dat zijn allemaal dingen die worden opgelost in de full version. In video's kan je bv Batman zien die zijn grappling hook gebruikt om vents los te maken, maar ook om vijanden aan te haken. Er zijn een pak extra gadgets. Met het exp. systeem kan je ook bestaande abilities upgraden. In één vid kan je bv ook Bats zien die explosives aan een muur hangt, zichzelf naar de gargoyle grapplet en dan de muur doet ontploffen. Baddies naast de muur = uitgeteld. Veel variatie en veel manieren om goons te pakken.
Dat is het coole aan de challenge rooms. Daarin moet je de hele tijd kamers zoals de laatste demo-ruimte clearen, maar wel volgens de eisen van de game (bv. 2 silent takedowns, 1 explosive takedown, etc.) Je wordt daar verplicht om er variatie in te steken en niet de hele tijd glide takedowns te doen. De andere challenge rooms zijn combat-based. Er zit echt veel replay value in de game.
Het is ook nodig om op te merken dat de demo op Easy stond. Op hogere difficulties zullen de vijanden je sneller opmerken.
Wat extra takedowns in de demo voor de mensen die ze misschien gemist hebben:
-glass takedown: de kamer in de laatste ruimte heeft een plafond van glas. Als je op het dak staat terwijl een vijand onder je loopt, kan je door het glas hem te grazen nemen. Badass.
-bodydrop: als je een baddy hebt opgehangen, kan je met een batarang het touw doorsnijden en het lichaam op een andere vijand laten vallen. Hier is ook een achievement aan gekoppeld
-corner takedown: deze heb ik zelf nog niet kunnen uitvoeren, maar dit zou een takedown moeten zijn waar je iemand uitschakelt die dichtbij komt als jij in crouch cover zit.