Archief - Armed assault II

Het archief is een bevroren moment uit een vorige versie van dit forum, met andere regels en andere bazen. Deze posts weerspiegelen op geen enkele manier onze huidige ideeën, waarden of wereldbeelden en zijn op sommige plaatsen gecensureerd wegens ontoelaatbaar. Veel zijn in een andere tijdsgeest gemaakt, al dan niet ironisch - zoals in het ironische subforum Off-Topic - en zouden op dit moment niet meer gepost (mogen) worden. Toch bieden we dit archief nog graag aan als informatiedatabank en naslagwerk. Lees er hier meer over of start een gesprek met anderen.

Grimmy

Legacy Member
Ziet er goed uit!

De omgevingen lijken wel wat fel op de eerste maarja, more of the same zit wel goed. Eindelijk nog eens een realistische warsim!
Echt veel respect voor de makers om trouw te blijven aan hun niche! :bow:

pikeowned

Legacy Member
armed assault, is dat niet die game van de ontwikkelaars van de orginele operation flashpoint?

Blanco

Legacy Member
Klopt, BIS of Bohemia Interactive studios.

Ik vind het wel goed dat je nu gewonden kan dragen en oplappen. Dat bevordert het teamwork, men zal minder geneigd zijn om op zijn eentje de rambo te gaan uithangen en af te dwalen van de groep want als je geraakt wordt kan je doodbloeden in een minuut.
Pathfinding zou ook sterk verbeterd zijn, waar ze in OFP en Arma tot op enkele meters precies waren zijn ze dat nu op enkele centimeter. Ze kunnen leanen achter hoekjes, weten hoe ze cover moeten gebruiken en het zijn geen scripted events. Ze kunnen EINDELIJK strafen, dat gaat ook enorm veel doen aan hun alertheid. Ik zie ook in de trailer dat ze onderhands granaten kunnen gooien. (voor CQB)
Special forces hebben nu stearable chutes en HALO.
t' ziet er goed uit, te hopen dat ze ook kunnen waarmaken.

pikeowned

Legacy Member
Ik hoop dat hij ook op de ps3 beschikbaar word, net als operation flashpoint 2, maar dit is waarschijnlijk toch een game exclusief voor de pc

Atrox

Legacy Member
Ziet er nice uit, zal binnen een paar jaar wel een nieuwe pc kopen voor dees en nog een paar games ... :)

-=PIKMOF=-XceL

Legacy Member
ik blijf ergens benieuwd, maar ben niet echt hoopvol meer. als ik dat gras zie, vrees ik opnieuw een engine die fundamenteel niet gebalanceerd genoeg is om te investeren in dergelijke details.

aan de gameplay zal het niet liggen, dat wordt inderdaad meer dan ooit "unique AI" ...

Tegen dat ArmaII er is investeer ik in een PC die hopelijk Arma I én II vlot kan draaien.

fo0fight3r

Legacy Member
concurenten OP2 en AA2 van elkaar, kdenk toch dat OP 2 beter zal zuigen ....

Brick Top

Legacy Member
Ik ben een groot OFP/ARMA en speel nog elke week ArmA, maar ik heb toch m'n twijfels bij ArmA2.

- Grafische engine is dezelfde. Niet meteen een minpunt want niemand die momenteel ArmA op full detail kan draaien dus weinig zin om het technisch nog zwaarder te maken. Maar het zal automatisch 'minder' aanvoelen als een nieuw spel.
- Voices zijn al identiek aan ArmA en veel textures lijken ook rechtstreeks uit ArmA geïmporteerd te zijn. Doet me ook meer denken aan ArmA 1,5 dan Arma 2.
- Gecentreerde crosshair vind ik wel een voordeel. Een dynamisch crosshair, allemaal goed en wel, maar ik heb dat persoonlijk nooit zo tof gevonden.
- Hopelijk speelt het spel iets vlotter want OFP en Arma spelen, eerlijk is eerlijk, zoals een houten blok met momenten. Van wapen verwisselen bijvoorbeeld duurt idioot lang en is simpelweg niet realistisch. Een soldaat die zonder kogels valt smijt z'n rifle op z'n rug en switch snel naar zijn pistool. In ArmA duurt zoiets een eeuwigheid.
- Hopelijk hebben de voertuigen ook eindelijk realistische physics want momenteel heb je nog altijd het gevoel dat je op een ijspiste aan 't rijden bent.

Veel zal afhangen van OFP2 denk ik. Als OFP2 ook 'vrij hardcore' blijkt te zijn, zal ArmA het héél moeilijk krijgen. Als OFP2 wat meer 'arcade' blijkt te zijn (en dat lijkt mij best mogelijk) heeft ArmA2 een kans maar anders vrees ik er voor.

Blanco

Legacy Member
nieuwe ingame trailer, deze keer in HD (toch wel een heel verschil) en toont een aantal nieuwe features

Arma II HD ingame video on Vimeo

Als dat de ingame sounds zijn dan hebben ze op dat gebied wel enorm veel vooruitgang geboekt.
I like the overall look. Het kleurenpallet is weer zo lekker OFP grauw.

faces have final model, but not final mimics and don't have skinshader, both is wip. Also most of particles are placeholders (waiting for some functions from programmers). Please remember this video is from early alphaversion, there will be still lot of tuning. Falling parshutes dont have animation etc, please be patient, we are busy with all of these things and working on them.

Eagle-Eye

Legacy Member
Sorry, "Arma II HD ingame video" was deleted at Fri Nov 28 11:16:28 2008. We have no more information about it on our mainframe or elsewhere.
Enig idee waar het naartoe is? :unsure: Of is het deze?

Xtala

Legacy Member
Filmpjes over games mogen niet meer op Vimeo, dus dan zoekt ge best een andere host.

Blanco

Legacy Member
Zo goed he. Mag van mij screen of the year worden in de Arma photography thread
Het archief is een bevroren moment uit een vorige versie van dit forum, met andere regels en andere bazen. Deze posts weerspiegelen op geen enkele manier onze huidige ideeën, waarden of wereldbeelden en zijn op sommige plaatsen gecensureerd wegens ontoelaatbaar. Veel zijn in een andere tijdsgeest gemaakt, al dan niet ironisch - zoals in het ironische subforum Off-Topic - en zouden op dit moment niet meer gepost (mogen) worden. Toch bieden we dit archief nog graag aan als informatiedatabank en naslagwerk. Lees er hier meer over of start een gesprek met anderen.
Terug
Bovenaan