Dju, het begint hier toch te kriebelen ze
Het lijkt alsof de ai zich niet veel aantrekt van bomen of struiken.
Ik heb al een aantal mensen horen beweren dat ze door de foilage kunnen zien, maar dat werd dan telkens weer ontkracht door een aantal filmpjes van tests in de editor. Maar AI gaat niet alleen af op visueel contact, ook door shared info van teammates en niet te vergeten... zijn gehoor.
Als één vijand in de groep je gezien heeft weet de rest het ook. Maar die positie zal te exact zijn.
Hij schiet in de richting vanwaar hij iets hoort. Maar het zal té precies zijn, vermoed ik.
Kijk hoe snel ze reageren, hij vermoed dat je achter de struik zit, komt voorzichtig korter en eens hij je ziet, knielt hij of gaat hij liggen en schiet.
YouTube - Arma 2 AI test (Bush cover)
Ze zien hem pas als hij naast de struik gaat staan
YouTube - ArmA 2 AI test
Maar hier dan weer niet ?!
YouTube - ArmA2 AI Test - Line of Sight
Misschien heeft de laatste in de rij zijn voeten zien liggen?
Anyway, dit vind ik niet goed.
Deze gaat puur af op het gehoor want hij ziet niks of toch heel weinig.
NO NVgoggles involved here.
YouTube - ARMA II ENEMY AI ALL SEEING AT NIGHT
Je kan via een command door de ogen kijken van een vijand, als ik mij goed herriner is dat:
Bob switchcamera "internal"
Om door de ogen te zien van het AI ventje die je bob hebt genoemd in de editor
of
Bob switchcamera "external"
"external" is 3th person view
Hier zie je dat hij wel degelijk schiet door het gras.
YouTube - ArmA II - AI grass glitch
Nog een interessant artikel hierover
Can the AI in ArmA2 see through grass? | Cave of Distraction
Can the AI in ArmA2 see through grass? Revisited. | Cave of Distraction
Wat die kamikaze UAV betreft...
Staat die UAV onder uw command?
Indien ja...kan je hem bevelen van zijn "behaviour" te veranderen naar "careless"?
Volgens mij staat die die default op "aware" of "combat" ofzo en dan reageert die idd op vijanden. (wat niet zou mogen in feite want een UAV is onbemand, lol.)