Archief - Call of Duty: MW3

Het archief is een bevroren moment uit een vorige versie van dit forum, met andere regels en andere bazen. Deze posts weerspiegelen op geen enkele manier onze huidige ideeën, waarden of wereldbeelden en zijn op sommige plaatsen gecensureerd wegens ontoelaatbaar. Veel zijn in een andere tijdsgeest gemaakt, al dan niet ironisch - zoals in het ironische subforum Off-Topic - en zouden op dit moment niet meer gepost (mogen) worden. Toch bieden we dit archief nog graag aan als informatiedatabank en naslagwerk. Lees er hier meer over of start een gesprek met anderen.

Web Wiper

Legacy Member
koolcast zei:
Klopt.
Hoeveel CoD's draaien nu al op dezelfde engine...Hopelijk gaat de volgende CoD op een nieuwe engine draaien.

Oké, een nieuwe engine kost veel geld en tijd, geld hebben ze genoeg en ik zal het niet erg vinden als ze eens een jaartje overslaan.

Waarom zouden ze investeren in een nieuwe engine als ze zien dat de oude nog steeds zorgt voor een massa-verkoop ? Zou economisch geen slimme zet zijn. En geloof me, MW3 zal massaal verkopen, ook met de verouderde gfx !

MegaMentor

Legacy Member
Web Wiper zei:
Ik had de indruk dat BO eerder ongeziene verbindingsproblemen had, dan wel framerate-issues ? :unsure:

Beide. Als ge de framedrops in BO niet ziet...

En dat is't em net, zolang er "Call of Duty" op de cover staat, worden er miljoenen verdient. Dit is zeer nadelig voor de mensen die WEL bewust zijn van wat ze kopen, want zolang ieder jaar zoveel mensen gelijk gebrainwashte slaven de game uit de rekken halen zullen ze bij Activision ieder jaar een kopie van het vorige jaar uitbrengen, gevolgd door 10 overpriced mappacks.

Monoslay

Legacy Member
Wel opmerkelijk:
Mentor had tot een jaar geleden nog niet eens een HD-TV en nu is hij de kenner bij uitstek van gfx.
Man man man...

MegaMentor

Legacy Member
Monoslay zei:
Wel opmerkelijk:
Mentor had tot een jaar geleden nog niet eens een HD-TV en nu is hij de kenner bij uitstek van gfx.
Man man man...

Wat heeft dat er nu weer mee te maken... Precies of ge hebt een HD TV nodig om het verschil te zien tussen een misbaksel en een piece of art :lol:

Het gaat er trouwens niet om hoe goed de graphics zijn, het gaat erom dat CoD geen vooruitgang boekt. Ik wil geen CoD met Crysis graphics, helemaal niet. Ik wil gewoon dat die luie zakken eens de handen uit de mouwen steken en stoppen met ieder jaar op rij het exact zelfde spel in een ander doosje te releasen en daar full price voor te vragen.

koolcast

Legacy Member
Web Wiper zei:
Waarom zouden ze investeren in een nieuwe engine als ze zien dat de oude nog steeds zorgt voor een massa-verkoop ? Zou economisch geen slimme zet zijn. En geloof me, MW3 zal massaal verkopen, ook met de verouderde gfx !

I know, ik ga hem ook kopen. Maar ik blijf het evengoed jammer vinden...

Tegenwoordig worden alle series uitgemolken: CoD, AC, ...
Het is toch veel fijner als er wat meer jaar tussen zitten en dat je vooruitgang kan zien, zie GTA, BF, ...

Monoslay

Legacy Member
mentor0 zei:
Wat heeft dat er nu weer mee te maken... Precies of ge hebt een HD TV nodig om het verschil te zien tussen een misbaksel en een piece of art :lol:
facepalm.gif

SHFT

Legacy Member
Enige reden waarom BF3 op 30 FPS loopt omdat ze tot het uiterste zijn gegaan met hun GFX en als ze niet op 30 FPS runnen zou de kwaliteit aanzienlijk dalen. Vooral te wijten doordat BF nogal grote maps heeft, veel spelers, voertuigen, etc... Trouwens de consoles zitten al 1/2(+) van hun life span dus hardware is ook al aanzienlijk verouderd.

MegaMentor

Legacy Member
Battlefield heeft altijd aan 30fps gedraaid op consoles. 60 zou mooi zijn maar verre van noodzakelijk, in tegenstelling tot CoD is het geen hyperactieve duracel-konijnen gameplay, dus de lagere framerate stoort daarmee niet, daarom hebben ze ook resources op overschot om de graphics op te knappen.

villoresi

Legacy Member
BF-GeNoCiiDe zei:
Mentor is pro mannekes ! Hij weet alles dat zie je toch...

:offtopic:Hij weet toch meestal meer als u.

Terug ontopic, iedereen weet dat de cod er niet super uitziet, maar zolang er geen spel hetzelfde gevoel heeft voor het bewegen en richten gaat het altijd een top spel blijven en goed verkopen.

Monoslay

Legacy Member
villoresi zei:
iedereen weet dat de cod er niet super uitziet, maar zolang er geen spel hetzelfde gevoel heeft voor het bewegen en richten gaat het altijd een top spel blijven en goed verkopen.
qft

MegaMentor

Legacy Member
villoresi zei:
Terug ontopic, iedereen weet dat de cod er niet super uitziet, maar zolang er geen spel hetzelfde gevoel heeft voor het bewegen en richten gaat het altijd een top spel blijven en goed verkopen.

'T zal wachten worden op de nieuwe game van Respawn Entertainment, ze gaan volgens hun CoD volledig platwalsen met hun nieuwe franchise. Mooie woordjes natuurlijk terwijl er zelfs geen working title bekend is :p
Desalniettemin genoeg andere shooters die, ookal brengen ze een volledig andere feel, ook bij de top behoren(lees: BF3).

jayzero

Legacy Member
idd, er is geen een spel op console dat zo smooth speelt als cod, daarom.

niet dat ik bf ga laten liggen maar dat is gwn een totaal andere game. de enige gelijkenis is moderne warfare.

Goldrusher

Legacy Member
mentor0 zei:
Als de 30fps daadwerkelijk locked is, stoort dat toch totaal niet? Ge kijkt uw films toch ook aan 25fps? Daar klaagt ook niemand over.
Ouch.

Ook in films is het helaas een kwestie van ruimte en power, en dus gemak en kostprijs.

Hoe dikwijls heb je in een film al snelle camerabewegingen gezien ? ...
Die zijn gewoonweg niet mogelijk zonder de film in een wazige of stotterende soep te transformeren. Daarom dat vrijwel alle actiefilms boordevol cuts zitten. Per seconde drie of vier keer van camera wisselen om een illusie van snelheid te wekken.

Peter Jackson hoopt - na bijna 100 jaar - het tij te keren...

I thought I'd address the news that has been reported about us shooting THE HOBBIT at 48 frames per second, and explain to you what my thoughts are about this.

Looking at 24 frames every second may seem ok--and we've all seen thousands of films like this over the last 90 years--but there is often quite a lot of blur in each frame, during fast movements, and if the camera is moving around quickly, the image can judder or "strobe."

Shooting and projecting at 48 fps does a lot to get rid of these issues. It looks much more lifelike, and it is much easier to watch, especially in 3-D. We've been watching HOBBIT tests and dailies at 48 fps now for several months, and we often sit through two hours worth of footage without getting any eye strain from the 3-D. It looks great, and we've actually become used to it now, to the point that other film experiences look a little primitive. I saw a new movie in the cinema on Sunday and I kept getting distracted by the juddery panning and blurring. We're getting spoilt!

Originally, 24 fps was chosen based on the technical requirements of the early sound era. I suspect it was the minimum speed required to get some audio fidelity out of the first optical sound tracks. They would have settled on the minimum speed because of the cost of the film stock. 35mm film is expensive, and the cost per foot (to buy the negative stock, develop it and print it), has been a fairly significant part of any film budget.

So we have lived with 24 fps for 9 decades--not because it's the best film speed (it's not by any stretch), but because it was the cheapest speed to achieve basic acceptable results back in 1927 or whenever it was adopted.

SHFT

Legacy Member
De reden waarom films op 24/30 FPS lopen is simpel. Motion blur wordt toegepast.

"Without this simulated effect each frame shows a perfect instant in time (analogous to a camera with an infinitely fast shutter), with zero motion blur. This is why a video game with a frame rate of 25-30 frames per second will seem staggered, while natural motion filmed at the same frame rate appears rather more continuous."

http://en.wikipedia.org/wiki/Motion_blur
TGLTLSBFSSP: Motion Blur


edit:

Dit zag ik net op tweakers

http://tweakers.net/nieuws/75371/call-of-duty-krijgt-eigen-fanevenement-in-de-vs.html
Het archief is een bevroren moment uit een vorige versie van dit forum, met andere regels en andere bazen. Deze posts weerspiegelen op geen enkele manier onze huidige ideeën, waarden of wereldbeelden en zijn op sommige plaatsen gecensureerd wegens ontoelaatbaar. Veel zijn in een andere tijdsgeest gemaakt, al dan niet ironisch - zoals in het ironische subforum Off-Topic - en zouden op dit moment niet meer gepost (mogen) worden. Toch bieden we dit archief nog graag aan als informatiedatabank en naslagwerk. Lees er hier meer over of start een gesprek met anderen.
Terug
Bovenaan