Archief - Call of Duty: Black Ops

Het archief is een bevroren moment uit een vorige versie van dit forum, met andere regels en andere bazen. Deze posts weerspiegelen op geen enkele manier onze huidige ideeën, waarden of wereldbeelden en zijn op sommige plaatsen gecensureerd wegens ontoelaatbaar. Veel zijn in een andere tijdsgeest gemaakt, al dan niet ironisch - zoals in het ironische subforum Off-Topic - en zouden op dit moment niet meer gepost (mogen) worden. Toch bieden we dit archief nog graag aan als informatiedatabank en naslagwerk. Lees er hier meer over of start een gesprek met anderen.

Cookiebear

Legacy Member
Den_Tèmm zei:
Ahja vraagje:
Ik had ooit ergens gelezen dat de kills die je verdient met je killstreak reward niet meetellen voor je volgende killstreak reward. Is dit nu bevestigd of niet?
Zou ik persoonlijk wel eerlijker vinden dan het systeem in MW2.

Ik heb dat ook gehoord op een podcast.

Ik zou ook graag een systeem zien om punten ipv kills, zodat er meer mensen objectives doen.

MrFlava-

Legacy Member
Maar ge verdiend meer punten door te killen dan voor een objective te gaan..
Dus voor mij mag het zo blijven.

Aangezien ze dan super veel punten gaan geven voor objective,zullen ze nog steeds gaan voor de kills,aangezien je daar je killstreak mee krijgt en niet met een bom te planten..
Als je al die punten van je kills + killstreaks optelt kom je vele hoger dan als je een bom laat ontploffen.

Cookiebear

Legacy Member
Daarom dat ik zeg dat ze "pointstreaks" zouden moeten maken.

1 kill = 50 punten
Vlag cappen in domination = 100 punten
bom planten in demolition = 150 punten
...etc

MrFlava-

Legacy Member
2 kills maken is simpel,niet?
Als je derde hebt weer puntjes erbij door je killstreak en wss ook meer kills..

Aleja dan zou ik vlag 200 pakken en bom 250.

Achja die problemen krijg je wel in elk spel..daarom bestaat er een party,dan heb je geen last van spelers die niet voor de bom gaan..1/2 voor objectives en de rest gaat slayen.

EDIT: aah je bedoeld dat je killstreaks krijgt door vlaggen te cappen? Dus als ze de 1000 punten bereiken krijgen ze een nuke bevoorbeeld..

Net zoals in MOH,da was idd een goed systeem..

MegaMentor

Legacy Member
Als ge trouwens dat stukske in de trailer bekijkt met die sniper dan kunde daar wel een bedoeling achter vinden :p

Die kerel harscoped die andere dude en wordt dan instantly gepwnd door een missile, misschien wilt Treyarch hier mee zeggen; "Hardscopers have to die"? :cool:

MrFlava-

Legacy Member
Liever een game zoals Cod4 waar quickscopen een stukje moeilijker is..

MegaMentor

Legacy Member
Oh dude, quickscopen in CoD4 is net veel gemakkelijker dan in MW2. Ooit al is met die ACOG gespeeld in 4?

Theepot15

Legacy Member
mentor0 zei:
Oh dude, quickscopen in CoD4 is net veel gemakkelijker dan in MW2. Ooit al is met die ACOG gespeeld in 4?

Maar zonder agoc ist wel veel moeilijker zenne.

MegaMentor

Legacy Member
Het gaat gewoon ietskes trager omdat ge geen sleight of hand pro hebt... Maar das ook het enige

Cookiebear

Legacy Member
mentor0 zei:
Oh dude, quickscopen in CoD4 is net veel gemakkelijker dan in MW2. Ooit al is met die ACOG gespeeld in 4?

Dat is niet echt Qscopen :p
Qscopen is echt veel leuker in CoD 4

ThatsPrettyDope

Legacy Member
Je mag ook slechts 1 noobtube hebben vind ik aangezien ge ook maar 1 granaat krijgt. De rpgs mogen ook weer afgezwakt worden zoals in cod 4/5.

MegaMentor

Legacy Member
I seriously doubt it. Die vid is trouwens meer als 20 dagen oud

EDIT: Trouwens, om da te downloaden moet ge zo'n klote survey invullen en uw gsm nummer geven, waarna ze u opzadelen met een abbonement. Niet doen dus

MrFlava-

Legacy Member
mentor0 zei:
Oh dude, quickscopen in CoD4 is net veel gemakkelijker dan in MW2. Ooit al is met die ACOG gespeeld in 4?

ACOG is dan ook niet quickscopen..met een gewone scope zonder steady aim,vele moeilijker dan in mw2.Want daar snipe ik ook zonder steady en daar gaat het veel gemakkelijker.
Voor steady aim moet ge amper mikken.

MegaMentor

Legacy Member
Steady aim doet alleen aan uw aim als ge noscoped, dus ik zie het probleem niet.
En hoezo is ACOG niet quickscopen, ACOG is een soort scope, ge knalt meteen als ge inzoomed, dus Quick-Scope.

Nee, het enige verschil is dat ge geen sleight of hand pro hebt, waardoor ge een halve seconde trager zoomed.

MrFlava-

Legacy Member
mentor0 zei:
Steady aim doet alleen aan uw aim als ge noscoped, dus ik zie het probleem niet.
En hoezo is ACOG niet quickscopen, ACOG is een soort scope, ge knalt meteen als ge inzoomed, dus Quick-Scope.

Nee, het enige verschil is dat ge geen sleight of hand pro hebt, waardoor ge een halve seconde trager zoomed.

Als ge snel inzoomt met u ACOG ziet ge nog een fraksie van een seconde dat roode bolletje,waardoor je preciezer gaat mikken.Wat je bij de gewone scope niet hebt.
Hmmm steady aim doet alleen iets aan uwe no scope? Quickscopen met steady gaat ook vele simpelder.. en hardscopen ook,je moet niet zo precies er helemaal opzitten.

MegaMentor

Legacy Member
MrFlava- zei:
Als ge snel inzoomt met u ACOG ziet ge nog een fraksie van een seconde dat roode bolletje,waardoor je preciezer gaat mikken.Wat je bij de gewone scope niet hebt.
Hmmm steady aim doet alleen iets aan uwe no scope? Quickscopen met steady gaat ook vele simpelder.. en hardscopen ook,je moet niet zo precies er helemaal opzitten.

Steady aim is voor hipfire, as ge het nog niet had gemerkt dan staan de 4 streepkes dichter bij elkaar. En ja het helpt met hardscopen, in de zin dat ge uw adem langer kunt inhouden met de pro versie :) Er niet helemaal opzitten en toch killen heet lag.

MrFlava-

Legacy Member
mentor0 zei:
Steady aim is voor hipfire, as ge het nog niet had gemerkt dan staan de 4 streepkes dichter bij elkaar. En ja het helpt met hardscopen, in de zin dat ge uw adem langer kunt inhouden met de pro versie :) Er niet helemaal opzitten en toch killen heet lag.

Dus volgens u doordat die streepkes dichter bij elkaar staan kunde beter mikken bij het no-scopen? :)
Het archief is een bevroren moment uit een vorige versie van dit forum, met andere regels en andere bazen. Deze posts weerspiegelen op geen enkele manier onze huidige ideeën, waarden of wereldbeelden en zijn op sommige plaatsen gecensureerd wegens ontoelaatbaar. Veel zijn in een andere tijdsgeest gemaakt, al dan niet ironisch - zoals in het ironische subforum Off-Topic - en zouden op dit moment niet meer gepost (mogen) worden. Toch bieden we dit archief nog graag aan als informatiedatabank en naslagwerk. Lees er hier meer over of start een gesprek met anderen.
Terug
Bovenaan