Archief - America's army

Het archief is een bevroren moment uit een vorige versie van dit forum, met andere regels en andere bazen. Deze posts weerspiegelen op geen enkele manier onze huidige ideeën, waarden of wereldbeelden en zijn op sommige plaatsen gecensureerd wegens ontoelaatbaar. Veel zijn in een andere tijdsgeest gemaakt, al dan niet ironisch - zoals in het ironische subforum Off-Topic - en zouden op dit moment niet meer gepost (mogen) worden. Toch bieden we dit archief nog graag aan als informatiedatabank en naslagwerk. Lees er hier meer over of start een gesprek met anderen.

mathias's here

Legacy Member
Future America's Army releases!
Updated: 2005-07-14

Next version: America's Army Special Forces: Overmatch
Release date: September, 2005
Current beta version: 2.4.23

New maps spotted on the beta servers:
- SF Extraction
- SF Dockside (Old name: SF Dock Assault)



America's Army: Special Forces Overmatch will feature:
• Missions featuring cooperative gameplay against AI in which players experience the overmatch capabilities that Special Forces Soldiers bring to the battlefield in terms of their ability to engage and defeat much larger hostile forces.

• A new player “record jacket” that will document players' progression in the game to include their qualifications, accolades, and stats.

• Key new weapons and systems used by Special Forces Soldiers including the Javelin Missile and the Special Forces GMV variant of the HMMWV. Players will go through training before they can get hands on with the weapons and systems.

• Vehicles, controlled by players and Opposing Forces, which allow for mobility, armor, and firepower to be added to the game play mix.

• New player vs. player content.

• Artillery and Air Strikes that dramatically change the game due to their great destructive capability over a wide area
Bron: http://aaotracker.4players.de/thread.php?threadid=104463

Airstrikes is volgens mij gelijk aan grote maps (anders blaas je met 1 strike heel de boel op) => hoek A -> hoek B = 5 min.
Zouden ze dan niet eens kijken voor een piloottraining? :applause: Dan kun je met heli's mensen vervoeren. Irl heeft de US Army ook Black Hawks (zijn geen eigendom van de USAF moest je dat denken) en aangezien ze realisme nastreven ... :unsure:

suiraCLAW

Legacy Member
Ga mijne pc da aankunnen :-?

BTW met die patch begind het wel ENORM veel op BF2 te lijken

maw :D :) :D :) :D :) :D :)

mathias's here

Legacy Member
suiraCLAW zei:
Ga mijne pc da aankunnen :-?

BTW met die patch begind het wel ENORM veel op BF2 te lijken

maw :D :) :D :) :D :) :D :)
Op het forum waren er ook al die zeiden dat het zo wel op BF2 begint te lijken ... maar eigenlijk vind ik het niet meer dan normaal dat airstrikes e.d. beschikbaar worden. Dezer dagen win je geen oorlog meer zonder air support, kijk maar naar Irak. Ze hebben eerst alle 'strategische' punten zwaar gebombardeerd voordat de 1e US Soldier een teen op Irakeze grond heeft gezet.

«Vision»

Legacy Member
Tja als het meer op bf2 lijkt dan gaat er toch eindelijk een spel zijn dat op ietsen trekt. 'k vind bf2 echt niet realistisch. En dan nog die mega lag en die patches die niet bollen en die klote spams :( .

mathias's here

Legacy Member
«Vision» zei:
Tja als het meer op bf2 lijkt dan gaat er toch eindelijk een spel zijn dat op ietsen trekt. 'k vind bf2 echt niet realistisch. En dan nog die mega lag en die patches die niet bollen en die klote spams :( .
BF-reeks is eigenlijk nooit echt superrealistisch geweest hé. :ironic: BF42= (gespeeld bj maat) easy 1 shot kills, BF: V= (nooit gespeeld, info uit review) heli's die landen dmv van piloot was praktisch nihil, BF2= (demo van gespeeld) airdrops die tot op de mm juist landen waar jij wees. :wtf:

Door al de versies heen had BF ook zoiets als hop-on-vehicle.
De tank/jeep mocht nog aan 240 km/h gaan, een soldaat die hem ziet afkomen springt er met gemak op en zit in 1 seconde rustig neer.

Nu ja, als AA de richting opgaat van meer vehicles en dergelijke in de game te steken, mij niet gelaten. Als ze maar zorgen dat de controls dan een beetje meevallen (wil ik mee zeggen dat ze geen 37 controls moeten hebben om 1 tank te besturen).

suiraCLAW

Legacy Member
Hopelijk nemen ze het voorbeeld van GTA voor de controls... (voor tank en plane)

mathias's here

Legacy Member
suiraCLAW zei:
Hopelijk nemen ze het voorbeeld van GTA voor de controls... (voor tank en plane)
Is volgens mij niet bepaald aan te raden ... In GTA beweeg je de turret met de muis. En over GTA-controls is ook al steen en been geklaagd. :)
Denk dat dit in AA meer zal gaan zoals met de rocketlauncher. Allemaal met toetsen(combo's). Distance inschatten, instellen op je turret, turret goed zetten, vuren, herladen.
In GTA ben je natuurlijk wel alleen om de tank te besturen. Irl heb je een groep mensen die 1 tank bestuurt (commander, driver, gunner, 1 om het kanon af te vuren, ...)
Ivm planes gebruik ik in GTA mijn joystick. Dus voor mij zorgt dit niet voor problemen. :D Kdoe met gemak loopings met de Hunter. ;)

mathias's here

Legacy Member
tetty zei:
Wa is de hunter? :unsure:
In GTA worden niet de originele namen gebruikt. AV-8B Harrier II wordt in GTA een Hydra, een Spitfire wordt een Rustler, ...
Een Hunter is een AH-64 Apache Longbow. ;)

suiraCLAW

Legacy Member
Bwa ik kan zeer goed overweg met die GTA keys...

ma op moment van poste had ik er wel nie aanged8 da'k mijn gta keys heb veranderd.

mathias's here

Legacy Member
suiraCLAW zei:
Bwa ik kan zeer goed overweg met die GTA keys...

ma op moment van poste had ik er wel nie aanged8 da'k mijn gta keys heb veranderd.
Ja, ik kan ook wel goed overweg met GTA Keys om te vliegen, maar heb ze ook zelf moeten aanpassen naar eigen waarden. :)
Verandert dus niets aan de eventuele controls voor AA. ;)
Denk dat ze ivm de turret bewegen zullen opteren voor de muisbesturing, maar dat je dan wel de onderverdeling hebt in de tank (één die driver is, een ander de gunner die de .50 cal op het dak voor zijn hoede neemt, en dan eventueel ook de turret mag besturen)

Maar wat ik dan wel denk is, dat met tanks en dergelijke er geen eerlijke strijd meer kan gevoerd worden. Tenzij ze ervoor zorgen dat een AT-4 en RPG sterker worden dan ze nu zijn. Terwijl ik nu al denk dat ze nogal onrealistisch sterk zijn. :unsure:
Zat zo onlangs op Bridge Crossing met admin. Die gaf iedereen Random Guns (iedereen een ander wapen dus). Ik had een BMD in handen gekregen. Ik schiet daar 1 keer mee, gewoon op goed geluk. En ik had zowaar 3/4 van hun hele team gemolesteerd. (en mensen mij maar uitschelden voor cheater, hacker, ...)
Naar het schijnt had ik op de Defense Tower geschoten, en was iemand die aan de Defense Car zat ook opgeblazen. Plus dan nog de 2 snipers en één Rifleman die in de toren zaten. :ironic: En dan natuurlijk nog diegenen die vlak bij de Defense Tower rondhingen.

mathias's here

Legacy Member
ff off-topic: <<Vision>> is no longer Master-Poster in this thread. :p Aan de streep van 90 posts heb ik hem weten te verslaan. :applause:

*Wat ben ik toch zielig. :sad:*

suiraCLAW

Legacy Member
Volgens mij kunnen ze het toch wel hoe eerlijk maken ze, tanks hebben ook minpunten...

bv: -heeft ne grote blinde hoek (waar ie nie kan schieten)
-nie veel sneller dan loopsnelheid
-log
-moet op weg blijven...

conclusie: assault kan gewoon de tank ambushen...

Ma 't beste zou zijn da ze assault bv. een artillerie geven en een helicopter en dfense 3 tanks (dunno)

BTW bunkers zouden mss ook tof zijn ^^

mathias's here

Legacy Member
suiraCLAW zei:
Volgens mij kunnen ze het toch wel hoe eerlijk maken ze, tanks hebben ook minpunten...

bv: -heeft ne grote blinde hoek (waar ie nie kan schieten)
-nie veel sneller dan loopsnelheid
-log
-moet op weg blijven...

conclusie: assault kan gewoon de tank ambushen...

Ma 't beste zou zijn da ze assault bv. een artillerie geven en een helicopter en dfense 3 tanks (dunno)

BTW bunkers zouden mss ook tof zijn ^^
Ja, tanks hebben natuurlijk minpunten. Meestal zijn dit de achterkant en onderkant van de tank. Die wordt minder zwaar bepantserd omdat de vijand al een hele omtrekkende beweging moet maken om tot de achterkant te raken. En je moet al onder een tank geraken voor je er een bom kan plakken. (sticky bombs moeten nog in AA komen. :D )
Die blinde hoek wordt normaal gezien gedekt door de gunner die de .50 voor zijn rekening neemt é. Meestal staat de .50 in tegenovergestelde richting van de turret.
Niet veel sneller dan loopsnelheid... Probeert gij maar eens 40 km/h te lopen met gevechtsuitrusting. :ironic: (een M1A1 Abrams kan aan die snelheid een doelwit raken op 2 clicks)
Moet op weg blijven, ja. Maar gaat daar wel over alles wat in zijn weg ligt. (screen)

En met je voorstel zorg je zelf al voor een verschil in kracht. Artillerie en een heli vs. 3 tanks. Heli vliegt over de vijand, geeft coörds door aan artillerie, artillerie stelt in, schiet. Beetje later komen de voetsoldaten dan. "Waar is de vijand nu? - Oh, kijk, daar hangt zijn maag."

«Vision»

Legacy Member
Als ge de lengte en kwaliteit van mijn post vergelijk met uw dubbel posts etc own ik nog steeds deze tread. :p

mathias's here

Legacy Member
«Vision» zei:
Als ge de lengte en kwaliteit van mijn post vergelijk met uw dubbel posts etc own ik nog steeds deze tread. :p
Muggenzifter, mierenneuker, ... :angry:
Maar t'is juist. Als ge het zo bekijkt, zijt gij nog altijd leider. Maar k'heb toch lekker meer posts dan gij. :p

«Vision»

Legacy Member
Voor deze reden hebben ze dus bij teleslet beslist die postcount nr's weg te doen he :p
spamho

Vintage Hifi

Legacy Member
Leuk, een America's Army topic. Wat hier toch allemaal te vinden valt op Games.Telenet.

Private TomS666 reporting for duty! ... Euhr, hallo allemaal dus. AA-ancien reporting for duty, actually. Speel het al sinds de allereerste versie. Dat waren de tijden, constant Bridge spelen :p

Afijn, moest het iemand interesseren, mijn stats. Die zijn nog redelijk jong, trouwens. Ow, enneuh, [ESEM] is maar gewoon een tag nu, geen clan meer. :p

suiraCLAW

Legacy Member
Tijdens m'n 234'ste poging voor SF E&E eb ik ne bug gevonde: dus kwou ff gaan zien naar waar da 2de pad vanaf uw vertrek punt naar toe ging (achter diene rots)... Allemaal np ma toen ik daar es gezien werd begon ik op precies dezelfde plek opnieuw. 'k ben toen terug gelopen (aangezien ik me toch geen zorgen moest maken over ontdekt worde). Ma de bug is toen verdwene toen ik punt A bereikte :( .

't enigste speciale wa er nog was gebeurd is da er ne PB update is geweest...
Het archief is een bevroren moment uit een vorige versie van dit forum, met andere regels en andere bazen. Deze posts weerspiegelen op geen enkele manier onze huidige ideeën, waarden of wereldbeelden en zijn op sommige plaatsen gecensureerd wegens ontoelaatbaar. Veel zijn in een andere tijdsgeest gemaakt, al dan niet ironisch - zoals in het ironische subforum Off-Topic - en zouden op dit moment niet meer gepost (mogen) worden. Toch bieden we dit archief nog graag aan als informatiedatabank en naslagwerk. Lees er hier meer over of start een gesprek met anderen.
Terug
Bovenaan