Archief - [ARMA1] Armed Assault : The ultimate combat simulation

Het archief is een bevroren moment uit een vorige versie van dit forum, met andere regels en andere bazen. Deze posts weerspiegelen op geen enkele manier onze huidige ideeën, waarden of wereldbeelden en zijn op sommige plaatsen gecensureerd wegens ontoelaatbaar. Veel zijn in een andere tijdsgeest gemaakt, al dan niet ironisch - zoals in het ironische subforum Off-Topic - en zouden op dit moment niet meer gepost (mogen) worden. Toch bieden we dit archief nog graag aan als informatiedatabank en naslagwerk. Lees er hier meer over of start een gesprek met anderen.

Blanco

Legacy Member
Ik heb er een probleem mee. Eerste keer dat mij dat voorvalt in feite, alle vorige patches gingen perfect.

Ik had 1.07beta, die patch heeft geen invloed op je default install, want hij heeft zijn eigen addon folder en shortcut. Mijn eigenlijk versie was 1.05+.
Ik moest dus uninstallen want je moet installeren op 1.05, niet op 1.05+
Ok, uninstalled, gerelateerde folders verwijderd en weer alles geinstalleerd zodat ik weer mijn cleane versie heb (1.04).
Maar dan loopt het fout als ik de 1.05 wil installeren.
Ik krijg 2 errors in de air.pbo die ik kan "ignoren" waardoor deze niet geupdate worden zowel niet naar 1.05/1.06 als naar 1.08.
Resultaat is dat ik nu een Arma 1.08 versie heb met een air.pbo van de 1.04.
Maw, choppers vliegen als een baksteen... en al die collision detection fixes (was echt goed in 1.07) met de choppers zijn er ook niet. :cry:
Ik zou ergens een correcte air.pbo van de 1.08 moeten hebben, maar die is 175Mb groot.

DisturbedMR

Legacy Member
Ik had ook de beta en kon m'n ArmA niet meer uninstallen. Heb dus alles wat ik vond manueel gedelete en ben nu terug alles aan't installeren en patchen.
Ook voordien nooit problemen gehad , miss hadden ze beter ook een kleinere patch voorzien voor diegenen die de beta hadden ofzo.

Andy

Blanco

Legacy Member
Dat ging zowiezo niet gaan he, 1.07 waren allemaal beta's die hun eigen beta-folders hadden.

Het lijkt nu wel te lukken, ik heb de 1.04 to 1.05 Euro Armapatch nog eens gedownload en tot nu toe nog geen fouten gehad.

edit: draait lekker maar dat deed de 1.07Beta ook al. Performance is nog een tikkeltje beter, voor de rest nog geen tijd gehad.

Carreon

Legacy Member
T'is precies of de graphics een beetje minder zijn met de nieuwe patch, kan dit? :s (very high settings)

rick van lith

Legacy Member
Ik vroeg me af als ik nog 2 of 1 gig ram erbij stop of het veel zou uitmaken?

Mijn specs op dit moment:

-AMD Athlon x2 5000+ (dual core)
-Nvidia Geforce 7950GT
-1GB Ram

Ik speel nu op very high behalve shadow, shader en alle andere efecten
staan uit of op het laagst.

vfr50

Legacy Member
Gans de namiddag al aan het kl*** met mijn instellingen. gezien CTD na een vijftal minuten of een foutmelding op mijn geheugen.
2 ram, vid 7900 gt.

Voor het ogenblik alle videoinstellingen op default alleen VD op 2000 en maxmem 768 erbij draait nu opnieuw vlot met een constante 30 fps zonder fouten of CTD.

Kan nu ook weer deftig vuren met mijn m16a4 tussen 200 - 400m.

|Snake|

Legacy Member
Raar, bij mij gaat alles vlotter dan voordien, patch installen ging ook zonder enig probleem. Speelt iets vlotter heb ik gemerkt. Grafisch merk ik net het omgekeerde dan Carreon, het ziet er juist beter uit.

Blanco

Legacy Member
rick van lith zei:
Ik vroeg me af als ik nog 2 of 1 gig ram erbij stop of het veel zou uitmaken?

Mijn specs op dit moment:

-AMD Athlon x2 5000+ (dual core)
-Nvidia Geforce 7950GT
-1GB Ram

Ik speel nu op very high behalve shadow, shader en alle andere efecten
staan uit of op het laagst.

Gaat niet veel uitmaken denk ik. Ik speel ook met alles op very high/high behalve shaders & shadows, het hangt wat af waar ik mij bevind op de map.
VRAM zal belangrijker zijn.
Maar het geheugen (800Mhz toch) staat momenteel wel nog goedkoop.

Atrox

Legacy Member
Kan ik een extra latje gebruiken? :)
(specs: zie sig)

De demo liep in SP heel vlot, maar in MP :wtf:

*edit* dus twee latjes van 1 gig ipv 2 latjes van 512

zombie

Legacy Member
wat is er allemaal verandert en bijgekomen bij die patch? heeft iemand daar een lijst van ?

Blanco

Legacy Member
Als je de 1.07Beta gehad hebt niet zoveel; maar het verschil tussen 1.04 en 1.07 is vrij groot wat betreft performance, flight dynamics, een 500tal fixes, nieuwe spelmodi en aantal nieuwe units zoals oa. de A10. Echt wel te veel om hier op te sommen.

In de 1.08 heb je nu ook bulletholes, maar dan moeten je shaders minimum op normal staan.

http://community.bistudio.com/wiki/ArmA:_Patch_v.1.08

jay-pee

Legacy Member
Weet er iemand sites waar je custom missies kunt vinden en eventueel nen uitgebreidde tutorial om er zelf te maken?

Blanco

Legacy Member
OP de vorige pagina van deze thread staan al een aantal links naar custm missies. Hier staan die die op official forum gepost worden voor testing & feedback
http://www.flashpoint1985.com/cgi-bin/ikonboard311/ikonboard.cgi?;act=SF;f=67
OFPEC heeft ook zo'n user misions forum
http://www.ofpec.com/index.php?option=com_smf&Itemid=36&&board=72.0
Uitgebreide tutorials om missies te maken voor Arma bestaan nog niet, maar er staat wel al heel wat info over de editor in je manual.
De editor in Arma is grotendeels dezelfde als die van OFP, maar het scripten is wel anders geworden. Je kan al heel wat doen met de middelen die je krijgt in de editor.


Hier vind je een heleboel tutorials, allemaal nog van OFP maar zoals gezegd editor in Arma is grotendeels dezelfde gebleven. (buiten een aantal nieuwe waypoint types)
http://www.ofpec.com/ed_depot/resource_list.php?type=tu&cat=xyz

Hier staan de Arma scripting commands:
http://community.bistudio.com/wiki/Category:Armed_Assault:_New_Scripting_Commands_List
http://community.bistudio.com/wiki/Category:Scripting_Commands_ArmA
Hier heb je een offline versie:
http://www.mediafire.com/?7vywahqm7tk


Basic SQF tutorial, de nieuwe scripting format in Arma.
http://www.ofpec.com/index.php?option=com_smf&Itemid=36&topic=28702.0

Editing forums waar je terecht kan met je vragen. (zou kunnen dat je moet registreren...)
http://www.ofpec.com/index.php?option=com_smf&Itemid=36
http://www.flashpoint1985.com/cgi-bin/ikonboard311/ikonboard.cgi?;act=SF;f=71

Blanco

Legacy Member
Graag gedaan.

Chris' scripteditor (Arma edit) is ook terug van weggeweest.

http://www.chenderman.com/ARMAEDIT.htm

Features:
This is a full color script editor and file creator. It also has built in WIZARDS for quickly and easily creating briefings, overviews, custom units, custom crates, and description files. Plus much, much, more! Check it out! Makes finishing and customizing your ARMA/OFP missions a snap.
Included File Wizards:
+ Briefing Wizard (Creates single and multiplayer mission briefings)
+ Overview Wizard (Creates a single player mission overview)
+ Custom Unit Wizard (Create any unit load-out you want)
+ Crate Builder Wizard (Easily build custom ammo crates)
+ Description Wizard (Easily add gear, respawning, sounds, and music)

tikketim

Legacy Member
iemand van hier die al een missie heeft gemaakt die de moeite waard is om te spelen ? :)

Eagle-Eye

Legacy Member
Ik ben bezig aan een missie'tje maken, maar verwacht er nog niet te veel van. :p Ik ken niks/nada/niente/zero/nul de botten van scripten dus denk ik dat ik vrij veel functies misloop. Voorlopig ben ik mijn missie dus volop aan het maken met de Mission Editor, waar ik trouwens ook nog geen expert in ben. ;)

Weet iemand hier btw hoe je geluiden van een voertuig binnen een bepaalde radius kan houden? Ik heb een heli die van zo'n 5km ver komt, en ik kan perfect horen als die zijn motoren starten, wat dus niet de bedoeling is. :s

vfr50

Legacy Member
Op de BEF server staan er enkele van clan leden ze beginnen allemaal met BEF ..(missienaam) twee zijn grotendeels opgemaakt door mij. Als alles goe gaat komt er in de loop van volgende week een eerste versie van een nieuwe MP ;)

Blanco

Legacy Member
Het enige wat ik heb is enkele testmissies voor scripts waar ik aan bezig ben.

Intelligent searchlight

Ik hou van lonewolf specops missies en ik heb geprobeerd om de searchlights in het spel wat intelligenter te maken. Ik heb ze laten rondkijken in een willekeurig patroon (zowel kijkrichting als de kijkhoek) en als je door de lichtstraal loopt volgt hij u met zijn spot, geeft hij uw positie door aan patrouilles en aan een sniper in een toren.
Je kan detectie vermijden door te gaan liggen maar enkel als je verder dan 50m verwijderd bent van het zoeklicht. Als je dichter dan 50m verwijderd zal hij u zowiezo spotten of je nu staat, gehurkt of neerligt

Als je verder dan 200m verwijderd bent verliest hij u uit het oog en zet hij zijn willekeurig zoekpatroon verder
Je kan de spot kapotschieten of de operator doden. Als je de operator doodt, blijft het licht aan maar draait de spot niet meer rond. Dat is het zowat.

Er is nog werk aan want ik heb een LOS (Line of sight) script nodig. De operator ziet en volgt u ook als je bijvoorbeeld achter een struik of huis staat... Mandoble & Peanut op OFPEC zijn dat al een tijdje proberen aan het op te lossen. Ze zijn er kort bij maar nog niet helemaal.

Hier is in elk geval de test misie.
http://www.mediafire.com/?dzx0mmznzem (geen addons nodig, getest met 1.05,1.05+,1.07beta's en 1.08)

Hij bevat #debug hints met volgende testgegevens.

Deviations:
- H : Horizontaal gradenverschil tussen uw richting tov het zoeklicht
- V : hoogteverschil tussen uw positie en die van het zoeklicht (ook in graden)
- Distance : afstand tussen de speler en het zoeklicht
- POS : positie van de speler.
0 = staand
1= hurkend
2 = liggend
-1 = al de rest. (op een ladder, in een voertuig, aan een parachute, enz..)

- KA Searchlight : Knowsabout waarde van de searchlight operator. Knowsabout is een command dat een waarde returned over "hoeveel" de ene unit weet van een andere unit. 0 betekent niks, 4 betekent alles, tot zelf de kleur van uw ogen :p

Maw:
Als H en V zich tussen 10 en -10 bevindt en POS != 2 en distance < 200m dan zal de spot uw volgen, de sniper u viseren en de nabije troepen u opsporen.
De knowsabout waard heeft geen invloed op detectie omdat het enerzijds vrij onbetrouwbaar is om tal van redenen die ik nu niet ga uitleggen en anderzijds gaat een unit met een knowsabout waarde hoger dan 2 zich zelf richten tot het potentieel gevaar en het script voor een tijd overrulen.

In een echte missie krijg je al die waarden natuurlijk niet, deze missie dient enkel om te betatesten. Begin dus niet direct dat searchlight uit te schieten, het maakt de testmissie heel makkelijk, dat weet ik ook wel en daar is wel een mouw aan te passen. (het is niet de bedoeling van de test)

Suggesties zijn welkom. Ik heb nog een aantal zaken in de schuif steken, maar eerst heb ik een LOS functie nodig.

mythe

Legacy Member
Atrox zei:
Een soort van MMORPG dus? Zou wel zeer mooi zijn, hopelijk breidt de communicty daarvoor uit :)

Kheb ArmA nog steeds niet btw :unsure:
Heb het ook nog niet :x . Dus geen paniek.
Operation Flashpoint!

Maar ga het toch binnenkort is gaan kopen.
Het archief is een bevroren moment uit een vorige versie van dit forum, met andere regels en andere bazen. Deze posts weerspiegelen op geen enkele manier onze huidige ideeën, waarden of wereldbeelden en zijn op sommige plaatsen gecensureerd wegens ontoelaatbaar. Veel zijn in een andere tijdsgeest gemaakt, al dan niet ironisch - zoals in het ironische subforum Off-Topic - en zouden op dit moment niet meer gepost (mogen) worden. Toch bieden we dit archief nog graag aan als informatiedatabank en naslagwerk. Lees er hier meer over of start een gesprek met anderen.
Terug
Bovenaan