Archief - Binary Domain

Het archief is een bevroren moment uit een vorige versie van dit forum, met andere regels en andere bazen. Deze posts weerspiegelen op geen enkele manier onze huidige ideeën, waarden of wereldbeelden en zijn op sommige plaatsen gecensureerd wegens ontoelaatbaar. Veel zijn in een andere tijdsgeest gemaakt, al dan niet ironisch - zoals in het ironische subforum Off-Topic - en zouden op dit moment niet meer gepost (mogen) worden. Toch bieden we dit archief nog graag aan als informatiedatabank en naslagwerk. Lees er hier meer over of start een gesprek met anderen.

Goldrusher

Legacy Member
gld_box_binarydomain.jpg


officiële site

release: 24 februari 2012
genre: squad-based shooter
dev: Yakuza Studio

>>> GameTrailers


De nieuwe van Toshihiro Nagoshi (Yakuza).
Met prachtige regie, veel humor en ongelofelijk goede AI.

Binary Domain puts players in the middle of a fast-paced and intense battle for humanity in robot-invaded 2080 Tokyo. Fighting through the derelict lower levels of the city, players control an international peace-keeping squad that soon starts to question their surroundings and the choices they made. Are the robots becoming more human, or are humans becoming more like machines?
The Consequence system allows you to speak to characters directly using a headset: Issuing orders, responding to dialogue and holding conversations. It’s also as much about what you do as what you say. Some characters might respect you acting alone, proving yourself as a leader. Others will damn you for breaking ranks and not following orders. It all depends on you reading your team, and their opinion of you.

image_binary_domain-17139-2173_0001.jpg


614204_20110607_screen001.jpg


614204_20110607_screen018.jpg

SpeedySpeedsUp

Legacy Member
Als ik kijk naar wat ik al gezien heb hiervan, wordt dit volgens mij een game op Mindjack-niveau...

AssassiN

Legacy Member
Vind dit zwaar op Vanquish trekken als ik naar de screens kijk, ziet er leuk uit.

Razor 81

Legacy Member
Ik zou dat graag in de OP's zien eigenlijk, welke engine de games gebruiken. Vind ik persoonlijk redelijk belangrijk.

Goldy, get on that!

issith

Legacy Member
Goldrusher zei:
Nope, een gloednieuwe, eigen engine die ook voor Yakuza 5 zal worden gebruikt.

leuk.

Ik zie net dat de wapens moeten herlaad worden. Da is zoiets wat mij altijd tegenwerkt in futuristische games als deze. Als ze autonome robotten kunnen maken, dan kunnen ze vast en zeker ook wel wapens maken zonder 'reload'.

Maar ja niet da ik er van ga wakker liggen :p

Schwimm

Legacy Member
issith zei:
leuk.

Ik zie net dat de wapens moeten herlaad worden. Da is zoiets wat mij altijd tegenwerkt in futuristische games als deze. Als ze autonome robotten kunnen maken, dan kunnen ze vast en zeker ook wel wapens maken zonder 'reload'.

Maar ja niet da ik er van ga wakker liggen :p

Dan moeten ze een lader in hun rifle kunnen steken die bijvoorbeeld 1000 kogels bevat.
Enig idee hoe lang dat ding zou moeten zijn? :p

issith

Legacy Member
Schwimm zei:
Dan moeten ze een lader in hun rifle kunnen steken die bijvoorbeeld 1000 kogels bevat.
Enig idee hoe lang dat ding zou moeten zijn? :p

Da zou dan ook een wapen zijn zonder kogels he ...

XaGoMe

Legacy Member
Ging hier sinds gisteren geen demo van in de store staan ? Ik vind hem in elk geval niet terug ? (stond thans in de heads up store update... )

Ajamu

Legacy Member
De demo staat wel op de US-store heb ik gezien. Nog niet gekeken op de Europese.

Maquina_Muerte

Legacy Member
Die voice commands zullen dus een beetje vergelijkbaar zijn met de Socom games? toch altijd wel mee geamuseerd :D Lijkt inderdaad trouwens heel erg hard op Vanquish afgaande op die screens :p
Het archief is een bevroren moment uit een vorige versie van dit forum, met andere regels en andere bazen. Deze posts weerspiegelen op geen enkele manier onze huidige ideeën, waarden of wereldbeelden en zijn op sommige plaatsen gecensureerd wegens ontoelaatbaar. Veel zijn in een andere tijdsgeest gemaakt, al dan niet ironisch - zoals in het ironische subforum Off-Topic - en zouden op dit moment niet meer gepost (mogen) worden. Toch bieden we dit archief nog graag aan als informatiedatabank en naslagwerk. Lees er hier meer over of start een gesprek met anderen.
Terug
Bovenaan