Ironpole
Legacy Member
Nostradamus2000 zei:ik snap nie hoe die da kunne betalen al die warhouses op al die eilandenterwijl ze amper bevolking hebben.
Inderdaad. Ik zet van m'n productie meestal nét genoeg zodat ik niet te veel upkeep kosten heb. Als ik dan tekort heb bouw ik een klein beetje bij enzovoort. Maar als ik dan de vijand bezie, heeft die pakt een stuk of 10 Grain Farms terwijl ik goed toekom met een 4-tal.
Ondertussen ben ik ook wel van mening dat Anno 1404 niet echt zo sterk is op het vlak van economie. Je moet de inwoners content stellen, en die zijn meestal van zin: "ofwel heb ik genoeg, ofwel heb ik te weinig." Als ze genoeg hebben dan geraken uw storehouses gewoon vol met die resource, hebde te weinig dan moet ge heel de 'production tree' afgaan om te zien waar het probleem zit. Hebde het gevonden dan zet ge een gebouwke bij en het is klaar. Bouw je nadien meer huizen, dan begin je opnieuw.
Op dat vlak is het echt 'search problem, solve and repeat'. Na een tijdje niet boeiend meer. (ik kan het spel nu minder lang volhouden lol)
Als ik vergelijk met The Settlers 4 (volgens mij goed te vergelijken) dan is de economie daarin veel sterker. Geraken er te weinig resources naar hun bestemming, dan zorg je ervoor dat je Carriers meer prioriteit geven aan die resource. The Settlers 4 heeft ook grafieken waarop je goed de evolutie ziet van elke resource, zo kan je makkelijker de oorzaak ontdekken. Heb je een stel nieuwe gebouwen gebouwd die een resource vragen dat nu op aan het geraken is, dan weet je dat het aan die nieuwe gebouwen ligt. Of heb je ineens een negatieve income dan zou je makkelijk aan die grafieken kunnen zien waaraan het ligt. Maar die ontbreken in Anno 1404... 's Volgens mij niet moeilijk om grafieken erin te steken.
terwijl ze amper bevolking hebben.
