Volg de onderstaande video om te zien hoe je onze site als web-app op je startscherm installeert.
Opmerking: Deze functie is mogelijk niet beschikbaar in sommige browsers.
Inderdaad. Die populariteit hebben ze - naast het inheems product zijn - kunnen verwerven door een jaar eerder op de markt te verschijnen en het feit dat XBOX naam heeft gemaakt als een van de eerste online consoles.belvedere86 zei:en dan komt daar nog eens waarschijnlijk bij dat de x360 populairder is dan een ps3 in noord-amerika?
Arylia zei:ik heb vaak al 2x RC-XD na elkaar gehad, ik weet nie ofda t een bug is... ik doe die RC, ik kill iemand, ben ondertussen zelf dood, ik respawn, en ik hoor: "rc-xd ready for whatever", en hop![]()
Ashroh zei:Ik denk het ook, lijkt de meest logische reden. De lead designer zei in een interview "we've put a team of engineers on it, cause the DVD9 space was not enough, they ultimately got the game on the disk with 5MB left or something". Lijkt me duidelijk dat ze gekozen hebben voor een lagere geluidskwaliteit, jammer dat ze die lijn hebben doorgetrokken voor de PS3 versie met veel meer ruimte gezien blu-ray. Maar goed, kan de pret niet echt bederven hier, toch jammer.
belvedere86 zei:soms vraag ik mij toch af waar die developers en testers zich mee bezighouden als ge al die klachten over lage framerates leest. dit moet toch ook duidelijk geweest zijn tijdens het testen? tenzij ze zich liever bezighouden met smileys en anderen brol als marker te maken![]()
Ashroh zei:Van een regelrechte post-production port (zoals een jaar oud 360 porten naar PS3 voor een quick cash-in) is er geen sprake. Dus een apart team hebben ze zeker, maar hoe je het ook draait of keert moet je om de PS3 te benutten het gehele spel technisch ontwerpen voor zijn architectuur en dat is gewoon niet doenbaar met een multiplatform titel die dezelfde scope, features en dergelijke meer moet hebben over alle titels heen. Tussen de XBOX360 en PC kan je dat wel omdat ze nagenoeg identieke (general processing) architectuur hebben, vandaar dat de 360 versie (helaas) vaak beter is bij multiplatform titels.
Weet ik ook niet elke game mode staat gelijk apart, en bij TDM telt da gelijk al u kills van het ganze team op of heb ik da mis?Monoslay zei:Waar staat ergens een algemeen leaderboard? Geen idee waar ik het moet vinden, of waarom het er niet is...
supke zei:dat krijgen we hier nu 5452 keer te lezen hé
mensen snappen dus echt niet hoe het spawnsysteem werkt he bij domination :')
als jij bvb a & b hebt en die mannen hebben c
maar ze zijn met een stuk of 2 - 3 a aan het cappen en ze hebben het BIJNA ga je dichter bij hen spawnen, maw uiterste zijde van B
anders zou het net dat tikkeltje te makkelijk zijn om met 3-4 man terug naar a te rushen en het zo weer te overtaken
het spawnsysteem is veel beter dan in mw2 sorry.
hiscore zei:.. en Blur dan of NFS:HP.. allemaal bijna identieke performance. Hangt dus af van de dev en is dus geen algemene regel vind ik (al steken veel devs zich hierachter weg... en de klant koopt maar op omdat hij dat "gewoon" geworden is).
Ik schreef dan ook vaak, las jij een ander woord?? Het is maar goed dat er ook goede studio's die gelijke performance afleveren op alle platformen. Maar hoe dan ook voor het de 360 heeft vaak de "betere" versie, lees er maar de Eurogamer Face-off's op na. Nu, ik blijf erbij, het zijn vaak "verschillen" die meer weg hebben van fanboy voer dan opmerkelijke verschillen.hiscore zei:.. en Blur dan of NFS:HP.. allemaal bijna identieke performance. Hangt dus af van de dev en is dus geen algemene regel vind ik
TkillaB zei:bah,
nog steeds niet aangekomen van the hut![]()