Archief - [ARMA1] Armed Assault : The ultimate combat simulation

Het archief is een bevroren moment uit een vorige versie van dit forum, met andere regels en andere bazen. Deze posts weerspiegelen op geen enkele manier onze huidige ideeën, waarden of wereldbeelden en zijn op sommige plaatsen gecensureerd wegens ontoelaatbaar. Veel zijn in een andere tijdsgeest gemaakt, al dan niet ironisch - zoals in het ironische subforum Off-Topic - en zouden op dit moment niet meer gepost (mogen) worden. Toch bieden we dit archief nog graag aan als informatiedatabank en naslagwerk. Lees er hier meer over of start een gesprek met anderen.

Blistering

Legacy Member
Blanco gij hebt toch zulk repair scriptje gemaakt é
ge kunt dit er anders voor gebruiken

integra

Legacy Member
Originally posted by -wodkafiero-
grappig

zij denken net hetzelfde van u :ironic:
'k kan er gewoon niet echt tegen als er iets Russisch naar de kl*te gaat. (hoewel dit dikwijls gebeurt)

-wodkafiero-

Legacy Member
en vaak hebben de russen er zelf schuld aan :p


en blistering, ik wil u wel es op uwe rug nen band zien vervangen :)

Blanco

Legacy Member
Ik vind die sleep-anims wel interesting...
...distancecheck triggertje plaatsen, als je te dichtbij komt een animatie dat die kerel wakker wordt en rechtstaat... met een snurksoundje bij :D ja... is te doen... :)

-=PIKMOF=-XceL

Legacy Member
heh, ik dacht ook dat dat simpel was, maar in ofp is nooit iets simpel :p

in mijn Spearhead Assault intro ziet ge ook al de bunker die ge moet innemen
daar staan stapelbeddekens in

ik zag daar al een nest Duitsers in liggen slapen die geleidelijk wakkerworden wanneer ge iets probeert te stelen

blijkt nu dat als ge een unit in die bunker zet, hij altijd op het dak staat :ironic: en als ge hem in een switchmove op de juiste plaats setpost, dan blijft hij naast die bunker zitten of liggen. als ik nog eens paar uurkes heb, zal ik ze wel in hun bed krijgen :angry:

Blanco

Legacy Member
Hmmm, ja...

Misschien helpt het door eerst de slapende Duitsers te plaatsen en dan de bunker createn in een script. Ook moet het mogelijk zijn om op die stapelbedden te staan (zak je er door?) anders kan je zowiezo geen units setpossen op die bedden.
Gebruik de switchmoves in een script ipv van een waypoint indien mogelijk...

Ik wou het eerst simpelder doen... Een tentenkamp waar een heleboel soldaten slapen op de grond. vermoord de schildwacht(en) zonder dat ze alarm slaan of dat je te dicht komt bij één van de slapende soldaten en blaas het ammodepot op... of iets anders...

Dat moet toch te doen zijn? (in theorie...)
Kan spannend zijn.

Je zal een loopscript moeten maken om de afstand te checken tussen elke slapende unit en speler.

Lonewolf_69

Legacy Member
Originally posted by habdoel
prachtig... zo een schoon fotoke:eek:

maar wat is be-studio's

belgian editing studio's ofzo?
da was toch die site van coldfrites of nie?

Blanco

Legacy Member
Lone, ze zijn uw dam aan't maken...althans toch aan't proberen... :D

http://ofp.edgegaming.com/newsimages/dam1L.jpg
It's a work in progress and the textures will be upgraded btw. What I've done with the water is made a large box with a water texture on top and you can go through it. I might also be able to get it scripted so that if you go so deep below surface of water (box), then it will kill you like normal water. Its not a perfect solution but it could look good when completed. Its just something I thought might be interesting, Im not sure I'll keep it

Lonewolf_69

Legacy Member
Originally posted by Blanco
HUMVEES :

PIC1 PIC2

Zien er beestig uit maar ze bevatten nog veel bugs, als ge geen geduld heb kunt ze al eens testen HIER

ik ben een persoon die geen geduld had :p
kvind ze nog wel goe :p
nog 'kleine' mankementjes, ma voor een sfeer screentje (wa ik nu bezig ben) is het wel goed :p

habdoel

Legacy Member
op wa voor een geschifte vieuwdistance staat dat? De landschappen in ofp zien er zo echt wel superrealistisch uit:eek:
Het archief is een bevroren moment uit een vorige versie van dit forum, met andere regels en andere bazen. Deze posts weerspiegelen op geen enkele manier onze huidige ideeën, waarden of wereldbeelden en zijn op sommige plaatsen gecensureerd wegens ontoelaatbaar. Veel zijn in een andere tijdsgeest gemaakt, al dan niet ironisch - zoals in het ironische subforum Off-Topic - en zouden op dit moment niet meer gepost (mogen) worden. Toch bieden we dit archief nog graag aan als informatiedatabank en naslagwerk. Lees er hier meer over of start een gesprek met anderen.
Terug
Bovenaan