Ge zou er van verschieten hoe "klein" het
VASTE BF2 programmeerteam was. Ik heb die allemaal de hand geschud en kwas op een minuut klaar
Het testteam voor zo'n spel alleen al is immens groot, om maar te zwijgen van het aantal freelancers of extra aangeworven programmeurs. Toch is de arbeidsintensieve fase namelijk al een een jaar voorbij. In dit stadium van het spel is het érg rustig. Ze zijn aan't tweaken, aan't afronden, stomweg aan't debuggen. En daar heb je nu eenmaal geen grote werkmacht voor nodig.
btw, ik heb handtekeningen van oa. Lead programmer, weapons balancer (

), artists en designer
Toeval of niet, de periode dat ik ginder op bezoek ben gegaan was... pasen 2005... en dat was ook al niet te ver meer voor de BF2 release. Ik herinner me nog hoe ze daar halfzat in hun kantoor zaten. In Zweden (Stockholm) wordt Pasen namelijk enorm uitgebreid "gevierd" met oa grote bijeenkomsten en gigantische kampvuurkes, (en ongetwijfeld zuippartijen thuis). Nu ik er zo bij nadenk... dit evenement is zo mogelijk nog dichter bij hun nieuwe gebouw dan vroeger, nu hebben ze er zelfs uitzicht op, volgens mij

. Kortom, dit is voor de ontwikkelaar een rustige periode
