Archief - [BF2] Battlefield Pirates 2 server en client files released

Het archief is een bevroren moment uit een vorige versie van dit forum, met andere regels en andere bazen. Deze posts weerspiegelen op geen enkele manier onze huidige ideeën, waarden of wereldbeelden en zijn op sommige plaatsen gecensureerd wegens ontoelaatbaar. Veel zijn in een andere tijdsgeest gemaakt, al dan niet ironisch - zoals in het ironische subforum Off-Topic - en zouden op dit moment niet meer gepost (mogen) worden. Toch bieden we dit archief nog graag aan als informatiedatabank en naslagwerk. Lees er hier meer over of start een gesprek met anderen.

TheFuckingDutchman

Legacy Member
Ik mis wel de luchtballonnen en grotere bestuurbare schepen van 1. Misschien ideetje voor patch?

dunno

Legacy Member
Whaa frontpage, je hebt m'n foto van die zipline gebruikt op het bfpirates forum. :D

WillemVM

Legacy Member
Die box?

post daar toch maar is over in officieel bfp forum

^ ja, ma ik heb u crediet gegeven =p

Nuytuh zei:
Ik mis wel de luchtballonnen en grotere bestuurbare schepen van 1. Misschien ideetje voor patch?


Ballonen komen der wel-denk ik

Maar die grote schepen worden HEEL moeilijk om te realiseren, bf2 engine is fucking buggy op zon dinge

Maar ze zijn iedereengeval al bezig met wat meer beweging in de schepen op dead calm te stoppen

Dit is een goede uitleg van het probleem momenteel:
=CDU=Junkoe zei:
Currently there is an issue with 2 maps, 3 if the server still runs black beard's atol. That map an shiver me timbers, along with Shallow Draft all will cause a client a CTD if they are just joining a server. The maps will work for people already on the server and it switches to it. Any new joins will crash though.

As far as I know, the devs are aware of it and are trying to fix it. I have since changed the =CDU= server to only run the 4 working maps for now until a patch or a solution is available.

vishnusixclix

Legacy Member
die ctd is idd rete ambetant. dat ze er maar iets snel op vinden want dat vergalt de pret voor mij een beetje ;)

dunno

Legacy Member
Maar ze zijn iedereengeval al bezig met wat meer beweging in de schepen op dead calm te stoppen

Hoezo? Stel u voor dat ze de grootte van de schepen kunnen behouden in Dead Calm en de schepen beweegbaar maken. Ook kanonnen worden individueel bestuurd. Zo om het eerst elkaar schip tot zinken doen brengen. :D (beetje gelijk in de eerste versies van bfp1 was, i.p.v dat eilandje met de 2 schepen.)

Ik mis wel de luchtballonnen en grotere bestuurbare schepen van 1. Misschien ideetje voor patch?
Domes of doom heette die map niet nee? Brrr, kheb die nooit graag gedaan.

Frontpage, tis dunno/be of dunno, niet dunno.be.:p

WillemVM

Legacy Member
dunno zei:
Hoezo? Stel u voor dat ze de grootte van de schepen kunnen behouden in Dead Calm en de schepen beweegbaar maken. Ook kanonnen worden individueel bestuurd. Zo om het eerst elkaar schip tot zinken doen brengen. :D (beetje gelijk in de eerste versies van bfp1 was, i.p.v dat eilandje met de 2 schepen.)


Domes of doom heette die map niet nee? Brrr, kheb die nooit graag gedaan.

Frontpage, tis dunno/be of dunno, niet dunno.be.:p



_|_

Tr0ubled_mind zei:
Heya..

Can we have the same boats as Calm of the Dead or what ever that maps called with the two giant Gallions in the middle of the map, and allow them to be driven.

I know lag will be a bit of a problem but if u just keep the decks clear of anything that will kill people im sure it will be great fun.

Have a large map of open sea with one target in the middle... And as soon as your ship gets sunk, thats it game over.

Lod zei:
Comming in a later release.

Brother Justice zei:
oh yea we have some serious plans like this, dont worry.

-=4th=-1/2Hawk zei:
:D Plus a few other goodies to go with it.

Lod zei:
-=4th=-1/2Hawk zei:
:D Plus a few other goodies to go with it.

hehehehehe one of them inparticular is rumtastic.

meer weet ik ook niet =p

TheFuckingDutchman

Legacy Member
En misschien een Port map. Dus piraten van schip moeten haven zien te veroveren en vice versa, met wat meer city elementen :) Verder vind ik het een toffe mod

WillemVM

Legacy Member
cache legen, alles op medium proppen, servers joinen die "dead calm" runnen

zaratustra

Legacy Member
Vrij harde kutmod imo.
Elke keer da ge schiet herladen vindk echt kut, en op grote maps is sniper veel te makkelijk waardoor bijna iedereen gwn ergens ga liggen en ni beweegt.

WillemVM

Legacy Member
zaratustra zei:
Vrij harde kutmod imo.
Elke keer da ge schiet herladen vindk echt kut, en op grote maps is sniper veel te makkelijk waardoor bijna iedereen gwn ergens ga liggen en ni beweegt.

Toch niet elk wapen moet elke keer reloaden, of wel?
+if yes, hierdoor wordt meer cutlass fighting aangemoedigt en das wel een groot onderdeel van deze mod
Die sniper werken we nog aan - open beta-

Al die unbalanced stuff komt inorde

Ragnarok^

Legacy Member
zaratustra zei:
Vrij harde kutmod imo.
Elke keer da ge schiet herladen vindk echt kut, en op grote maps is sniper veel te makkelijk waardoor bijna iedereen gwn ergens ga liggen en ni beweegt.

:wtf:

elke keer herladen => meer aimen en minder sprayen
ergens gaan liggen => easy target
sniper => super harde zoom, zoom wordt al onpraktisch bij semi-close combat

elk nadeel omzetten tot uw voordeel hé jongen! :niceone:

zaratustra

Legacy Member
Elke keer herladen : 2 of meer tegen 1 -> zowiso dood alst geen totale naablets zijn.
sniper : even goe in close combat want ge hebt een cross.
Liggen : ziede gij veel mensen rondlopen? Als ge is moeite doe en naar een vlag gaat zijde toch zowiso dood als er een paar man komt. Teamplay op een pub ? Ge zij 9|10 toch alleen.
En met die sabel moet ge dan nog meer dan 1 keer raken voor ze dood zijn...

Maak tenminste de reload sneller of zowiso 1 shot kill in close combat.

BleKKie

Legacy Member
ge moet headshots doen denk ek om 1 shot kill te hebben (met full health) en anders gewoon, raak schieten (body) en dan nog eens hitten met pistol en tis ook bingo hoor

WillemVM

Legacy Member
Elke keer herladen : 2 of meer tegen 1 -> zowiso dood alst geen totale naablets zijn.

Niet waar, cutlass?

En met die sabel moet ge dan nog meer dan 1 keer raken voor ze dood zijn...
Best he

Maak tenminste de reload sneller of zowiso 1 shot kill in close combat.
Ik dacht dat er 1shot kills waren

Er zit een verschil in de damage als je raakt in de torso of in het hoofd

Het klinkt een beetje dat jij er gewoon niks van bakt
Het archief is een bevroren moment uit een vorige versie van dit forum, met andere regels en andere bazen. Deze posts weerspiegelen op geen enkele manier onze huidige ideeën, waarden of wereldbeelden en zijn op sommige plaatsen gecensureerd wegens ontoelaatbaar. Veel zijn in een andere tijdsgeest gemaakt, al dan niet ironisch - zoals in het ironische subforum Off-Topic - en zouden op dit moment niet meer gepost (mogen) worden. Toch bieden we dit archief nog graag aan als informatiedatabank en naslagwerk. Lees er hier meer over of start een gesprek met anderen.
Terug
Bovenaan