can’t because Paypal, unlike Kickstarter, charges people immediately and since the game hasn’t funded yet, we can’t add it to our Kickstarter page."

Belgischefriet

Legacy Member
Ondertussen zitten ze al in de helft. Nog 1 miljoen te gaan.
Het archief is een bevroren moment uit een vorige versie van dit forum, met andere regels en andere bazen. Deze posts weerspiegelen op geen enkele manier onze huidige ideeën, waarden of wereldbeelden en zijn op sommige plaatsen gecensureerd wegens ontoelaatbaar. Veel zijn in een andere tijdsgeest gemaakt, al dan niet ironisch - zoals in het ironische subforum Off-Topic - en zouden op dit moment niet meer gepost (mogen) worden. Toch bieden we dit archief nog graag aan als informatiedatabank en naslagwerk. Lees er hier meer over of start een gesprek met anderen.
Terug
Bovenaan