Archief - [ARMA1] Armed Assault : The ultimate combat simulation

Het archief is een bevroren moment uit een vorige versie van dit forum, met andere regels en andere bazen. Deze posts weerspiegelen op geen enkele manier onze huidige ideeën, waarden of wereldbeelden en zijn op sommige plaatsen gecensureerd wegens ontoelaatbaar. Veel zijn in een andere tijdsgeest gemaakt, al dan niet ironisch - zoals in het ironische subforum Off-Topic - en zouden op dit moment niet meer gepost (mogen) worden. Toch bieden we dit archief nog graag aan als informatiedatabank en naslagwerk. Lees er hier meer over of start een gesprek met anderen.

-wodkafiero-

Legacy Member
mja, dat eerste filmpke is toch maar iets raar

alle, ze wachten efkes om dan te advancen, maar den eersten die dat dan doet covert eigenlijk totaal de verkeerde sector terwijl hij dan nog voor een struik knielt in het zicht van de amerikanen die daar gewoon op hun zomerzij lijken te liggen

het zijn maar korte fragmentjes maar op basis daarvan zou ik toch denken dat er nog werk is aan de AI
maar dat was 6 jaar geleden ook zo en dat is dan ook gebeurd

Blanco

Legacy Member
Der zijn nog een paar nieuwe :

Civ in the battlefield1
Civ in the battlefield 2
Heli coastal flight
CQB
Convoy attack


Omgeving is prachtig maar ik zie toch weer wat oude OFP bugs opduiken :( Vooral de besturing v/d choppers ziet er verdomd moeilijk uit. Maar vooral de collision detection met bomen is huilen met de pet op. Als een chopper een boom raakt moet het gewoon game over zijn en mag je niet de mogelijkheid hebben om als het ware de takken te snoeien met je rotor.
Ik zag ook geen tanks die choppers aanvielen met hun Com.MG.
alle, ze wachten efkes om dan te advancen, maar den eersten die dat dan doet covert eigenlijk totaal de verkeerde sector terwijl hij dan nog voor een struik knielt in het zicht van de amerikanen die daar gewoon op hun zomerzij lijken te liggen

Ge kunt gelijk hebben maar ik denk dat dien eerste de sector covert tussen die 2 appartementen omdat de tweede daar naar toe gaat lopen.
De tweede zou op dat moment de andere sector moeten coveren in de richting van de US maar dat zie je niet, dat is buiten beeld.

Atrox

Legacy Member
Haha, dat met die chopper is echt wel onnozel :crazy:
Mss gewoon een bug? Dat zicht uit die helicoptercockpit is wel nice :)

-wodkafiero-

Legacy Member
Blanco zei:
Der zijn nog een paar nieuwe :
Ge kunt gelijk hebben maar ik denk dat dien eerste de sector covert tussen die 2 appartementen omdat de tweede daar naar toe gaat lopen.
De tweede zou op dat moment de andere sector moeten coveren in de richting van de US maar dat zie je niet, dat is buiten beeld.

Dat denk ik ook, maar hij zit dan toch verdomd slecht ten opzichte van waar de vijand zich voornamelijk bevindt. En 't is niet dat ze 't niet weten want ze worden en masse frontaal beschoten.

Q ^^

Legacy Member
pfff waarom krijge die tjechen die game eerst :( en dan nog zo lang wachte...

da coveren is eigenlijk correct, die één kijkt de andere kant uit om te zien of hun squad nie -> geflankt <- wordt door US troepen ..de andere gaat tegelijkertijd richting de troepen die al gespot waren om ze uit te schakelen

ofwel is het dat ofwel is de AI idd matig ipv goed :)

Blanco

Legacy Member
Ik verwacht wat verbeteringen in de AI, zeker op gebied van pathfinding.
Ge kunt een prachtig eiland maken maar als de pathfinding op geen zak trekt zijt ge er niks mee in SP.
Maar al bij al zal de AI op momenten brilliant zijn en op andere momenten dom, net zoals in OFP. Ik denk wel dat ze zich nu van cover naar cover begeven en als ze die basis al hebben kan er al veel getweakt worden, zeker als AI behaviour moddable is.
Maar het zal altijd iets complex blijven en het zal onmogelijk zijn om hen op elk situatie gepast te laten reageren. Uiteindelijk zijn er ontelbaar aantal dingen uitgeprobeerd in OFP om hen datgene te laten doen wat ze nu in Arma doen. Meestal met wisselend succes (BOH had goeie AI), maar altijd met een zware opoffering... nl. intensieve scripts die de framerate beinvloeden.

Ondertussen is Arma in Tjechie de meest verkochte game van het moment.
Niet moeilijk want half de OFP community probeert een Tjechische versie vast te krijgen... :p

Het is de modders wel al half gelukt om de Tjechische versie te vertalen in het Engels. Arma bevat ook een STRINGTABLE.CSV, net zoals in OFP, dus ondertitels, commands, acties, enz zijn in een handomdraai te vertalen.
Het enige wat dan nog niet vertaald is zijn de briefings in de missies, campaigns,enz. en de buttons in het hoofdmenu (dat zijn graphics natuurlijk).
Die teksten zitten in de briefing.htm's in de pbo's van die missies, hell of a job om dat te vertalen.
Ik kan mij voorstellen dat de Tjechen zich momenteel liever bezighouden met Arma spelen dan met briefings te vertalen. De audio hoeft niet vertaald te worden want die is al in het Engels.

Er zijn een aantal hires videos verschenen van Arma met full detail.
Ze zijn wel zeer groot (+200Mb). Ik heb er eentje van gedownload en bij mij werkt hij niet. Ge moet naar het schijnt de laaste versie hebben van Fraps.
Ik heb die versie nochtans, (zelf de retail), maar helaas geen geluk hier.

link naar die vids : http://www.armaholic.com/page.php?id=5
nog meer hier : http://www.utw-squad.net/main.php

Anyway, ik maak mij geen zorgen over het grafische gedeelte, BIS heeft dat meer dan prima gedaan als ge rekening houdt met de omvang en met het feit dat Arma nog steeds op een verbeterde engine draait van meer dan 5 jaar oud. Misschien hadden ze zelf meer tijd moeten steken in de AI, OFP bugs fixen, enz...

-wodkafiero-

Legacy Member
Och, we zullen zien he. Zoals ge zegt was de AI in OFP bij tijden niet meer dan een samenraapsel mongolen onder invloed en andere keren briljant. Als ArmA erin slaagt u even hard te boeien als OFP (en dat zal zeker zijn) denk ik niet dat ge er veel van zult merken.
En die bugs... waarvoor hebben ze patches uitgevonden? :)

Atrox

Legacy Member
Mja, behalve da men soldaten soms niet reageerden op geweerschoten of dat ze recht nr de vijand liepen (CTI ...), heb ik nooit echt last gehad vd AI.En gezien de sterke OFP-community, moeten we ons daar geen zorgen over maken.

De sfeer zit er precies nog altijd in, OFP stijl :applause:

Blanco

Legacy Member
pfff waarom krijge die tjechen die game eerst en dan nog zo lang wachte...

Er zijn oplossingen als ge echt niet meer kunt wachten... Een OFP fan heeft een online bedrijfje opgestart dat Arma distributeert vanuit Duitsland of Tjechie. :p

You can either get the Czech version of the game or wait until 30.11.2006 to get the German version of the game.
THEY SHIP ABROAD
You can easily change a few things (2 minutes job) to convert it to English,
except some minor things like briefing/overview of singleplayer missions/campaign.
All the rest will be English. We already got CZ ppl that are busy translating...
Also, when the English version comes out, you could replace your SP campaign and missions with the ones from the English release (~20mb). Maybe a more permanent solution will be out soon!

I urge everyone NOT to wait until February 2007, but order the game NOW, either from Czech or Germany (both English Sites):
Czech Shop - A bit expensive for the sending costs, unless you order 2 or more, then it suddenly isn't so expensive anymore
German Shop - Pretty cheap sending, but only available after 30.11.2006


How to convert the game in English

More shopping info
De special edition is wel al uitverkocht.

Mijn opinie : Ik denk wel dat het een eerlijke site is maar briefing/overview van singleplayer missions/campaign vind ik geen minor things...
Hoe graag ik het ook wil, ik ga braaf wachten tot het hier uitkomt, zelf slaagt hij erin om alles in het Engels te vertalen
Het zou goed kunnen als je die files aanpast dat er soort van FADE systeem in werking treed, he.

Q ^^

Legacy Member
dan terwijl babelfish altavista gebruike hé ! intypen en vertalen tjechs -> engels -> nederlands :)

krijgt ge zinne gelijk : mannen dorp vijand vielen innemen aan !! Veel Geluk Soldaat !

dan toch efkes wachten :)

edit : die prijzen zijn wel goedkoop ?! -> DL : &#8364;45,90 + verzendingskosten (2.5 &#8364;)
das echt te doen ! :)

I only charge 2 &#8364; for each package die maakt dus 2 &#8364; winst ...eerlijke knaap ! :)

-wodkafiero-

Legacy Member
Mja en plus, die mannen hun Engels zal ook niet altijd van ht hoogste niveau zijn denk ik zo

Blanco

Legacy Member
Lol, dat was BIS ook hun sterkste punt niet. Ooit de command reference gelezen?

-=PIKMOF=-XceL

Legacy Member
tja, BIS maakt toch wel vrij bewust reclame voor die optie door die twee tsjechische webshops zo in de picture te zetten ... http://www.jrc.cz

misschien laat een recordverkoop in CZ toe om betere voorwaarden in Europa te krijgen ...

die gast allen is misschien wel te vertrouwen, maar die gaat dat volgens mij niet kunnen bijhouden ...

-=PIKMOF=-XceL

Legacy Member
ik ben nu met Tonal Redux bezig.
de afrikaanse remake van BAS Tonal island (met facestex, JAM3, ...)

units gebruiken alles wat ze hebben, dus de RPG units vuren RPG's op u af. Vrij fascinerend om zo RPG over u te zien zeilen ... zolang ze niet op u vallen.

campaign is ook omgezet, hier en daar wat restanten: "retreat into the wilderness", maar daar staat nu alleen steppe-begroeiing

het eiland is wel minder begroeid nu, daardoor wellicht minder lag dan het origineel. De eerste Tonal is wel mooier.

-wodkafiero-

Legacy Member
en 't ziet er ook een stuk europeser uit
die eerste screen kan evengoed vietnam of korea zijn, bij de tweede lijkt dat niet zo
Het archief is een bevroren moment uit een vorige versie van dit forum, met andere regels en andere bazen. Deze posts weerspiegelen op geen enkele manier onze huidige ideeën, waarden of wereldbeelden en zijn op sommige plaatsen gecensureerd wegens ontoelaatbaar. Veel zijn in een andere tijdsgeest gemaakt, al dan niet ironisch - zoals in het ironische subforum Off-Topic - en zouden op dit moment niet meer gepost (mogen) worden. Toch bieden we dit archief nog graag aan als informatiedatabank en naslagwerk. Lees er hier meer over of start een gesprek met anderen.
Terug
Bovenaan