Archief - Battlefield 4

Het archief is een bevroren moment uit een vorige versie van dit forum, met andere regels en andere bazen. Deze posts weerspiegelen op geen enkele manier onze huidige ideeën, waarden of wereldbeelden en zijn op sommige plaatsen gecensureerd wegens ontoelaatbaar. Veel zijn in een andere tijdsgeest gemaakt, al dan niet ironisch - zoals in het ironische subforum Off-Topic - en zouden op dit moment niet meer gepost (mogen) worden. Toch bieden we dit archief nog graag aan als informatiedatabank en naslagwerk. Lees er hier meer over of start een gesprek met anderen.

Atrox

Legacy Member
Gvd, nu wil ik er eindelijk voor de eerste keer aan beginnen en is het "onderhoud". Jongens toch

Atrox

Legacy Member
Ik denk het.

Die stedenmaps zijn maar meh, de grote maps met voertuigen zijn cool tot nu toe :)

stofke15

Legacy Member
Partysysteem is gewoon om te chatten met uw vrienden. Je hoeft dus niet meer hetzelfde spel te spelen of zelfs helemaal niet te spelen om kunnen te chatten. Is enkel voor ps4 idd.

Die urban maps zijn zalig, duurt wel even eer ge de plekskes kent enzo maar na een tijdje zult ge ze wel appreciëren.

TheCeet

Legacy Member
Hoe verloopt het op de PS3 eigenlijk? Kan hij het nog aan en loopt het wat deftig?

Paramyxo

Legacy Member
PS4 Game Update Jan - Forums - Battlelog / Battlefield 4

Jan 30 PS4 Game Update Notes

DMR Balance Tweaks
-Increased the damage of all DMRs across all ranges. Specifically, damage has been increased at long ranges to allow three-hit kills against unarmored opponents. Additionally, reduced the penalty to accuracy for sustained DMR fire, allowing more rapid follow up shots in combat. The amount of the damage increase varies from weapon to weapon, according to its intended range, rate of fire, and damage. We will continue to monitor the effectiveness of DMRs in combat, and determine if additional action is needed to make DMRs a viable mid to long range weapon.

Other items
-Significantly reduced the duration of the black screen when spawning in, and fixed the issue with players getting killed before being in-game
-Greatly reduced the risk of crosshairs disappearing, which would also result in hit markers disappearing
-Added a headshot icon on the killcard. This should help identify instances where players are correctly killed by one shot
-Fixed an issue in Squad Deathmatch where the “Win/Lose” text was overlapping
-Fixed an issue with players using an exploit for the SOFLAM
-Fixed an issue with players using an exploit for the MAV
-Fixed the gameplay code to properly track the FOV (Field of View) changes in the options menu
-Fixed an issue where chat would break when entering "false" or "true" in the chat window
-Fixed an out-of-helicopter glitch in Air Superiority where players could spawn on the ground and play as infantry
-Fixed the misaligned crosshairs on the T90 MBT
-Added setting to tweak joystick dead zone
-Various minor crash fixes

Deletos

Legacy Member
Ari Gold zei:
Niet dus, op shanghai heb ik in de passenger seat voor LAVs en tanks zelfs helemaal geen crosshairs meer. Erger nog, ik kan zelfs niet meer schieten.

Het is bij mij ook erger. De eerste 20 sec bij spawnen geen crosshair

Atrox

Legacy Member
Hadden jullie trouwens ook enorm veel lag bij het instorten van gebouwen?
Het archief is een bevroren moment uit een vorige versie van dit forum, met andere regels en andere bazen. Deze posts weerspiegelen op geen enkele manier onze huidige ideeën, waarden of wereldbeelden en zijn op sommige plaatsen gecensureerd wegens ontoelaatbaar. Veel zijn in een andere tijdsgeest gemaakt, al dan niet ironisch - zoals in het ironische subforum Off-Topic - en zouden op dit moment niet meer gepost (mogen) worden. Toch bieden we dit archief nog graag aan als informatiedatabank en naslagwerk. Lees er hier meer over of start een gesprek met anderen.
Terug
Bovenaan