Archief - Call of Duty: Modern Warfare 2

Het archief is een bevroren moment uit een vorige versie van dit forum, met andere regels en andere bazen. Deze posts weerspiegelen op geen enkele manier onze huidige ideeën, waarden of wereldbeelden en zijn op sommige plaatsen gecensureerd wegens ontoelaatbaar. Veel zijn in een andere tijdsgeest gemaakt, al dan niet ironisch - zoals in het ironische subforum Off-Topic - en zouden op dit moment niet meer gepost (mogen) worden. Toch bieden we dit archief nog graag aan als informatiedatabank en naslagwerk. Lees er hier meer over of start een gesprek met anderen.

Cookiebear

Legacy Member
Ook kunt ge een stuk op surprise spelen. Als ge iemand ziet, kunt ge even 2 meter opzij stappen zodat hij u niet meer ziet en dan timen tot wanneer je denkt dat hij ongeveer dicht genoeg is om van achter het hoekje te komen en te knifen.

chRonzii

Legacy Member
noob tube is wel fun, achter elk game bijna zo van die flame messages op PSN," noob !!"! of "LANCE PATAT = noob" , of whatever : )) als we mensen op stang kunnen jagen ben ik al in mijn opzet geslaagd :p voor de rest doenk ook wel graaf prikkerke, : )

PersonalJesus

Legacy Member
abronsius zei:
Tegen dat je 4 kills haalt heb je al lang een prikkertje in je rug gehad en die eikels zijn dan nog eens immuun voor je claymore's door die lightfoot.

Heu, dit klopt niet helemaal. Ik gebruik coldblooded (en dus geen lightfoot) en nog zijn die claymores redelijk makkelijk voorbij te lopen. De truc zit hem erin niet terug te deinzen wanneer je er eentje ziet. Je moet er eigenlijk altijd frontaal proberen op te lopen.

spoon

Legacy Member
ik krijg deze versie maar niet onder de knie
hoe vlot het ging in COD4 zo kut gaat het in COD6

en ranking boeit me niet meer

PersonalJesus

Legacy Member
Cookiebear zei:
Ook kunt ge een stuk op surprise spelen. Als ge iemand ziet, kunt ge even 2 meter opzij stappen zodat hij u niet meer ziet en dan timen tot wanneer je denkt dat hij ongeveer dicht genoeg is om van achter het hoekje te komen en te knifen.

Ik kan daar boeken over schrijven. :p

Schijnbewegingen staan ook in mijn playbook. Dit is een lange uitleg en zal voor sommigen misschien als zever klinken, maar dit werkt echt vaak. Als een vijand je ziet en tussen jij en hem staat er een obstakel (truck, hutje), loop je zo snel als je kan richting dat obstakel en wijk je uit naar de richting de kant waar hij NIET staat. Hij zal proberen te anticiperen door ook naar die kant van het obstakel te komen, of integendeel je in je rug proberen te pakken door langs de andere kant te komen.

Je verrast hem door op het laatste (zonder dat hij het kan zien) te veranderen van looprichting (en dus naar de kant te komen waar hij in het begin al stond). Ofwel loop je frontaal op hem zonder dat hij je verwacht, ofwel kun je hem in zijn rug makkelijk uitschakelen. Een tekeningetje is hier eigenlijk meer op zijn plaats, maar ik hoop dat het een beetje duidelijk is.

Nog een reden om te bewijzen dat knifes niet overpowered zijn: telkens nadat je van een richeltje springt of ergens op kruipt zit er een moment van immobiliteit waarin je niks kan doen. Nefast voor iemand die zijn speelstijl baseert op snelheid en het verrassingseffect. Ook nadat je iemand knifet ben je heel even compleet immobiel.

nTFs

Legacy Member
Als je een LMG hebt en lightweight Pro als perk denk ik niet dat er veel verschil is in snelheid tegenover een standaard assault rifle zonder die perk.

Cookiebear

Legacy Member
Ja, schijnbewegingen zijn fun :)
En die claymores, die kunt ge sowieso voorbij lopen, die zijn precies trager dan in Cod4...

WoeF MyStyle

Legacy Member
Lol ik kijk niet meer naar mijn kill death ratio. fuck that
had daarnet toch wel nog even gekeken en toen stond ie op 1.15

FEW

Legacy Member
PersonalJesus zei:
Ik kan daar boeken over schrijven. :p

.......
dat heb ik al vaak gedaan, zo is het al enkele keren gebeurd dat mijn tegenstander hetzelfde doet en we elkaar niet meer vinden. dan ga ik gewoon wat verder van dat opstakel wachten tot hij zijn hoofd laat zien :)

dit laatste werkt wel niet altijd :unsure:

Biglia05

Legacy Member
Nog ff voor de luieriken rechtstreeks ge copy-paste van EagleEye's link:

SMGs, Pistols and Sniper Rifles: 100%
Assault Rifles and Shotguns: 95%
Light Machineguns: 87.5%
Riot Shield and Launchers: 80%

PersonalJesus

Legacy Member
FEW zei:
dat heb ik al vaak gedaan, zo is het al enkele keren gebeurd dat mijn tegenstander hetzelfde doet en we elkaar niet meer vinden. dan ga ik gewoon wat verder van dat opstakel wachten tot hij zijn hoofd laat zien :)

dit laatste werkt wel niet altijd :unsure:

Hmm, ik blijf dan gewoon lopen, eigenlijk. :p Als je stilstaat ben je vaak stukken kwetsbaarder, iemand die loopt kan verder knifen dan iemand die stilstaat.

chRonzii

Legacy Member
kheb hier nekeer de laatste 20 pages gecheckt en iedereen met ne PSN in sig in nen textbook file gezet, morgen gaank ulder adden etc, hopelijk levert da wa plezante nieuwe mensen op in mw2 : ) want zo altijd die pubs liggen grinden vol me onbekenden da geraakt ook beu : )

Adrei

Legacy Member
Ik kan die mensen die zagen over MW2 geen ongelijk geven, ik heb dit spel zelfs al 2 weken niet meer opgezet en ik mis het zelfs niet eens. Als mijn broer aan mij vroeg of ik eens mee wou spelen was dat telkens met enorme tegenzin.

MW2 = Been there, done that met enkele nieuwe ingredienten (chopper gunner, pave low, etc ..) en het smaakt gewoonweg niet goed.
En inderdaad, zoals iemand of enkelen het al gezegd hebben. De mappen in CoD4 waren veel beter, tactischer en er was veel meer over nagedacht.
In MW2 zitten er zeker wel mappen in die tof zijn, maar de gameplay verneukt het zo hard voor mij.

Hell, Borderlands is met 2 man nog veel leuker. Omdat ge daar niet na 5 kills een helikopter kunt inroepen om al die monsterkes neer te knallen om dan achteraf door die 40 kills die je gemaakt hebt met je superhelikopterke een knallende nuke kunt inzetten.

Ik wou het toch eventjes melden. :)

chRonzii

Legacy Member
voor mij is het ook aanpassen, het feit dat ge soms 6 keer op ne minuut tijd kunt sterven omda ne kutnoob u vanuit nen chopper afknalt, ik ben gewoon van cs enz in the old days, en euh suure tis totaal anders maar ik amuzeer mij, als ik mijnen chopper inroep heb ik ook geen compassie me die mannen ze, ik probeer er mee te leren leven : ))

PersonalJesus

Legacy Member
Adrei zei:
Ik kan die mensen die zagen over MW2 geen ongelijk geven, ik heb dit spel zelfs al 2 weken niet meer opgezet en ik mis het zelfs niet eens. Als mijn broer aan mij vroeg of ik eens mee wou spelen was dat telkens met enorme tegenzin.

MW2 = Been there, done that met enkele nieuwe ingredienten (chopper gunner, pave low, etc ..) en het smaakt gewoonweg niet goed.
En inderdaad, zoals iemand of enkelen het al gezegd hebben. De mappen in CoD4 waren veel beter, tactischer en er was veel meer over nagedacht.
In MW2 zitten er zeker wel mappen in die tof zijn, maar de gameplay verneukt het zo hard voor mij.

Hell, Borderlands is met 2 man nog veel leuker. Omdat ge daar niet na 5 kills een helikopter kunt inroepen om al die monsterkes neer te knallen om dan achteraf door die 40 kills die je gemaakt hebt met je superhelikopterke een knallende nuke kunt inzetten.

Ik wou het toch eventjes melden. :)

Kun je je problemen met de huidige mappen eens benoemen? Ik vind ze stuk voor stuk even schitterend, eigenlijk, of 't scheelt niet veel. :p Behalve wastelands, want da's een snipermap. :p

chRonzii

Legacy Member
highrise, favela, derailed, estate, skidrow, scrapyard,sub base alst maar genen afghan, kirachi, rundown etc is

Adrei

Legacy Member
Favela is bv inderdaad een heel goed voorbeeld.
Voor mij is een map pas goed als er maar 3 mogelijkheden zijn van wegen die je kunt nemen (Linkerflank, midden, rechterflank) en dat hadden bv de meeste CoD4 mappen in tegenstelling tot sommige MW2 mappen, bv Favela (Kunt ge helemaal links gaan, of links midden, midden, rechtsmidden en dan uiteindelijk de rechterflank.)

Ik speel liever mappen waar ik veel overzicht hebt en waar het minder chaotischer is ipv mappen waar je amper overzicht hebt en waar ik echt letterlijk van links naar rechts moet kijken en dan nog eens .. en dan zijt ge nog geen 10 meter verder wrss.

Wastelands is geen slechte map, want dat is een remake van een andere map in CoD1. Maar die map is gewoon zo slecht voor MW2 (zelfs voor CoD4). 't Is eerder een map voor CoD1 met wapens zoals de kar98k en niet voor volautomatische geweren.

Maar de hoofdreden voor mij wat dit spel slecht maakt zijn gewoon die streaks zoals Pave Low, Chopper gunner, etc .. Zelfs kleine dingen zoals UAV of een helikopter die je niet zelf bestuurd.
En dan de chaos in de mappen.


Wat mis ik die sfeer van vroeger in spellen zoals CoD1, CoD2 of CS 1.6. Zeer simpele spellen zonder te veel poespas en toch heel heel leuk om te spelen.

PersonalJesus

Legacy Member
Rundown vind ik wel geestig eigenlijk. :) Altijd wat free kills als je ongemerkt naar de andere kant weet te geraken. Karachi kent inderdaad wat moeilijke plekken maar die kun je makkelijk vermijden. En ja Afghan ... Geen idee wat je er kunt op tegen hebben.

PersonalJesus

Legacy Member
Adrei zei:
Favela is bv inderdaad een heel goed voorbeeld.
Voor mij is een map pas goed als er maar 3 mogelijkheden zijn van wegen die je kunt nemen (Linkerflank, midden, rechterflank) en dat hadden bv de meeste CoD4 mappen in tegenstelling tot sommige MW2 mappen, bv Favela (Kunt ge helemaal links gaan, of links midden, midden, rechtsmidden en dan uiteindelijk de rechterflank.)

Ik speel liever mappen waar ik veel overzicht hebt en waar het minder chaotischer is ipv mappen waar je amper overzicht hebt en waar ik echt letterlijk van links naar rechts moet kijken en dan nog eens .. en dan zijt ge nog geen 10 meter verder wrss.

Wastelands is geen slechte map, want dat is een remake van een andere map in CoD1.

Maar de hoofdreden voor mij wat dit spel slecht maakt zijn gewoon die streaks zoals Pave Low, Chopper gunner, etc ..
En dan de chaos in de mappen.

Mijn gok: je bent sniper en/of je bent een camper? :p

Soit de gameplay in Favela kent nochtans wel wat terugkerende elementen. Er is zowat altijd activiteit in die steile straat, die redelijk makkelijk te omzeilen valt. Voor de rest kun je inderdaad erg moeilijk je plekje kiezen en een front-tegen-frontoorlog voeren.
Het archief is een bevroren moment uit een vorige versie van dit forum, met andere regels en andere bazen. Deze posts weerspiegelen op geen enkele manier onze huidige ideeën, waarden of wereldbeelden en zijn op sommige plaatsen gecensureerd wegens ontoelaatbaar. Veel zijn in een andere tijdsgeest gemaakt, al dan niet ironisch - zoals in het ironische subforum Off-Topic - en zouden op dit moment niet meer gepost (mogen) worden. Toch bieden we dit archief nog graag aan als informatiedatabank en naslagwerk. Lees er hier meer over of start een gesprek met anderen.
Terug
Bovenaan