TheProject
Legacy Member
Infobron; 9lives
Geschreven door Hanzz
Special | 02-09-2011 -
Op Gamescom waren veel grote titels terug te vinden, maar hier en daar zou, zo werd ons gezegd, een nieuwe game aangekondigd worden. Toen ik erachter kwam dat één van deze nieuwe titels Borderlands 2 zou zijn, kon mijn dag niet meer stuk. "Groter, beter en anders", zo luidden de woorden van overenthousiaste woordvoerder Steve, die dit mantra meer dan eens herhaalde. Wat we te zien kregen was slechts een pre-alfa versie van het spel, maar het lijkt nu alvast dat de man overschot van gelijk zal krijgen.
"Wij hebben echt moeite met de zogenaamde sequals van vele games serieus te nemen," zo leidde de man zijn presentatie in. "Het gaat vaak om niet meer of minder dan een content dump: ze stoppen wat nieuwe levels, voorwerpen en andere leuke hebbedingen in het spel, plakken een '2' op de verpakking en noemen het een vervolg, om er meteen de volle som geld voor te vragen." Harde woorden, die wel een kern van waarheid bevatten. Maar met deze wijsheid in het collectieve achterhoofd, hoe gaat Gearbox deze problematiek dan aanpakken?
Onvoorspelbare situaties troef
Hun aanpak: alles herbezien en, waar nodig, volledig aanpassen. De vertrouwde cel-shaded graphics van de originele Borderlands blijven gelukkig wel onveranderd. Zij passen dan ook gewoon prachtig in het geheel. De absurde humor, de bovennatuurlijke vijanden en de eindbazen waarbij je jezelf afvraagt wat er in godsnaam in dat pilletje dat je tegen de hoofdpijn nam zat; het zou allemaal niet hetzelfde zijn zonder de kleurrijke, mooie graphics. Maar verder is, aldus Steve, "alles tot in het kleinste detail aangepast". Hieronder mogen we verstaan: een compleet nieuw level-up-systeem, een verfrissende user interface, een sterk verbeterde AI, aangepaste voertuigen en een beter quest systeem.
Al deze veranderingen in een demo van slechts enkele minuutjes tonen, het is geen eenvoudige opgave. Toch was de leidraad doorheen de hele demo hetzelfde. Zijn collega's - die erg ontspannen een aantal levels met ons doornamen op een Xbox 360-versie van het spel - kwamen voortdurend in nieuwe, unieke situaties terecht. "Oh, dat heb ik nog nóóit gezien!" was dan ook een vaak gehoorde reactie, ondanks het fikse aantal presentaties dat het drietal al heeft moeten geven. Er is, zo werd dan ook nog eens onnodig vaak benadrukt, zo weinig mogelijk gescript wat betreft het verloop van queesten en de strategieën van vijanden.
Veelzijdige wapens
Borderlands 2 brengt ons terug naar de niet bepaald gastvrije planeet Pandora. Beginnen doen we vijf jaar na de gebeurtenissen van het eerste deel, maar ditmaal volgen we de uiterst nonchalante Handsome Jack. Tijd om de arctische omgeving waarin we terechtkomen uit te kammen is er haast niet, want ons hoofdpersonage wordt meteen opgemerkt door een aantal Bullymongs, een bende aapachtige wildebrassen die de dag maar al te graag met een stukje mensenvlees beginnen. Hier noteerden we meteen de eerste grote veranderingen: de Bullymongs vielen niet enkel langs beide flanken aan, maar ze slingerden ook eender welk voorwerp dat ze maar konden vinden naar Jacks knappe kop.
Dit was echter niet het meest verrassende. Wel toonde Jack ons meteen een toch wel erg vernuftig wapen. Op het eerste zich was dit je doordeweekse assault rifle, waarmee we op veilige afstand (mits de ijsbrokken die zich richting jouw hersenpan banen ontweken worden) de Bullymongs een lesje konden leren. Tot ieders grote verbazing smeet onze held zijn wapen gewoon weg eens het magazijn leeg was. Maar het wapen sloeg de uit de kluiten gewassen aap wezenloos, en een nieuw exemplaar verscheen gewoon in Jacks handen. Met andere woorden, herladen is te cliché voor Gearbox - beter is het om een wapen als soort stun granate aan te wenden na gebruik. Verder in de demo merkte het tweetal ook op dat je alleen bepaalde wapens zal vinden in bepaalde delen van de map. Zit je bijvoorbeeld in een bewapend kampement van enkele bandieten, zal je enkel de door hen vervaardigde wapens te pakken kunnen krijgen. In dat geval gaat het om technologisch haast lachwekkende schietijzers, maar beschikken ze wel over magazijnen van ongelofelijke grootte, wat hun logge omvang en onnauwkeurigheid weer deels compenseert. Er werd ons nogmaals op het hart gedrukt dat er belachelijk veel wapens in het spel zullen zitten, waarvan ze er ons "slechts" een zestigtal konden laten zien ten tijde van de demonstratie. Als alle wapens even uniek zijn als degene die hier getoond werden, zal je mij zeker niet horen klagen.
Help eens een Angry Midget
Toch is het vooral de sterk verbeterde AI die Borderlands 2 flink in de schijnwerpers zal plaatsen. In het bandietenkampement kwamen de oude vertrouwde Psychos van alle kanten op ons afgelopen, terwijl een aantal Marauders talloze tactieken uit hun mouw schudde om Jack een kopje kleiner te maken. De AI werkte uitstekend samen; als een van de vijanden haast het onderspit moest delven, kwam zijn maatje snel voor hem springen terwijl de andere dekking zocht - om van daaruit ongehinderd meer kogels jouw kant op te sturen. In onze demo klom Jack op een dak, om zo een voordeel tegen de schijnbaar oneindige vloed vijanden te verwerven. Net toen hij het dak bereikt had, klom er langs de andere kant een Bandit eveneens omhoog, waardoor Steve zich een hoedje verschoot en ons verzekerde dat dit nog nooit gebeurd is. "Dat bedoel ik dus: een totaal onvoorspelbare AI!"
Ook een eindbaas mocht gelukkig niet ontbreken aan onze virtuele rondleiding. Onze presentator van dienst was de Nomad Torturer, een vervaarlijk uitziend booswicht dat boven Jack uit torent. Hij is uiteraard zwaar bewapend en draagt een schild van ongelofelijke omvang, met daarop een Angry Midget vastgeketend. Tja, het is eens wat anders. Ook hier kregen we te zien dat er verschillende manieren zijn om de lelijkaard onderuit te halen. Je kan natuurlijk gewoon blijven knallen tot hij neervalt, maar het kan misschien interessanter zijn om de ketenen van de midget los te schieten. Doe je dit, dan zal het kleintje zijn verplicht vreugdedansje opvoeren, wat de Nomad Torturer ruime tijd zal afleiden.
Dubbele raketlanceerder
Tussen al dat schietgeweld in, nam Steve ook eens de tijd om ons de omgeving te tonen. De tekenafstand is flink vergroot ten opzichte van deel één, en er werd ons meteen beloofd dat alles wat je ziet ook effectief verkenbaar is. Navigeren in deze uitgebreide spelwereld gaat trouwens een pak eenvoudiger dan voorheen, dankzij de toevoeging van een horizontaal kompas bovenaan je scherm. Dan is er dus nog het nieuwe level-up systeem. Veel kregen we hierover niet te zien, wel werd ons beloofd dat er veel nieuwe skills zullen bijkomen. Logisch ook, aangezien er ook een aantal nieuwe classes zullen zijn. Degene die wij te zien krijgen was de Gunserker: een Berserker met wapens dus. Zijn unieke skill is dual wielding voor de verschillende wapens, waardoor hij tijdelijk twee wapens tegelijk kan dragen van eender welke type. Jawel ja, ook dubbele raketlanceerders.
Voorts zagen we een Siren, de klasse van de coöp-partner van onze sympathieke spreker die via online drop-in drop-out een handje toestak, en die niet echt veranderd leek te zijn tegenover Lilith uit Borderlands 1. Online coöp zal een stuk vlotter moeten verlopen, waarbij split-screen spelers zich nu ook online kunnen begeven - maar niet met andere split-screeners, wegens "technische beperkingen". Het klinkt allemaal heel veelbelovend dus, want alles lijkt groter, mooier en beter te zijn. Het enige grote minpunt dat ik na de demo kon opnoemen was dat het waarschijnlijk nog veel te lang duurt voordat we deze titel in onze handen kunnen hebben. Meer dan een vage 2012 kregen we niet te horen toen naar de release datum gevraagd werd.
Geschreven door Hanzz
Special | 02-09-2011 -
Op Gamescom waren veel grote titels terug te vinden, maar hier en daar zou, zo werd ons gezegd, een nieuwe game aangekondigd worden. Toen ik erachter kwam dat één van deze nieuwe titels Borderlands 2 zou zijn, kon mijn dag niet meer stuk. "Groter, beter en anders", zo luidden de woorden van overenthousiaste woordvoerder Steve, die dit mantra meer dan eens herhaalde. Wat we te zien kregen was slechts een pre-alfa versie van het spel, maar het lijkt nu alvast dat de man overschot van gelijk zal krijgen.
"Wij hebben echt moeite met de zogenaamde sequals van vele games serieus te nemen," zo leidde de man zijn presentatie in. "Het gaat vaak om niet meer of minder dan een content dump: ze stoppen wat nieuwe levels, voorwerpen en andere leuke hebbedingen in het spel, plakken een '2' op de verpakking en noemen het een vervolg, om er meteen de volle som geld voor te vragen." Harde woorden, die wel een kern van waarheid bevatten. Maar met deze wijsheid in het collectieve achterhoofd, hoe gaat Gearbox deze problematiek dan aanpakken?
Onvoorspelbare situaties troef
Hun aanpak: alles herbezien en, waar nodig, volledig aanpassen. De vertrouwde cel-shaded graphics van de originele Borderlands blijven gelukkig wel onveranderd. Zij passen dan ook gewoon prachtig in het geheel. De absurde humor, de bovennatuurlijke vijanden en de eindbazen waarbij je jezelf afvraagt wat er in godsnaam in dat pilletje dat je tegen de hoofdpijn nam zat; het zou allemaal niet hetzelfde zijn zonder de kleurrijke, mooie graphics. Maar verder is, aldus Steve, "alles tot in het kleinste detail aangepast". Hieronder mogen we verstaan: een compleet nieuw level-up-systeem, een verfrissende user interface, een sterk verbeterde AI, aangepaste voertuigen en een beter quest systeem.
Al deze veranderingen in een demo van slechts enkele minuutjes tonen, het is geen eenvoudige opgave. Toch was de leidraad doorheen de hele demo hetzelfde. Zijn collega's - die erg ontspannen een aantal levels met ons doornamen op een Xbox 360-versie van het spel - kwamen voortdurend in nieuwe, unieke situaties terecht. "Oh, dat heb ik nog nóóit gezien!" was dan ook een vaak gehoorde reactie, ondanks het fikse aantal presentaties dat het drietal al heeft moeten geven. Er is, zo werd dan ook nog eens onnodig vaak benadrukt, zo weinig mogelijk gescript wat betreft het verloop van queesten en de strategieën van vijanden.
Veelzijdige wapens
Borderlands 2 brengt ons terug naar de niet bepaald gastvrije planeet Pandora. Beginnen doen we vijf jaar na de gebeurtenissen van het eerste deel, maar ditmaal volgen we de uiterst nonchalante Handsome Jack. Tijd om de arctische omgeving waarin we terechtkomen uit te kammen is er haast niet, want ons hoofdpersonage wordt meteen opgemerkt door een aantal Bullymongs, een bende aapachtige wildebrassen die de dag maar al te graag met een stukje mensenvlees beginnen. Hier noteerden we meteen de eerste grote veranderingen: de Bullymongs vielen niet enkel langs beide flanken aan, maar ze slingerden ook eender welk voorwerp dat ze maar konden vinden naar Jacks knappe kop.
Dit was echter niet het meest verrassende. Wel toonde Jack ons meteen een toch wel erg vernuftig wapen. Op het eerste zich was dit je doordeweekse assault rifle, waarmee we op veilige afstand (mits de ijsbrokken die zich richting jouw hersenpan banen ontweken worden) de Bullymongs een lesje konden leren. Tot ieders grote verbazing smeet onze held zijn wapen gewoon weg eens het magazijn leeg was. Maar het wapen sloeg de uit de kluiten gewassen aap wezenloos, en een nieuw exemplaar verscheen gewoon in Jacks handen. Met andere woorden, herladen is te cliché voor Gearbox - beter is het om een wapen als soort stun granate aan te wenden na gebruik. Verder in de demo merkte het tweetal ook op dat je alleen bepaalde wapens zal vinden in bepaalde delen van de map. Zit je bijvoorbeeld in een bewapend kampement van enkele bandieten, zal je enkel de door hen vervaardigde wapens te pakken kunnen krijgen. In dat geval gaat het om technologisch haast lachwekkende schietijzers, maar beschikken ze wel over magazijnen van ongelofelijke grootte, wat hun logge omvang en onnauwkeurigheid weer deels compenseert. Er werd ons nogmaals op het hart gedrukt dat er belachelijk veel wapens in het spel zullen zitten, waarvan ze er ons "slechts" een zestigtal konden laten zien ten tijde van de demonstratie. Als alle wapens even uniek zijn als degene die hier getoond werden, zal je mij zeker niet horen klagen.
Help eens een Angry Midget
Toch is het vooral de sterk verbeterde AI die Borderlands 2 flink in de schijnwerpers zal plaatsen. In het bandietenkampement kwamen de oude vertrouwde Psychos van alle kanten op ons afgelopen, terwijl een aantal Marauders talloze tactieken uit hun mouw schudde om Jack een kopje kleiner te maken. De AI werkte uitstekend samen; als een van de vijanden haast het onderspit moest delven, kwam zijn maatje snel voor hem springen terwijl de andere dekking zocht - om van daaruit ongehinderd meer kogels jouw kant op te sturen. In onze demo klom Jack op een dak, om zo een voordeel tegen de schijnbaar oneindige vloed vijanden te verwerven. Net toen hij het dak bereikt had, klom er langs de andere kant een Bandit eveneens omhoog, waardoor Steve zich een hoedje verschoot en ons verzekerde dat dit nog nooit gebeurd is. "Dat bedoel ik dus: een totaal onvoorspelbare AI!"
Ook een eindbaas mocht gelukkig niet ontbreken aan onze virtuele rondleiding. Onze presentator van dienst was de Nomad Torturer, een vervaarlijk uitziend booswicht dat boven Jack uit torent. Hij is uiteraard zwaar bewapend en draagt een schild van ongelofelijke omvang, met daarop een Angry Midget vastgeketend. Tja, het is eens wat anders. Ook hier kregen we te zien dat er verschillende manieren zijn om de lelijkaard onderuit te halen. Je kan natuurlijk gewoon blijven knallen tot hij neervalt, maar het kan misschien interessanter zijn om de ketenen van de midget los te schieten. Doe je dit, dan zal het kleintje zijn verplicht vreugdedansje opvoeren, wat de Nomad Torturer ruime tijd zal afleiden.
Dubbele raketlanceerder
Tussen al dat schietgeweld in, nam Steve ook eens de tijd om ons de omgeving te tonen. De tekenafstand is flink vergroot ten opzichte van deel één, en er werd ons meteen beloofd dat alles wat je ziet ook effectief verkenbaar is. Navigeren in deze uitgebreide spelwereld gaat trouwens een pak eenvoudiger dan voorheen, dankzij de toevoeging van een horizontaal kompas bovenaan je scherm. Dan is er dus nog het nieuwe level-up systeem. Veel kregen we hierover niet te zien, wel werd ons beloofd dat er veel nieuwe skills zullen bijkomen. Logisch ook, aangezien er ook een aantal nieuwe classes zullen zijn. Degene die wij te zien krijgen was de Gunserker: een Berserker met wapens dus. Zijn unieke skill is dual wielding voor de verschillende wapens, waardoor hij tijdelijk twee wapens tegelijk kan dragen van eender welke type. Jawel ja, ook dubbele raketlanceerders.
Voorts zagen we een Siren, de klasse van de coöp-partner van onze sympathieke spreker die via online drop-in drop-out een handje toestak, en die niet echt veranderd leek te zijn tegenover Lilith uit Borderlands 1. Online coöp zal een stuk vlotter moeten verlopen, waarbij split-screen spelers zich nu ook online kunnen begeven - maar niet met andere split-screeners, wegens "technische beperkingen". Het klinkt allemaal heel veelbelovend dus, want alles lijkt groter, mooier en beter te zijn. Het enige grote minpunt dat ik na de demo kon opnoemen was dat het waarschijnlijk nog veel te lang duurt voordat we deze titel in onze handen kunnen hebben. Meer dan een vage 2012 kregen we niet te horen toen naar de release datum gevraagd werd.

