de checkpoints zijn time-based fixer. Als je snel je doel bereikt, dan ga je frequent checkpoints krijgen. Het komt erop neer dat jij de eerste man van je team moet zijn die een bepaald punt bereikt. Ik denk dat de filosofie is 'als hij op deze tijd dit punt bereikt, dan moet hij de rest van de missie in die tijd kunnen doen'. War room was mss wel de missie waar ik het meest op gevloekt heb, in totaal ben ik er wss ook langer mee bezig geweest dan Mile High Club. Je moet de level perfect kennen en perfect weten waar de vijanden zijn (en je flashbangs goed gebruiken!). Andere wegen zijn ook belangrijk. bv in het begin waar je 2 kanten uitkunt? ik ging altijd langs de normale gang, maar ik deed te lang over de encounters daar en ik verspilde mijn flashbangs te snel. Langs de keuken kon ik mannetjes neerknallen die uit deuren kwamen. Het is de langere weg, maar het ging vlotter voor mij en ik kreeg een checkpoint!
Mag ik weten waar je laatste checkpoint was, ik zal uitleggen hoe ik verder ging, ik zie de missie nog in flashes voor mijn ogen
Eén groot voordeel dat ik had: ik had nog een Dragonov sniper in mijn hand van de vorige missie en die mag je houden. ik kon dus volop mannetjes snipen in de gang vol dozen aan het einde van het gangenstelsel. De rest deed ik met een AK. ik ben niet zo'n fan van de standaard assault rifle in die missie.