Archief - Amnesia: The Dark Descent

Het archief is een bevroren moment uit een vorige versie van dit forum, met andere regels en andere bazen. Deze posts weerspiegelen op geen enkele manier onze huidige ideeën, waarden of wereldbeelden en zijn op sommige plaatsen gecensureerd wegens ontoelaatbaar. Veel zijn in een andere tijdsgeest gemaakt, al dan niet ironisch - zoals in het ironische subforum Off-Topic - en zouden op dit moment niet meer gepost (mogen) worden. Toch bieden we dit archief nog graag aan als informatiedatabank en naslagwerk. Lees er hier meer over of start een gesprek met anderen.

Cinnead

Legacy Member
Heilige schijt ..
Ik kan mezelf er niet toe brengen het spel terug op te starten nadat ik in dat deel terechtgekomen ben met dat monster in het water :s

u4ea

Legacy Member
Vorthar zei:
ik ben die "horror" games van tegewoordig echt beu. FEAR 2, Clive barkers jericho, RE5, and the list goes on and on..

Het feit dat je in Amnesia geen wape in je hande gestompt krijgt wil al veel zegge aan de suspence imo.

Da ze die shooters, horror durve noemen:p

Cinnead zei:
Heilige schijt ..
Ik kan mezelf er niet toe brengen het spel terug op te starten nadat ik in dat deel terechtgekomen ben met dat monster in het water :s
²nd

heb daarna verdergespeeld bij ne vriend, as ge me 2 zet valt da heel goe mee:p

Vorthar

Legacy Member
Ik zit nog nie heel ver, ma het ergste is gewoon dat ge vanalles hoort ma nix ZIET. FFS qsdfnqmejkzfnsjkfqdfmlkld ik schijt in men broek man .. XD

HyPnOTiZeR

Legacy Member
Daarstraks gekocht en zit nu in het water met het monster, dat vind ik niet eng, maar die gast of wat het ook is wat rondloopt is wel creepy :D

PureFun

Legacy Member
Er zijn toch nog wat bugs, alt-tab lijkt niet vlot te werken. Verder ook een progress-halting reload-inducing bug bij het gebruik van je eerste 'samengesteld' voorwerp:
Het groene zuur gebruikt op de organische muur, terug naar het laboratory gegaan om de lege pot opnieuw te vullen (je weet nooit), de wielen roteren nog en zuur wordt geproduceerd maar kan pot niet meer plaatsen. Dan maar verder zonder backup zuur, het zal niet noodzakelijk zijn. Plots lijkt de organische muur teruggegroeid, zit dus vast. Gelukkig overwrite de autosave nooit en load ik een oudere autosave.

Het ontbreken van 5.1 geluid is spijtig en de default ingeschakelde motion blur, wazig scherm bij de minste beweging, vervelend. Gelukkig kan je de shader effects individueel uitschakelen in het menu.
Muziek is beter dan vorige penumbra spellen.

Bovenvermelde 'water' scene was inderdaad tamelijk interessant.

Vorthar

Legacy Member
Mijn hart gaat tekeer man ask zon beest in de buurt heb. Damn.

agrash

Legacy Member
Vorthar zei:
Het feit dat je in Amnesia geen wape in je hande gestompt krijgt wil al veel zegge aan de suspence imo.

idd. Penumbra vond ik goed maar door het feit dat je die honden kon doodmeppen met die wapens maakte het de game heel wat minder scary.


Ziet er idd niet slecht uit maar darkness within 2 moet ik ook nog spelen. Lijkt me ook een game die in dit genre past en de demo daarvan was sfeervol

HyPnOTiZeR

Legacy Member
Zijn er nog meerdere games van dit genre ? zoja, noem er eens een paar op aub want ik hou van dit soort games ;)

agrash

Legacy Member
^
-call of cthulhu: In het begin ben je wapenloos en moet je wegvluchten voor je leven. Maar later word het helaas een shooter met respawnable vijanden. Toch de moeite waard imo en het creepy lovecraft verhaaltje doet er ook niet slecht aan :)

-darkness within 2: zoals ik al eerder aanhaalde in mijn vorige post, maar helaas heb ik enkel de demo geprobeerd dus kan ik niets hierover uitspreken, maar het ziet er een leuke game uit. De eerste game was een point & click die ik destijds heb gespeeld maar niet echt scary. Nu hebben ze er een 3d game van gemaakt

-de penumbra's uiteraard zoals al vermeld.

en anderszijds heb je ook de typische horrorshooters die niet echt hier van toepassing zijn en die je waarschijnlijk al hebt gespeeld: dead space, RE, condemned, doom, fear,..

Vorthar

Legacy Member
HyPnOTiZeR zei:
Zijn er nog meerdere games van dit genre ? zoja, noem er eens een paar op aub want ik hou van dit soort games ;)

IK heb een hele thread gemaakt daarover, check die maar uit, staat vol van dit soort games.

EDIT: Ah NVM, ze hebben em volges mij weggedaan.

Vorthar

Legacy Member
Nog een verhaaltje:

Ik kom een storage binne, daal een trap af, PIKKEDONKER, valt men lamp uit (geen olie meer). Ik onmiddelijk kruipe in een hoekje, ogen gewend late worde aan de donker, dan zie ik 1 meter voor mij. Terug verder meter per meter op de tast. Ik ga een kamer binne neem een item op, ineenkeer monster geluid achter mij, zie ik een 20 meter verder een monster voorbij kome net de richting die ik dadelijk uitmoet. Ik was gewoon versteend van de angst, niet normaal :p

Dit spel maakt een mens gewoon gek, ongelooflijk.

PureFun

Legacy Member
Uitgespeeld, leek me slechter dan de penumbra reeks. Statische monster spawns en monsters die automatisch verdwijnen, kleine maps, 'puzzles' gemakkelijker dan penumbra en een auto-difficulty die monsters laat verdwijnen als je sterft. Ik schat dat ik in penumbra overture in de eerste 2 uur meer met monsters interacte dan in heel Amnesia.
Tenslotte een zwak einde.

moonhippo

Legacy Member
Zijn er eigenlijk nog mensen die de ondersteboven bug hebben ?
Na een dikke 10 min draait alles een dikke 180graden en dan blijft het zo. Het maakt het spel vrij onspeelbaar bij mij. In de demo was dit bij mij helemaal niet :S
Edit: ik heb het niet over het sanity effect. Alles is omgedraait inc tekst en menus

Vorthar

Legacy Member
moonhippo zei:
Zijn er eigenlijk nog mensen die de ondersteboven bug hebben ?
Na een dikke 10 min draait alles een dikke 180graden en dan blijft het zo. Het maakt het spel vrij onspeelbaar bij mij. In de demo was dit bij mij helemaal niet :S
Edit: ik heb het niet over het sanity effect. Alles is omgedraait inc tekst en menus

Ik heb dit nog geleze op het Amnesia forum op Gamespot. Daar ne keer rondkijke misschien.

Vorthar

Legacy Member
PureFun zei:
Uitgespeeld, leek me slechter dan de penumbra reeks. Statische monster spawns en monsters die automatisch verdwijnen, kleine maps, 'puzzles' gemakkelijker dan penumbra en een auto-difficulty die monsters laat verdwijnen als je sterft. Ik schat dat ik in penumbra overture in de eerste 2 uur meer met monsters interacte dan in heel Amnesia.
Tenslotte een zwak einde.

Tot nu toe kan het mij meer boeie als penumbra. Ik snap uw mening, maar ik heb de tijd van men leven met dit spel. Nog nooit zo moeilijk gehad met een spel.

HyPnOTiZeR

Legacy Member
Zit nu in een soort gevangenis, fucking scary imo :D Maar begrijp gene zak van da verhaal :p

Essit

Legacy Member
HyPnOTiZeR zei:
Zit nu in een soort gevangenis, fucking scary imo :D Maar begrijp gene zak van da verhaal :p

Heb het spel uitgespeeld, en ik snap ook niet veel van het verhaal. En het is maar een raar einde :p

Humz, blijkbaar zijn er 3 eindes...

Vorthar

Legacy Member
Shiiiit. Net eerste monsterencounter. Loop blijkbaar iets te hard, hoort mij draait zich om en komt in volle vaart op mij afgevloge .. XD Dikken paniek.

agrash

Legacy Member
Deze ga ik waarschijnlijk niet kopen. Ik kon me niet echt inleven, die sanity meter en het feit dat je MC constant licht moet hebben (ondanks hij even ver kan zien in het donker.. :/) vallen me sterk tegen (en ja ik heb die visibility meter aangepast). Als je naar iets scary of interessants kijkt daalt je sanity net zoals bij call of cthulhu geloof wat ook vervelend is.

Nu de sfeer zat er wel min of meer in en qua verhaal wat ik heb ondervonden lijkt me ook interessant. Hoelang ongeveer tot je hem uithebt? Ik zal het ms nog eens overwegen want penumbra vond ik niet slecht. Geen topper maar een leuk tussendoortje tussen al de shooters/rpgs & whatknot


Wat is het probleem eigenlijk met dat onzichtbaar monster in de demo? Aan de plassen te zien moet het een groot beest zijn die grote passen zet, maar als ik op een doos van 40x40cm spring valt hij me precies niet aan.

PureFun

Legacy Member
Essit zei:
Heb het spel uitgespeeld, en ik snap ook niet veel van het verhaal. En het is maar een raar einde :p

Humz, blijkbaar zijn er 3 eindes...

Het einde is voldoende verklarend maar goedkoop uitgewerkt. Het verhaal is ook duidelijk als je alle diaries leest, moeilijk om dit niet te doen aangezien alle items de casual glow hebben.

Ivm je spoiler:
Met in de laatste kamer niet meer dan 3, 3, mouse clicks te variëren kan je elk van de 3 eindes halen.

Nog een ot reply op een oudere comment:
Essit zei:
Ja de laatste Silent Hill "Shattered Memories" was echt een flop imo.
SH:SM had één van de beste verhalen van de reeks, op z'n minst beter dan the room/homecoming/origins.
Het archief is een bevroren moment uit een vorige versie van dit forum, met andere regels en andere bazen. Deze posts weerspiegelen op geen enkele manier onze huidige ideeën, waarden of wereldbeelden en zijn op sommige plaatsen gecensureerd wegens ontoelaatbaar. Veel zijn in een andere tijdsgeest gemaakt, al dan niet ironisch - zoals in het ironische subforum Off-Topic - en zouden op dit moment niet meer gepost (mogen) worden. Toch bieden we dit archief nog graag aan als informatiedatabank en naslagwerk. Lees er hier meer over of start een gesprek met anderen.
Terug
Bovenaan