Archief - [ARMA2] Algemene thread

Het archief is een bevroren moment uit een vorige versie van dit forum, met andere regels en andere bazen. Deze posts weerspiegelen op geen enkele manier onze huidige ideeën, waarden of wereldbeelden en zijn op sommige plaatsen gecensureerd wegens ontoelaatbaar. Veel zijn in een andere tijdsgeest gemaakt, al dan niet ironisch - zoals in het ironische subforum Off-Topic - en zouden op dit moment niet meer gepost (mogen) worden. Toch bieden we dit archief nog graag aan als informatiedatabank en naslagwerk. Lees er hier meer over of start een gesprek met anderen.

Ikaruga

Legacy Member
xardy zei:
Bezig me bootcamp, alles op very high of high en draait goed (C2D E6700 (@3.33GHZ) , 9800GT, 4GIG ram en windows vista 64bit). Wel nog niet geprobeerd met veel volk op het scherm dus kan zijn dak et toch wa lager ga moeten zetten.

Kzit bétje vast me da vliegen, es achter mijnen joystick zoeken, ik blijf maar heli's en jets crashen.

da belooft, 'k zit met ne Q6600, 9800GTX+ & 3 gig. Ondanks geruchten dat het volledig onspeelbaar was dus

de_willy

Legacy Member
q9450/ 4870 1gb & 4gb ram. Nu maar hopen dat ati geen roet in het eten gooit.
Ik heb al enorm slechte ervaringen met arma 1 + Ati kaarten. Nuja, alst ni bolt op ati koop ik mij sowieso een nvidia kaart. Arma 2 zal die upgrade zeker meer dan waard zijn.
Verdomme eh...kan er nog altijd niet tegen dak het spel nog niet heb. >_<
Mensen die het spel al hebben...screens, filmkes, details details....:p

Samurai

Legacy Member
de_willy zei:
q9450/ 4870 1gb & 4gb ram. Nu maar hopen dat ati geen roet in het eten gooit.
Ik heb al enorm slechte ervaringen met arma 1 + Ati kaarten. Nuja, alst ni bolt op ati koop ik mij sowieso een nvidia kaart. Arma 2 zal die upgrade zeker meer dan waard zijn.
Verdomme eh...kan er nog altijd niet tegen dak het spel nog niet heb. >_<
Mensen die het spel al hebben...screens, filmkes, details details....:p
Over de 4870 heb ik alleen nog maar goeie dingen gehoord, komt wel goed ;).

Sgt.Evergreen

Legacy Member
Zou het in Nederland al uit zijn , ik ga het morgen dan maar bij de Noorderburen halen. Ik ga ni wachten tot 3 juli zenne....

de_willy

Legacy Member
In Nederland is het ook enorm moeilijk te verkrijgen in de retailshops.

Blanco

Legacy Member
enkel voor de sound en de atmosfeer...

YouTube - A-10 Warthog Destroys Taliban Hideout - Arma 2

trackIr peeking
YouTube - ArmA 2 TrackIR: peeking over obstacles

Play as an animal :-)
YouTube - ArmA II: Play as Animals
Ik zie nog missies gemaakt worden waar je als hond speelt :)
Of dat ze je achterna zitten met honden of waar je zelf mag patrouileren met honden.

Coop footage
YouTube - Arma 2 coop multiplayer CHS: Operacion Fireblade 14-06-2009

Speler geraakt paar keer gewond door oa. een granaatscherf en wordt weggesleept, tof gedaan.

Ikaruga

Legacy Member
wat mij cool lijkt is een versus match met "gemodde dieren" zoals honden met gemonteerde brownings, eventueel wa koeien met artillery erop. Zou leuk zijn als ge die beesten kunt voorzien van nen helm. En natuurlijk konijnen met dynamiet jackets

Pirate!

Legacy Member
dunno zei:
Lijkt zeker vet. Ik zie grote vergelijkenissen met de gameplay van Project Reality mod voor Bf2!


Kben nu ook PR beginnen spelen en nu zijn mijn ogen toch op deze gevallen. Maar het zal voor mijn nieuwe PC zijn denk ik.

Samurai

Legacy Member
Ha, nog PR spelers. In 't geval da ge 't nog nie wist, PR 0.86 is uit sinds vandaag en als ge ne goeie server zoekt, moet ge maar ies naar Tactical Gamer komen.

k Hou me daar nog ff mee bezig tot de maandag of dinsdag, als hopelijk ARMA 2 aankomt :).

Pirate!

Legacy Member
Ik speel normaal op UKWF maar mijn micro is net kapot en zonder micro speel ik niet graag. :)

Korben90

Legacy Member
Er is ook als een update uit voor dit spel Arma2 1.02:

- Improved AI driving skills
- Lowered enemy AI skills for regular and recruit difficulty levels
- Improved Micro AI tactics, attack in pairs, path limiting to avoid passing through walls
- Fixed multiplayer session NAT negotiation
- Improved game stability (various crash opportunities fixed)
- Multiple save slots supported
- Improved terrain shape beyond map borders
- Various campaign and localization fixes and improvements
- Modules (F7) support added in the Mission Editor
- Added option to disable various post-process effects (bloom, blur etc.)

Samurai

Legacy Member
Net 1,67£ van Amazon.co.uk teruggekregen, spel was blijkbaar nog gezakt in prijs voor ze het opstuurden :applause:.

Anoniem05

Legacy Member
In Tilburg is hij ook pas de 3e uit hoor, in welke shops waar in NL kan je hem al halen.? :p

S3TH

Legacy Member
Korben90 zei:
Er is ook als een update uit voor dit spel Arma2 1.02:

- Improved AI driving skills
- Lowered enemy AI skills for regular and recruit difficulty levels
- Improved Micro AI tactics, attack in pairs, path limiting to avoid passing through walls
- Fixed multiplayer session NAT negotiation
- Improved game stability (various crash opportunities fixed)
- Multiple save slots supported
- Improved terrain shape beyond map borders
- Various campaign and localization fixes and improvements
- Modules (F7) support added in the Mission Editor
- Added option to disable various post-process effects (bloom, blur etc.)

Amai, 121MB :D
Ik vind het wel spijtig dat ik hier niets zie tussen staan van performance increase...

Samurai

Legacy Member
Volledige changelog:

Get yours here
Game Updates - ARMA 2

Changelog:

Engine
-------

* Multiple savegame positions allowed.
* Configuration fixes in radio protocol (including faster reaction to crew-related orders in vehicles).
* Multiplayer server browser enlarged.
* Improved steering for car.
* Improved mobile artillery simulation.
* Improved terrain shape beyond map borders.
* Improved Micro AI tactics, attack in pairs, path limiting to avoid passing through walls.
* Added UAV camera stabilization.
* Indication of player connection status in list of players (Diary).
* Possible to connect to server with template-based MP scenario.
* Repeated weapon change command fixed in radio protocol.
* Game no longer crashes when copying the linked trigger in the Mission Editor.
* Different radio notification of multiple units attacking.
* NAT negotiation issue removed (diffferent negative sign cookie on client and server).
* Fixed possible crash after or during Get In in multiplayer.
* Improved transfer of building destruction in multiplayer.
* Fine surface information are now properly used for surface properties.
* Destroyed targets are no more massively reported after player has left the vehicle.
* Proper update of AI pathfinding when new building is created in the landscape (new objects were ignored).
* VON no longer crashes the game on certain circumstances.
* AI sprinting on a spot removed if route was planned across the roof.
* Server shown as passworded in Server Browser when passworded or locked.
* Improved functionality of Get In command if player is vehicle commander.
* Swimming soldiers no longer drop inventory items.
* Swimming players cannot use Gear dialog.
* New scripting function "GetPlayerId unit" available to help server admins better recognize teamKillers etc.
* Fillrate optimization in Video Options is now defined via combo box.
* Improved light count optimization (should help performance when many distant lights are present).
* Low-frequency effect (subwoofer) improved.

-------------
Scenarios
-------------

* Added or fixed markers in pre-mission briefings in various scenarios.
* "Eye for Eye" singleplayer scenario: Hostiles balanced and loadouts of playable units fixed.
* "Counterattack" singleplayer scenario: Flow fix, player's group now properly advance from the harbour if strong enough to continue.
* "Trial by Fire" script error fixed.
* Campaign: Time flow screen added to scenario intros.
* Campaign: "Murder" mission ends are now triggered also when firing from a vehicle.
* Campaign: Multiplayer info for all campaign scenarios added.
* Campaign: Scene-specific sound entities are deleted after end of a scene.
* "First to Fight" campaign scenario:
o Shooting range bug fixed.
o Officer's speech has titles added.
* "First to Fight" campaign scenario: O'Hara animation speed fixed.
* "Into the Storm" campaign scenario: Conditions of interaction with civilians improved.
* "Razor Two" campaign scenario:
o Mission-failed end now performs correctly.
o Razor members cannot use UAV during conversations.
* "One Week Later" campaign interlude: Conversation more logical.
* "Manhattan" campaign scenario:
o Animations of ambient people improved.
o Taks waypoint for main task positioned better.
o Insurgent animations after death disabled in scene.
o Civilian woman stuck near transport prevented.
o Reinforcements navigation fixed.
* "Bitter Chill" campaign scenario:
o Conversations and broken mission flow fixed.
o Accidental death of Cpt. Shaftoe after a scene prevented.
o Improved positions of several killed unit.
o Radio chatter disabled where disturbing.
* "Badlands" campaign scenario:
o Ending and conversation flow fixes.
o Scene of talking to locals improved.
* "Dogs of War" campaign scenario:
o Insurgent leader presence now logical.
o Several story-related vehicles are now properly usable.
o Initial conversation work in multiplayer.
* "War That Never Was" campaign outro: Amount of units decreased, behaviour improved.
* AI grouping prevented in team deathmatch and deathmatch scenarios.
* Module for limiting area of operation script fixes.
* Recomposed fortifications and minor fixes in Warfare.
* First-aid module performance improvements.
* Language and gameplay fixes in multiplayer and singleplayer templates.

----------------
Art/Environment
----------------

* Changed lighting values for early morning and dusk.
* Improved wheeled vehicles turning definitions.
* Utes: Improved carier deck colision shape and F-35B geometry.
* Gas stations on map can now refuel nearby vehicles.
* Minor object fixes on Chernarus map (traffic signs tweaks, small objects).
* Added small signs to Chernarus map.
* Less frequent occurence of thunderbolts.

Blanco

Legacy Member
Nee, maar ik lees wel op de BIS forums dat er een performance increase merkbaar. Bij sommige veel, andere weinig of niet
Ik lees ook dat de AI-driving fel verbeterd is. (was ook nodig)
En FSAA is supported nu, maar nog niet volledig. Ja kan het aanzetten in de ArmA2.cfg file maar dan zijn de shadows wel disabled...

FSAA=0; Disabled
FSAA=1; Low
FSAA=2; Medium
FSAA=3; High

Full FSAA support in 1.03

Tegen dat ik Arma 2 ga hebben zullen ze wss al aan 1.08 zitten ofzo :p

Bl4ckburn

Legacy Member
Ikaruga zei:
da belooft, 'k zit met ne Q6600, 9800GTX+ & 3 gig. Ondanks geruchten dat het volledig onspeelbaar was dus

ik had er ook heel veel schrik voor dat het "onspeelbaar" zou zijn , ik heb alles op high staan en mag zeker ni klagen . ben nu toch al 2 dagen aant spelen op mijn amd 4400 , 2gb ram , 9600gt en win xp

azamato

Legacy Member
Bl4ckburn zei:
ik had er ook heel veel schrik voor dat het "onspeelbaar" zou zijn , ik heb alles op high staan en mag zeker ni klagen . ben nu toch al 2 dagen aant spelen op mijn amd 4400 , 2gb ram , 9600gt en win xp

Dus gij speelt alles op high met u specs? deftig? hoeveel fps? en hoeveel ghz is een 4400
Het archief is een bevroren moment uit een vorige versie van dit forum, met andere regels en andere bazen. Deze posts weerspiegelen op geen enkele manier onze huidige ideeën, waarden of wereldbeelden en zijn op sommige plaatsen gecensureerd wegens ontoelaatbaar. Veel zijn in een andere tijdsgeest gemaakt, al dan niet ironisch - zoals in het ironische subforum Off-Topic - en zouden op dit moment niet meer gepost (mogen) worden. Toch bieden we dit archief nog graag aan als informatiedatabank en naslagwerk. Lees er hier meer over of start een gesprek met anderen.
Terug
Bovenaan