Je gebruikt een verouderde webbrowser. Het kan mogelijk deze of andere websites niet correct weergeven. Het is raadzaam om je webbrowser te upgraden of een browser zoals Microsoft Edge of Google Chrome te gebruiken.
Archief - [ARMA1] Armed Assault : The ultimate combat simulation
Het archief is een bevroren moment uit een vorige versie van dit forum, met andere regels en andere bazen. Deze posts weerspiegelen op geen enkele manier onze huidige ideeën, waarden of wereldbeelden en zijn op sommige plaatsen gecensureerd wegens ontoelaatbaar. Veel zijn in een andere tijdsgeest gemaakt, al dan niet ironisch - zoals in het ironische subforum Off-Topic - en zouden op dit moment niet meer gepost (mogen) worden. Toch bieden we dit archief nog graag aan als informatiedatabank en naslagwerk. Lees er hier meer over of start een gesprek met anderen.
idd, heel knap gedaan, vooral die dogfight is maf, coole wapens, doet mij een beetje denken aan die corvettes uit Homeworld... Nuclear bomb is ook wauw...
Der zit groot talent in Azie waarvan we wienig weten denk ik.
Ah, gij hebt diene bug dus ook...ik dacht dat ik dat alleen had.(ik zie dat niet op de screen?!)
Nah, de nieuwe ziet er veel beter uit, gewoon wachten op ne fix.
Wreed goed addonpack trouwens.
Verhaal: ge zijt juist uit uw vliegtuig geschoten en ge kunt nu de flaks gaan bekijken. Indien ge wat meer spanning wilt: verwijder "this setcaptive true" uit uw init, ge kunt ze te lijf gaan met pipebombs.
Zet uw boxen goed luid, het geluid van die vliegtuig addons is echt wel goed gelukt.
PS: blanco: muzzle flash bug heb ik maar af en toe. weird. Ik heb een invtarget man addon laten spawnen om de flaks op vliegtuigen te laten schieten. Scripts: uw blanks-script voor het effect. Zo blijven de flaks van jetje geven.
die truck is een fat addon!. Op het moment van die foto probeert die auto achterop mij in te halen, hij geraakte tot halfweg mijn truck maar schoot dan onder mijn banden en weg ... Ge krijgt automatisch wel een sadomasochistisch machtgevoel in dat ding :woehaha:
Hij is best mooi gemodelleerd, maar ik vind het traillerscript maar zo en zo...hij slingert nogal vind ik. Het traillerscriptvan de towable PAK indertijd vond ik beter gedaan.
Die missie die erbij zit is geflipt, het ziet zwart van de waypoints!
Nochtans kan je dat imo makkelijker doen via scripting, zelf zonder onnoemelijk veel gamelogics of markers...
Gebruik een domove command naar een id van een stuk straat en het zal veeeel minder laggen...
Zoals mijn busroute script op Nogova...
OFP op zijn best: ik heb die missie gemerged met een oudere WW2-setup die ik op Anjou gemaakt had.
Ik sta naar die Flak te kijken. Plots komen die Duitsers uit de eerste foto's heel de boel patrouilleren en ze staan wreed naar mij te kijken. Ik wist eerst zelf niet meer waar die vandaan kwamen! Nu blijkt: ik had die gasten vroeger een guard waypoint gegeven, en die lopen nu doodleuk gans de stad te controleren. Machtig!
effe tussendoor: kreeg ge geen fourmeldingen met die winter ardennen? bij mij kon hij een heel deel niet vinden
Het archief is een bevroren moment uit een vorige versie van dit forum, met andere regels en andere bazen. Deze posts weerspiegelen op geen enkele manier onze huidige ideeën, waarden of wereldbeelden en zijn op sommige plaatsen gecensureerd wegens ontoelaatbaar. Veel zijn in een andere tijdsgeest gemaakt, al dan niet ironisch - zoals in het ironische subforum Off-Topic - en zouden op dit moment niet meer gepost (mogen) worden. Toch bieden we dit archief nog graag aan als informatiedatabank en naslagwerk. Lees er hier meer over of start een gesprek met anderen.