Archief - Battlefield 3

Het archief is een bevroren moment uit een vorige versie van dit forum, met andere regels en andere bazen. Deze posts weerspiegelen op geen enkele manier onze huidige ideeën, waarden of wereldbeelden en zijn op sommige plaatsen gecensureerd wegens ontoelaatbaar. Veel zijn in een andere tijdsgeest gemaakt, al dan niet ironisch - zoals in het ironische subforum Off-Topic - en zouden op dit moment niet meer gepost (mogen) worden. Toch bieden we dit archief nog graag aan als informatiedatabank en naslagwerk. Lees er hier meer over of start een gesprek met anderen.

ULTRAnumb

Legacy Member
niks mis mee :p
NSR9850s.gif

Foirzie

Legacy Member
Hopelijk is het speelbaar op gamescom :)
Vorige keer kon ik er nog BFBC2 spelen.

SimonABC

Legacy Member
koolcast zei:
[youtube]igJShm0NeHk[/youtube]

No offense... Maar die gameplay kan mij eigl totaal niet overtuigen. (Ik ben geen BFBC of BFBC2 speler, BF1943 heb ik wel een tijdje gespeeld.) Ik zie amper vijanden in dat filmpje, de helft van de tijd ligt hij op driehoekjes te schieten...

Ligt da aan die speler of is dat zo wat de standaard voor BF?

Grtz

Levicious

Legacy Member
Wannabe camper , maar dat is moeilijk in BF :)

That's why i like it !

waffel

Legacy Member
Mja, meestal zuigen de betaspelers wel, aangezien het spel nog maar pas uit is.

MegaMentor

Legacy Member
Ik speel de eerste week van een nieuwe game altijd gelijk een God, en daarna gaat het bergafwaarts. :p

Nas

Legacy Member
Dus de weapons in BF3 zijn volledig customizable? Niet zoals in BC2 dat engineer altijd met een silencer is?

issith

Legacy Member
Nasty Nas zei:
Dus de weapons in BF3 zijn volledig customizable? Niet zoals in BC2 dat engineer altijd met een silencer is?

kweet ni, maar het zou wel leuk zijn. Die kleurtjes in CoD vind ik wel tof, in BF3 zou da er dus al direct 3 keer zo plezant eruit zien.

MegaMentor

Legacy Member
Every Battlefield game is built from the gun out. If persistence is what keeps you coming back for more, the gunplay is the essential foundation that the entire game hinges on. Read on for Senior Designer Alan Kertz’ thoughts on what makes shooting in Battlefield 3 unique.

Tweaking, testing, and re-tweaking the weapons in Battlefield 3 is the short description of a normal workday for Senior Designer Alan Kertz at this stage in the production. Now that we are well into August, Alan’s work has long since gone from overarching shooter vision to detailed fine-tuning. Walk down to his desk at any given day and you are likely to find him poring over notes or some onscreen graphs, deep in discussion with his designer colleagues:

Is the exit smoke from this RPG large enough? Is the precision increase when adding a heavy barrel to this rifle noticeable enough in semi-burst fire mode? How does the addition of a foregrip to this rifle affect the stability when firing in fully automatic mode?

-- Authenticity is really important when you’re doing a modern day game like Battlefield 3. We know our players look critically at the guns in our games, so we brought in experts like Andy McNab. Our military advisors not only help us get it right, they help us understand why it’s right.”

Compared to both Battlefield 2 and Battlefield: Bad Company 2, there is a larger focus in Battlefield 3 on authenticity and real life handling. This comes down to details like reloads, mobility, bullet trajectories, and even how the caliber and barrel length of a gun determines muzzle velocity and energy. For Alan, this approach clearly leads to better gameplay.

-- With authenticity as a base, you get a natural balance because all real life guns are based on trade-offs. It really pulls out the personality of each weapon system to use the authentic stats and features. Each army selects a different weapon, for a different reason, and we pass those selections on to our players.”

Varied weapons for all play styles
The arsenals of U.S. Marine Corps and the Russian Army are both featured prominently in the game, since those are the sides you play in both single and multiplayer. Building from that base, we selected a number of additional weapons that are returning classics, competing designs, and alternate combat roles. Each weapon choice means it gives the player an additional tactical choice: Get in close with a carbine, PDW, or shotgun. Hit from long range with a sniper rifle. Engage tanks with an RPG. Or lay down suppressive fire with a light machinegun.

We’re not just giving you weapon A or B, take it or leave it, though. Each main weapon will be heavily customizable to suit different roles. The majority of weapons in Battlefield 3 can be tailored by the player to fit anything from close quarter to long range combat, or something in between. But we’ll save that for a later Battleblog post, when we will go deep into weapons customization.

Battlefield Blog

MegaMentor

Legacy Member
Nope. Geen Haggard, Sarge, Marlowe en Sweetwater meer. Zou ook niet passen in de realistischere feel van BF3.

Gundosao

Legacy Member
Ok.
Net de singleplayer van BC2 uitgespeeld en nu zou'k toch wel willen weten hoe het afloopt ^^
Het archief is een bevroren moment uit een vorige versie van dit forum, met andere regels en andere bazen. Deze posts weerspiegelen op geen enkele manier onze huidige ideeën, waarden of wereldbeelden en zijn op sommige plaatsen gecensureerd wegens ontoelaatbaar. Veel zijn in een andere tijdsgeest gemaakt, al dan niet ironisch - zoals in het ironische subforum Off-Topic - en zouden op dit moment niet meer gepost (mogen) worden. Toch bieden we dit archief nog graag aan als informatiedatabank en naslagwerk. Lees er hier meer over of start een gesprek met anderen.
Terug
Bovenaan