Archief - Battlefield 4

Het archief is een bevroren moment uit een vorige versie van dit forum, met andere regels en andere bazen. Deze posts weerspiegelen op geen enkele manier onze huidige ideeën, waarden of wereldbeelden en zijn op sommige plaatsen gecensureerd wegens ontoelaatbaar. Veel zijn in een andere tijdsgeest gemaakt, al dan niet ironisch - zoals in het ironische subforum Off-Topic - en zouden op dit moment niet meer gepost (mogen) worden. Toch bieden we dit archief nog graag aan als informatiedatabank en naslagwerk. Lees er hier meer over of start een gesprek met anderen.

Dr. Sheldon Cooper

Legacy Member
Fepl zei:
Is een turtle beach ear force p11 headset goed genoeg om op'n goede manier geluiden te lokaliseren bij battlefield 3? (voor ps3 dus)

Heb vroeger goeie koptelefoon gehad, speel nu met mp3 speler oortjes en 't is toch een groot verschil + heel korte kabel. Ik zou dus misschien een headset willen kopen met microfoon maar liefst zo goedkoop mogelijk.

Krijgt precies wel goeie reviews overal maar ik niks van al die stereo surround dingen :)

Kheb die P11 gekregen voor een review en dat is wel een goed toestel, prijs/kwaliteit toch :)
Werkt ook op PS4 trouwens.

Fepl

Legacy Member
Sheldon Cooper zei:
Kheb die P11 gekregen voor een review en dat is wel een goed toestel, prijs/kwaliteit toch :)
Werkt ook op PS4 trouwens.

Oeps, moest battlefield 4 zijn ipv battlefield 3 maar goed, maakt niet echt uit. Mja ik vind het onnozel om een dure headset te kopen want gebruik die alleen maar voor battlefield. Wel goed nieuws dat hij ook op ps4 werkt, dan kan hij in de toekomst misschien ook nog nuttig zijn. Misschien toch eens overwegen dan, voor minder dan 50 euro 'n headset die'k ook eigenlijk ook op pc kan aansluiten, toch wel nice :)

Dr. Sheldon Cooper

Legacy Member
die 0 health bug mogen ze er ook wel eens uithalen. Als je er zo 4 na elkaar hebt is je goesting ook wel over

TheCeet

Legacy Member
Upcoming Game Update
We are aiming to get a new update live for all platforms at the end of January/beginning of February (timing might change.) This update will include a number of stability improvements, tweaks, and fixes. We will get back to you with the change notes as the update goes live.

Upcoming Gameplay Balancing
We are actively looking for your feedback on a couple of core gameplay balancing items. Head to this Battlefield Blog post [blogs.battlefield.com] to make your voice heard. In the upcoming weeks, we will also share a large number of balancing tweaks that we are making to Battlefield 4 in future updates, including changes to DMR performance, anti-air, and more.

BF4 Multiplayer Experience
We are looking to improve a number of items to further enhance the overall multiplayer experience. We will share more details on this in February. In the meantime, thanks for your feedback on items that you have helped us identify.

https://battlelog.battlefield.com/bf4/forum/threadview/2955065224040956079/

Paramyxo

Legacy Member
Spyronamic zei:
Kan iemand ff copy-pasten wat in de changelog staat ? (The Battlefield Blog | Balancing BF4: Upcoming Vehicle Tweaks)
Kan de link niet openen :(

Aircraft and Anti-Aircraft
1) Reduced the total amount of missiles carried by the Mobile Anti-Aircraft vehicles from 6 to 4. The total carried missiles were making it impossible for helicopters to use counter measures to avoid the MAA’s attacks.

2) Reduced the velocity of the MAA’s default 20MM CANNON from 1200m/s to 800m/s to match the 30MM CANNON. This reduction reduces the distance projectiles will travel and should prevent situations where the MAA could engage enemy vehicles without leaving its protected home base. The damage of the cannons remains unchanged, and aircraft, especially helicopters, should remain wary of getting too close to a MAA.

3) Reduced the physical impact of all Anti-Aircraft missiles to prevent helicopters from flipping uncontrollably when hit. The damage values have not been changed.

4) Reduced the cone in which ACTIVE RADAR missiles search for targets, making them require a higher level of skill in predicting where a target will be when the missile is fired. The missiles were previously too easy to aim at long range, making them a guaranteed hit and a clear advantage over the other missile types.

5) Increased the direct damage done by the Attack Helicopter’s gunner cannon. The gunner will be better able to assist the pilot in taking down vehicle targets with this change.

6) Increased the direct hit damage of the Zuni Rockets for Attack Helicopters. The rate of fire of these rockets combined with their smaller magazine pool made them a poor choice over the other two rocket types.

7) Reduced the splash damage and maximum splash damage range of the Scout Helicopter 25MM CANNONS. These weapons were too effective against infantry with a higher splash, making them a clear choice over the 7.62 MINIGUNS in all combat situations. The 25MM CANNONS are intended to give the Scout Helicopter some measure of effectiveness against vehicles, at a clear trade off in effectiveness vs. infantry.

Tanks and Anti-Tank
1) Reduced the “intelligence” of the MBT LAW missiles, requiring the player to aim the missile closer to their target before the smart projectile will activate. Additionally, the MBT LAW now reloads slightly slower. This keeps the MBT LAW in its role of an easy to use, fire and forget weapon available to all Engineers, while also balancing it with the other rocket launchers in favor of skilled AT shots. Finally, a bug where the MBT LAW would pass through an ACTIVE PROTECTION shield has been fixed.

2) Fixed an issue where ACTIVE PROTECTION and the MP-APS did not properly stop 12G FRAG rounds.

3) Reduced the range where the M2 SLAM will do maximum damage to vehicles from 6M to 3M. Players will now need to be craftier when placing the M2 SLAM in order to get the full damage potential of this ambush anti vehicle weapon. This change is to primarily counter a tactic of placing 3 mines in the same spot to guarantee a kill on any vehicle passing within 6m. The range was deemed to be too large, making the M2 SLAM far superior to the M15 AT MINE.

4) Reduced the damage the STAFF shell does to all targets by 25%. This should balance the ease of use of the STAFF shell with its damage potential.

Remember to check back in the Battlefield Blog during the week for more confirmed tweaks that we have planned for Battlefield 4. Let us know what you think in the comments below.

lumikiller

Legacy Member
Het niet online kunnen gamen is opgelost.
Het probleem lag dus aan de router. Heb op
van zegen een nieuwe gekocht en alles werkt normaal nu

MrKend54l

Legacy Member
lumikiller zei:
Het niet online kunnen gamen is opgelost.
Het probleem lag dus aan de router. Heb op
van zegen een nieuwe gekocht en alles werkt normaal nu

Psn was offline daarnet eh.

lumikiller

Legacy Member
Ik had een netgear maar die was al 7 jaar oud.
Heb nu een sitecom X5 N600 gekocht.
Mijn snelheid is ook 2x zo snel nu

Ah je woont in de kling :)
Das hier 10 km vandaan

Toine79

Legacy Member
Ik blijf echt regelmatig last hebben van lag op Large Conquest. Rush en Obliteration kan ik zonder lag spelen.
Bij al mijn andere online games op PS4 heb ik helemaal geen problemen.

Dr. Sheldon Cooper

Legacy Member
Thorazer zei:
Jawel hoor die pistol kills komen van zelf :)
Of problemen met een andere trophy?

Ik moet er nog een drietal hebben. Pistolkills, obliteration en een game winnen in elke mode :/
Het archief is een bevroren moment uit een vorige versie van dit forum, met andere regels en andere bazen. Deze posts weerspiegelen op geen enkele manier onze huidige ideeën, waarden of wereldbeelden en zijn op sommige plaatsen gecensureerd wegens ontoelaatbaar. Veel zijn in een andere tijdsgeest gemaakt, al dan niet ironisch - zoals in het ironische subforum Off-Topic - en zouden op dit moment niet meer gepost (mogen) worden. Toch bieden we dit archief nog graag aan als informatiedatabank en naslagwerk. Lees er hier meer over of start een gesprek met anderen.
Terug
Bovenaan