Archief - Battlefield 3

Het archief is een bevroren moment uit een vorige versie van dit forum, met andere regels en andere bazen. Deze posts weerspiegelen op geen enkele manier onze huidige ideeën, waarden of wereldbeelden en zijn op sommige plaatsen gecensureerd wegens ontoelaatbaar. Veel zijn in een andere tijdsgeest gemaakt, al dan niet ironisch - zoals in het ironische subforum Off-Topic - en zouden op dit moment niet meer gepost (mogen) worden. Toch bieden we dit archief nog graag aan als informatiedatabank en naslagwerk. Lees er hier meer over of start een gesprek met anderen.

MegaMentor

Legacy Member
Shadowfox zei:
We proberen dat elke week met PxLJ op donderdag avond.
De eerste keer was de beste keer en zelfs toen al kon de helft niet in de server raken.

Als je er bij stil staat is BF3 toch maar een slecht spel hé, functies die in alle MP-games zitten sinds jaren hebben ze hier gewoon niet toegevoegd.
Private server, deftige voice chat, mute-function, party systeem, ... zelfs RTCW had al die dingen (en het werkte zelfs :eek:)

RTCW was dan ook een PC game.

djaxx79

Legacy Member
Ik word ook kotsmisselijk van het squad systeem. Word constant uitéén gerukt van het squad...
Muten zou idd handig zijn. Echt enorm jammer want heb de reeks nooit gespeeld maar vind het spel zelf echt wel super. Hopelijk word eraan gewerkt maar dat kan toch bijna niet anders dan dat ze daar overladen worden met klachten?

djaxx79

Legacy Member
MegaMentor zei:
RTCW was dan ook een PC game.

Huh, dan leek mijne pc in den tijd toch serieus op een xbox ze. Ik heb dat daar grijs op gespeeld en idd niets om u aan te storen. Dat spel was zo goed e!

Shadowfox

Legacy Member
MegaMentor zei:
RTCW was dan ook een PC game.
En hoe is dat relevant? Een PS3 is in essentie ook maar een PC. Maar dat heeft helemaal niets te maken met het feit dat ze deze functies achterwege hebben gelaten! Dit zijn functies die hun nut al miljoenen keren bewezen hebben en ik zie geen énkele reden waarom ze deze achterwege zouden laten.

Tenzij je het natuurlijk normaal vind dat je door een 10 jarige spanjaard word gestoord omdat hij het leuk vind om iedereen te laten mee genieten van zijn Justin Bieber playback skills. (Natuurlijk, op PS3 hebben we daar geen last van want de VOIP werkt niet)

Trouwens, dat de PS3 niet genoeg kracht heeft om een server te zijn (private server) dat betwijfel ik, maar zelfs dan nog! We hebben zelfs de kans niet om een server te huren zoals dat op PC wel het geval is, waarom niet dan? Ik kan mij moeilijk inbeelden dat dat zoveel werk kost en zelfs al zouden er maar 1000 servers wereldwijd worden verhuurd voor PS3 clans/communities, is dat dan niet genoeg?

Er werd mij altijd verteld dat DICE luisterde naar de community, wel ik begin serieus te denken dat ze proberen te luisteren via de PS3 VOIP want onze klachten worden precies niet gehoord hoor.



Offtopic, heb gezien dat Respawn Entertainment hun website online is \o/

djemz

Legacy Member
ze zouden beter heel het squad systeem afschaffen dat je met een deftige bende samen kan komen en spelen, want nu kun je 3 personen meenemen en de rest moet ma hopen dat ze erbijgeraken

baccie

Legacy Member
djemz zei:
ze zouden beter heel het squad systeem afschaffen dat je met een deftige bende samen kan komen en spelen, want nu kun je 3 personen meenemen en de rest moet ma hopen dat ze erbijgeraken

We hebben toch goed gelachen en ook goed samen gespeeld . :D:D:rofl::rofl::rofl:
En vooral met de tank hihi . :applause::rofl::rofl:

Elmagico213

Legacy Member
aanrader is de px21 tutlebeach. voor 90 euro heb je echte game headset. natuurlijk is er beter.maar vind prijs/kwaliteit echt goe.

Wazzipi

Legacy Member
Shadowfox zei:
We proberen dat elke week met PxLJ op donderdag avond.
De eerste keer was de beste keer en zelfs toen al kon de helft niet in de server raken.

Als je er bij stil staat is BF3 toch maar een slecht spel hé, functies die in alle MP-games zitten sinds jaren hebben ze hier gewoon niet toegevoegd.
Private server, deftige voice chat, mute-function, party systeem, ... zelfs RTCW had al die dingen (en het werkte zelfs :eek:)

We habben dat nu 3 keer gedaan zeker ?

Eerste keer was toch geslaagd zaten met 10 man in een server
Ook al zitten er paar in ander team het is nog leuker spelen als je een kunt doden die je kent :p
De tweede keer waren we ook met niet zoveel maar toch nog goe geamusseerd alleen baccie had me altijd :(
De derde keer je toen waren we met wa 3 of 4 ? dan ist ook al wat minder leuker e, je moet echt met meer dan 8 zijn ofzo.

djemz

Legacy Member
baccie zei:
We hebben toch goed gelachen en ook goed samen gespeeld . :D:D:rofl::rofl::rofl:
En vooral met de tank hihi . :applause::rofl::rofl:

haha met die buggy was echt hilarisch dat ik bleef haperen aan die tankwagen, die ontploft langs uw kant en ge zijt eraan, ik had da nie eens door. Die tankgame hebben we toch zwaar geowned :D

djaxx79

Legacy Member
Behin er echt aan te denken om dit spel te kopen voor de pc. Ik vermoed dat hij daar wel perfect loopt?

djemz

Legacy Member
ik heb eigenlijk nie zo veel problemen met bf, voicechat werkt 9 op de 10 keer perfect, en zeldzaam een keer dat er een prob met het geluid is

MegaMentor

Legacy Member
Als ge echt wilt kiezen tussen die 2, ga dan voor de SR 5.1.

Ook nieuwe patch notes: (voorlopig weer PC specifiek)

Bugfixes:
Fixed a problem with spawn timer now showing blue border on startup and lost spawn point
Fixed a problem where player who joined queuing on End of round got spawn screen stuck on screen, but unable to do anything with it untill next round loaded
Fixed a problem where camera would change to 3rd person on killcam when killcam was turned off in server settings
Fixed stat references on several dogtags
Fixed for surveillance ribbon not counting TUGS
Fixed a missing combat area lines on the minimap for Grand Bazaar conquest small
Moved a tank spawn in US base on Caspian Border so it would not be destroyed by a falling tree
Fixed a problem where placing C4 with the russians soldier was playing US faction VO
Fixed a problem where TV guided missiles could be shot into its own helicopter and destroy it
Fixed a problem when attempting to fire lock on weapons without a target
Tweaked the chat, it should now be a bit easier to read
Fixed several vehicles that did not properly shoot rockets and guns towards their predictive sights
Fixed the G17 Supressed Laser not working properly
Added alternate HUD colors to help colorblinds
Added a network interpolation setting. This allows users with good bandwidth reduce latency, but might increase some stuttering. The user can find what works best for his connection by tweaking the slider.
Increased the Spawn protection radius on TDM
Fixed a problem with smoke on land vehicles, Missiles should now miss more often
Fixed a problem where users could end up with IRNV scope in any vehicle
Fixed a problem where player dies if vaulting over a ledge and into water while sprinting
Fixed several crashes and increased general stability
Fixed a problem where the user was unable to revive two players that have the bodies one over the other
Fixed so you can assign an axis and use as a digital input. This makes it possible for the player (on pc) to assign one of the sticks on a gameped to be used for throttle/brake.
Fixed a problem with the Kill camera acting up when suiciding from parachute
Fixed air radar was showing to much. now lasertagged, heatsignature above threshold, enemy missiles and capture points are only visible on air radar
Fixed a problem where the game would enter a technical hang if the user pressed pause menu and tilde at the same time
Fixed a problem where you could get green flashes on screen
You can now reassign cycle weapons
Fixed so the weapon zooms automatically after bipod deploy is gone when using zoom toggle
Fixed a problem where the parachute would stay stuck in air if the owner was killed


Balance Tweaks:
Fixed several weapons so they are properly suppressed and hide the player on the minimap when fired.
Tweaked Tactical Light so it is not as blinding over longer ranges.
Tweaked the IRNV scope so it is limited to usage only at close range.
Reduced heat masking effectiveness of Spec Ops Camo.
Fixed a bug where Ammo spec would give additional 40mm grenades instead of Frag spec.
Increased the number of additional 40mm grenades from Frag spec.
Fixed so AT mines only live for 20 seconds after a player dies to prevent infinite mines. (We want to make a different fix in the future, it’s in JIRA).
Increased the Time to Live on sniper caliber rounds to allow extreme distance shots.
Fixed several weapon descriptions, calibers, and fire rates. The weapons themselves have not changed.
Fixed so the M9 and MP443 pistol can be equipped by the opposing faction when it is unlocked at 100 kills.
Fixed Laser Guided Missiles missing their targets if the target is moving too fast.
Reduced the effectiveness of Stealth on Air Vehicles.
Reduced the effectiveness of Beam Scanning for Jets.
Reduced the damage done to Armored Vehicles and Infantry from AA guns.
Increased the damage RPGs and Tank shells do to AA vehicles.
Slightly decreased the accuracy for all weapons on fully automatic, burst fire is now preferable at mid to long range.
Increased the effective accuracy of long bursts for LMGs when using a bipod.
Slightly increased the range of the 44magnum bullets.
Increased the close range damage of 4.6x30mm and 5.7x28mm bullets.
Increased the reload time of the Mortar from 3.5sec to 4.8sec and increased the time it takes before a shell hits the ground.
Reduced the aimed accuracy bonus given by a Suppressor for the MP7, P90, PP2000, PP-19, and UMP45.
Increased the range and FOV for designating targets with the SOFLAM and vehicle Laser Designators.
Decreased the effectiveness of 12g FRAG ammo when equipped on semi-automatic and automatic shotguns.
Slightly Increased the power of Fighter Jet Cannons against all vehicle targets, especially Helicopters.
Decreased the power of Miniguns against Jets and Helicopters.
Increased the power of Stingers against Jets.
Flares reload times for Jets and Helicopter Gunners have been increased.
Tweaked the AN94 so its burst fire better conveys the real world advantage offered by this weapon.
Added Single Shot to the AN94 as an available fire mode.
Slightly increased the recoil on the M416 and removed the Burst Fire mode (this weapon incorrectly had burst fire, which was not authentic).
Tweaked the spawns for TDM on Kharg Island, Grand Bazaar, Caspian Border, Seine Crossing, Operation Firestorm, Damavand Peak and Noshahar Canals
Moved a tank spawn in US base on Caspian Border so it would not be destroyed by a falling tree
Tweaked the Gas station Capture area on Conquest on Caspian Border
Tweaked the max vehicle height on Noshahar Canals

Shadowfox

Legacy Member
Bon, voor de geïnteresseerden;
Deze namiddag, 16u; 9Lives Server Invasion!

Iedereen die wil mee gaan in een server maakt dat hij om 16u online is, ik maak een Chat-groep aan op PSN en voeg enkele mensen toe. Aangezien een chat-groep op PSN een beperkt aantal leden kan hebben zullen enkele mensen een 2de groep moeten maken.
Zodra ik een lege server join, laat ik dit weten in de chatgroep zodat iedereen kan volgen.

Iedereen volgt via de 'Server Browser' en niet via de vriendenlijst zodat de teams volledig random worden gemaakt.

Zorg ervoor dat je iemand in je vriendenlijst hebt staan van de deelnemers!

Paramyxo

Legacy Member
Tweaked Tactical Light so it is not as blinding over longer ranges.

dat is het enige interessante wat er tussen staat

Shadowfox

Legacy Member
Increased the reload time of the Mortar from 3.5sec to 4.8sec and increased the time it takes before a shell hits the ground.
En het is nu al zo moeilijk om daar kills mee te halen :sop:

Fixed so AT mines only live for 20 seconds after a player dies to prevent infinite mines. (We want to make a different fix in the future, it’s in JIRA).
Dus, je kan mines nu gewoon zien liggen op je minimap en ze gaan weg nadat je dood bent?
m.a.w. ik ga binnenkort enkel nog op Infantry servers spelen ...

Wazzipi

Legacy Member
Shadowfox zei:
Bon, voor de geïnteresseerden;
Deze namiddag, 16u; 9Lives Server Invasion!

Iedereen die wil mee gaan in een server maakt dat hij om 16u online is, ik maak een Chat-groep aan op PSN en voeg enkele mensen toe. Aangezien een chat-groep op PSN een beperkt aantal leden kan hebben zullen enkele mensen een 2de groep moeten maken.
Zodra ik een lege server join, laat ik dit weten in de chatgroep zodat iedereen kan volgen.

Iedereen volgt via de 'Server Browser' en niet via de vriendenlijst zodat de teams volledig random worden gemaakt.

Zorg ervoor dat je iemand in je vriendenlijst hebt staan van de deelnemers!

Ik zal er zijn
zal namiddagske battlefield worden hehe, eerst nog eens mafia 2 insteken zie :p
Het archief is een bevroren moment uit een vorige versie van dit forum, met andere regels en andere bazen. Deze posts weerspiegelen op geen enkele manier onze huidige ideeën, waarden of wereldbeelden en zijn op sommige plaatsen gecensureerd wegens ontoelaatbaar. Veel zijn in een andere tijdsgeest gemaakt, al dan niet ironisch - zoals in het ironische subforum Off-Topic - en zouden op dit moment niet meer gepost (mogen) worden. Toch bieden we dit archief nog graag aan als informatiedatabank en naslagwerk. Lees er hier meer over of start een gesprek met anderen.
Terug
Bovenaan