Archief - Call of Duty: Black Ops

Het archief is een bevroren moment uit een vorige versie van dit forum, met andere regels en andere bazen. Deze posts weerspiegelen op geen enkele manier onze huidige ideeën, waarden of wereldbeelden en zijn op sommige plaatsen gecensureerd wegens ontoelaatbaar. Veel zijn in een andere tijdsgeest gemaakt, al dan niet ironisch - zoals in het ironische subforum Off-Topic - en zouden op dit moment niet meer gepost (mogen) worden. Toch bieden we dit archief nog graag aan als informatiedatabank en naslagwerk. Lees er hier meer over of start een gesprek met anderen.

SpeedySpeedsUp

Legacy Member
Ari Gold zei:
Kan iemand mij trouwens nu eens juist uitleggen hoe het zit met die leaderboards? Want ik snap er geen ballen van.

Gisteren, TDM weekly gereset, party met 6 (kleine weddenschap going on met de homies), ik heb speciaal 1 kameraad in het vizier omdat ie ongeveer gelijk met mij staat in all-time. Beginnen dus gelijk aan een nieuwe weekly, een 15 matches gespeeld waarvan ik zeker 10 keer beter als hem gescoord heb en zaten een paar 20+/10- tussen, de andere 5 matches quasi gelijk, hij staat zelfs 0.98, ik sta 1.13, maar toch staat hij in de nieuwe weekly met een 10tal points per minutes boven mij?

Niet dat stats mij zo veel uit maken, maar gewoon kwestie van het competitief te houden :)

Misschien heeft ie veel meer assists dan jij;)

Shivte

Legacy Member
Voetstappen van vijanden nog altijd niet opgelost precies?

Kdacht ik gaan is met hondjes spelen als killstreak. Die rapen toch redelijk wat. Ik heb honden en rara, nog ni 1 kill!!! Da was ne heel zure. Op de meeste maps zijt ge beter af met chopper gunner. Waar een veel hoekskes en kantjes zijn beter met dogs, maar men eerste ervaring ermee sloeg serieus tegen. :doh:

BreadGetBun

Legacy Member
FEW zei:
serieus? die optie heb ik precies nog niet gevonden? :)

Als ge op Call of Duty: Black Ops uw PSN account al aan uw account gelinkt hebt, gaat ge daar ergens ook een optie zien om beide accounts aan uw youtube account te linken. Als ge dan een filmpke rendert komt dat zowel op die site van black ops als in uw youtube account te staan. Dan kunt ge da filmke daarna met YouTube Downloader van youtube downloaden en voila het staat op uw pc. Is allemaal nogal omslachtig mss maar tgaat nog wel betere kwaliteit zijn dan wanneer ge met ne camera uw tv gaat filmen ;)

ChainsawVHS

Legacy Member
BreadGetBun zei:
Als ge op Call of Duty: Black Ops uw PSN account al aan uw account gelinkt hebt, gaat ge daar ergens ook een optie zien om beide accounts aan uw youtube account te linken. Als ge dan een filmpke rendert komt dat zowel op die site van black ops als in uw youtube account te staan. Dan kunt ge da filmke daarna met YouTube Downloader van youtube downloaden en voila het staat op uw pc. Is allemaal nogal omslachtig mss maar tgaat nog wel betere kwaliteit zijn dan wanneer ge met ne camera uw tv gaat filmen ;)
Heb mij daar al paar keer geprobeert te registreren, maar als ik alle gegevens invul en doorga kom ik weer bij mijn gegevens terecht, hij zegt niet dat er iets fout is ingevuld, kzou ook niet weten wat ik misdoe :(

edit: 'An unexpected error occurred' geeft hij, iemand een idee wat ik fout doe?

Thysios

Legacy Member
TimeBandit_b zei:
Fanboy? Leave.

Beste tactiek voor Nuketown? Spawncamp tot Rolling thunder dan 6 in 1 airstrike, dan gunship -> result: 5 multi's in 1 matchke

Makkelijker gezegd dan gedaan, door da spawnsysteem kunt ge bijna niet meer campe. Overal valle ze u in de rug aan.

BreadGetBun

Legacy Member
The'Jok3r zei:
Heb mij daar al paar keer geprobeert te registreren, maar als ik alle gegevens invul en doorga kom ik weer bij mijn gegevens terecht, hij zegt niet dat er iets fout is ingevuld, kzou ook niet weten wat ik misdoe :(

edit: 'An unexpected error occurred' geeft hij, iemand een idee wat ik fout doe?

Geen idee maar dat die theater mode nog ni helemaal op punt staat is een feit. Moet ook vaak 10 keer proberen voor ik ingelogd geraak :crazy: Als ge een filmke rendert duurt het vaak ook 1u of langer voordat da daarop komt terwijl da bij fifa11 bv. 5min duurt.

MegaMentor

Legacy Member
Levicious zei:
Iemand?

En iemand die weet wnn die patch komt om de servers enzo beetje op te lappen?

Geduld, weet ge wel hoeveel werk daar in kan gaan? Tis niet zomaar van "Ah dat is het probleem? Ok dit is de fix. Downloaden maar!"...

Ze moeten ten eerste al zien uit te vissen waarom het probleem zich voordoet. Daarna een fix bespreken, die fix programmeren, de fix testen op doeltreffendheid en glitches, alles in de vorm van een patch gieten, de patch voorstellen aan Sony(of SCEE?), wachten op approval van Sony(of SCEE?) en daarna moet Sony(of SCEE?) de patch nog eens online smijten, wat ook weer niet zomaar op een willekeurig ogenblik kan.

Reken dan nog eens dat het spel van dinsdag vorige week uit is, daar zeker een dag of 2 bij voordat Treyarch voldoende informatie verzameld had van de community, dan kunnen ze pakweg vrijdag beginnen werken aan stap 1, in het weekend heeft iedereen verlof en nu is het dinsdag. Dus al bij al moet ge nu 3 werkdagen rekenen dat ze nog maar hebben kunnen werken aan de patch.

Patience. Met wat geluk kunde begin volgende week misschien de patch al downloaden.

DJEsonix

Legacy Member
Gisteren 89-13 gehaald bij headquarters in nuketown!
Vind het spel echt goed, veel beter als mw2

MegaMentor

Legacy Member
En nog iets; JD heeft gisteren de lijst van fixes geupdate.

Hey PS3 gamers,

We are listening to you and we’ve been busy working on updates based on feedback from the community. We have already deployed a number of updates, and there will be many more to come. Stay tuned right here for all the latest info.

LIVE FIXES
11/5
- Villa: User can clip into rock at west edge of grid zone B2 and see through to the other side
- Crisis: User can clip into LVT between grid zone A3 and B3 and see through to the other side
- User can get an infinite number of 'Sam Turret', 'Care Package' and 'Sentry Gun' killstreaks (commonly referred to as the “care package glitch”)

11/9
- Radar sweep when there are only 2 players left in One in the Chamber will stop functioning if the 2 players have multiple lives when the sweep starts
- Crash when viewing content (films, clips, etc) in the Community & Recent Games menu

11/10
- Users’ rank and stats can get wiped under very specific conditions

11/11
- Online number counts were not updating properly; these are now reporting exact online numbers
- Parties getting disbanded when host did not find a match quickly

11/12
- Launch: User could access a small platform outside of the intended play space below the rocket gantry by jumping to a very specific location; now blocked from access
- Launch: User could access a small area inside geometry at vents near Dom flag A by going prone and moving around in a very specific location; now blocked from access
- Some users reported that weapon attachment challenges were not resetting after prestige; now all are guaranteed to clear as soon as selecting the prestige option


IN PROGRESS
- Improved matchmaking to find matches faster
- Improved match and host selection; will result in much better networking conditions for all games (a.k.a., decreased lag)
- Weekly and Monthly leaderboards stats reporting incorrectly for kills, deaths and assists (All Time leaderboard not affected by this)
- Additional improvements to party system
· Improved matchmaking to find matches significantly faster
· Improved matchmaking to ensure that players are more effectively matched to games with the best networking conditions
· Improved host selection to ensure that the best host is always selected in the pre-game lobby
· Improved party system to ensure that parties don’t get broken apart
· Disable ability to join Private Match, Combat Training and Theater lobbies when searching for Player Match games
· Server-side and game-side changes to decrease the amount of failed Film uploads
· Weekly and Monthly leaderboards will now track all kills, deaths and assists properly (All Time leaderboards were not affected by this)
· Prevention of Combat Training stats getting crossed with Player Match stats under rare conditions
· Prevention of killstreak selection getting disabled in Combat Training under rare conditions
· Prevention of Valkyrie rocket exploding upon release under rare conditions
· Prevention of Gunship failing to give player full control under rare conditions
· Prevention of temporary loss of functionality when a button was being held down at the point of a disconnect
· Additional fine-tuning of audio levels and ranges for footsteps and gunfire
· Additional fine-tuning of audio levels for bomb plants/defuses
· Additional online security enhancements
· Array: Added collision to prevent players from partially clipping into a tree
· Launch: Added collision to prevent players from strafe jumping onto an invisible ledge at the base of the rocket near B3
· Summit: Added collision to prevent players from jumping to a location outside of the map boundary when in Custom Games where player speed is maxed out
· Havana: Added collision to prevent players from jumping onto an invisible ledge above a doorway at C2
· Nuketown: Adjusted a spawn point that would spawn players on top of a mannequin’s head when that mannequin was randomly spawned in that location
· Disable ability to vote for a previous map twice in a row
· Optimization to prevent friends list from spamming user while in game – will improve game performance for users with large numbers of friends

Regards,
-JD

:) Ik zei toch dat alles in orde kwam

adrenalinerush

Legacy Member
BreadGetBun zei:
Kheb nog ni anders gehad sinds de release hoewel ik altijd 3-4 bars heb :oink:

daarstraks voor het eerst 2bars gehad... dat is een echte ramp. Dan krijgde er echt niks meer aan. Zelfs geen hitmarkers meer... op zo'n manier moete ma eens team tactical spelen. Na een klote demolition ronde en een domination waar de mannen met goeie connecties nog eens zaten te campen het maar op gegeven.

mentor0 zei:
:) Ik zei toch dat alles in orde kwam

Al opgevallen dat ze van de belangrijke dingen nog niks gefixed hebben?

t zal nog een tijdje duren vrees k... T grote probleem is, denk ik in mijn mening als programmeur (plc wel), dat er te veel in de achtergrond aan het draaien is... controleren wat de mensen op uw lijst doen, video opnemen, bij houden waar ge iemand raakt, etc etc... k denk dat ze meer dan het dubbel in de achtergrond hebben draaien dan in MW2. K denk dat ze bepaalde dingen zullen gaan moeten uitschakelen of de timing waar het mee draait vergroten. Ben eens curieus hoe het gaat uitdraaien.

WilliaM

Legacy Member
[Edit] Grrr mentor0 was ietsje sneller ;)

Er is een nieuwe "In Progress" liijst op de COD forums verschenen :

* - Improved matchmaking to find matches faster
* - Improved match and host selection; will result in much better networking conditions for all games (a.k.a., decreased lag)
* - Weekly and Monthly leaderboards stats reporting incorrectly for kills, deaths and assists (All Time leaderboard not affected by this)
* - Additional improvements to party system
* · Improved matchmaking to find matches significantly faster
* · Improved matchmaking to ensure that players are more effectively matched to games with the best networking conditions
* · Improved host selection to ensure that the best host is always selected in the pre-game lobby
* · Improved party system to ensure that parties don’t get broken apart
* · Disable ability to join Private Match, Combat Training and Theater lobbies when searching for Player Match games
* · Server-side and game-side changes to decrease the amount of failed Film uploads
* · Weekly and Monthly leaderboards will now track all kills, deaths and assists properly (All Time leaderboards were not affected by this)
* · Prevention of Combat Training stats getting crossed with Player Match stats under rare conditions
* · Prevention of killstreak selection getting disabled in Combat Training under rare conditions
* · Prevention of Valkyrie rocket exploding upon release under rare conditions
* · Prevention of Gunship failing to give player full control under rare conditions
* · Prevention of temporary loss of functionality when a button was being held down at the point of a disconnect
* · Additional fine-tuning of audio levels and ranges for footsteps and gunfire
* · Additional fine-tuning of audio levels for bomb plants/defuses
* · Additional online security enhancements
* · Array: Added collision to prevent players from partially clipping into a tree
* · Launch: Added collision to prevent players from strafe jumping onto an invisible ledge at the base of the rocket near B3
* · Summit: Added collision to prevent players from jumping to a location outside of the map boundary when in Custom Games where player speed is maxed out
* · Havana: Added collision to prevent players from jumping onto an invisible ledge above a doorway at C2
* · Nuketown: Adjusted a spawn point that would spawn players on top of a mannequin’s head when that mannequin was randomly spawned in that location
* · Disable ability to vote for a previous map twice in a row
* · Optimization to prevent friends list from spamming user while in game – will improve game performance for users with large numbers of friends

MegaMentor

Legacy Member
adrenalinerush zei:
Al opgevallen dat ze van de belangrijke dingen nog niks gefixed hebben?

t zal nog een tijdje duren vrees k

Al opgevallen dat de belangrijke dingen ook serieuze dingen zijn die niet op 1 2 3 gefikst kunnen worden? Het belangrijkste is dat ze de problemen erkennen en er ook aan werken.
Het archief is een bevroren moment uit een vorige versie van dit forum, met andere regels en andere bazen. Deze posts weerspiegelen op geen enkele manier onze huidige ideeën, waarden of wereldbeelden en zijn op sommige plaatsen gecensureerd wegens ontoelaatbaar. Veel zijn in een andere tijdsgeest gemaakt, al dan niet ironisch - zoals in het ironische subforum Off-Topic - en zouden op dit moment niet meer gepost (mogen) worden. Toch bieden we dit archief nog graag aan als informatiedatabank en naslagwerk. Lees er hier meer over of start een gesprek met anderen.
Terug
Bovenaan