wel, 'k heb nu een paar uur lang COD2 MW2 gespeeld en hierbij, voor criticasters & adepten, mijn eerste bevindingen:
a. Algemeen:
1. saaie doos (niet mijn ex-lief, maar de verpakking): 2 dvd's en een boekje van 8 bladzijden waarvan 4 de "kleine letters". Misschien is ook niet meer nodig.
2. "prestige edition" niet verkrijgbaar in Belgistan wegens de wapenwet: er zit immers een nvg in (night vision goggles). Vanwege de enorme hoog-technologische kwaliteit van de 150 euro die je voor die hele editie betaalt, heeft waarschijnlijk het belgisch leger (crembo) de hele retemeteut opgekocht in een verwoede poging het leger te vernieuwen. Tip voor Crembo: 's nachts werken die niet, vakbonden, weet u wel.
b. Het spel zelf:
1. resolutie: 1920x1080 op een full-hd scherm maar 'k heb niet echt de indruk dat er enorm veel grafisch verschil is qua MW2 en zijn voorganger. Maar 't is grafisch wel in orde: je weet en ziet wat je afschiet... 't Is zeker geen HD.
2. singleplayer: altijd het eerste wat ik probeer, 'k ben altijd wat een singleplayer geweest :-D -> er was beloofd dat de missies "uitgebreider" zouden zijn, integendeel: je hebt gewoon meer checkpoints. Je loopt dus in plaats van A naar B naar C gewoon alfabetisch door naar F (van F*** 't is toch niet waar zeker).
3. scripting: man, het zuigt weer even hard als een belgisch (al dan niet vlaams/waals of beide walletjes etende) politieker: voorbij dat ooo zo duidelijk lijntje (een euh... lijn op de grond, een muurtje, een deur, ...) begint het volgende "deel van de missie". Geen vrijheid dus. Geen ver(r)assingen.
4. steam: oh ja, als één van je vriendjes op steam online komt, of een uitnodiging van teen of tander, vlieg je terug naar je desktop. Een alt-tab doet wonderen, maar 't is godgeklaagd irritant.
c. conclusie
't is fun maar 'k begrijp de hype niet: de vorige editie van modern warfare was zeker zo plezant: 't is gewoon hetzelfde in een niet zo nieuw jasje. En duur! Infinity Ward kon over een budget beschikken dat "teveel" was: 't is heel duidelijk dat men dat budget beter aan scenario's en graphics had besteed, in plaats van marketing.
d. vraagje
Waarom moet je tegelijkertijd CIA, Ranger, ... zijn en waarom wisselen die missies zich in godsnaam continu af?! Traditie zeker? Of scenaristen die last hebben van Alzheimer. Laat me toch GVD eerst alle missies in Rio afronden zonder 3 missies ertussen in Moskou, ..., ...
't Is een game, geen film.