koenraad7 zei:
I Know , maar die goedkope oplossingen zouden eens volledig moeten verdwijnen alleen maar omdat de gemiddelde spelconsole/PC meer aankan.
Je zegt nu bijvoorbeeld Camegeddon, ik zeg dan weer GTA III / Vice CITY/San ANdreas , daar kun je ook voetgangers omverrijden die in wel 3D zijn (al zijn ze soms niet mooi afgewerkt , bij GTA III toch) en toch het gevoel van snelheid erin behouden.
Het gebruik van 2D objecten in 3D games is niet noodzakelijk een goedkope oplossing. Hoeveel een gemiddelde console of PC ook aankan, grenzeloos is het nooit en daarom moeten developers prioriteiten opstellen als het gaat over het renderen van graphics.
Zou je bij een racegame, GT4 bijvoorbeeld de hoge framerate en gedetailleerde wagens willen omruilen voor echte 3D verkeersborden, vegetatie en toeschouwers? Als je GT4 speelt kijk je de hele tijd op je wagen, niet op de omgeving die voorbij flitst.
Ok, in het rally gedeelte van GT4 zijn de toeschouwers wel 3D en lopen ze zelfs op en van de baan wanneer uw wagen nadert maar dat is enkel omdat er in het rally gedeelte slechts één wagen op de baan berekend moet worden. Dwz. geen tegenstanders of artificiële intelligentie.
Ook PC's hebben hun grenzen. Als developers nu beginnen met het ineensteken van een grafische engine/game moeten ze perfect de capaciteiten van videokaarten binnen twee jaar kunnen schatten om een game te leveren die er tegen dan nog up-to-date uitziet. Neem daarbij ook nog eens dat er rekening gehouden moet worden met minimum systeemeisen zodat de game niet alleen toegankelijk is voor bezitters van een monstersysteem.
Om Carmageddon(1997) met GTA3 of hoger te vergelijken. -> Carmageddon was vlot speelbaar op een Pentium MMX 233 MHz zonder 3D kaart en kwam 5 jaar eerder uit. Vergelijk carmageddon liever met GTA 1 die jaar later (1998) verscheen. Die was zelfs nog volledig 2D.
Ook de PS2 heeft nu zijn grenzen bereikt als ik kijk naar GTA

A. Carmageddon 1 volledig 3D, even gedetailleerd als GTA acht ik maar nipt mogelijk. Voetgangers kom je in GTA bijvoorbeeld maar sporadisch tegen terwijl je bij Carmageddon 1 geen 5 meter kon rijden zonder er een te raken.