Archief - Alpha Protocol

Het archief is een bevroren moment uit een vorige versie van dit forum, met andere regels en andere bazen. Deze posts weerspiegelen op geen enkele manier onze huidige ideeën, waarden of wereldbeelden en zijn op sommige plaatsen gecensureerd wegens ontoelaatbaar. Veel zijn in een andere tijdsgeest gemaakt, al dan niet ironisch - zoals in het ironische subforum Off-Topic - en zouden op dit moment niet meer gepost (mogen) worden. Toch bieden we dit archief nog graag aan als informatiedatabank en naslagwerk. Lees er hier meer over of start een gesprek met anderen.

ElGargamel

Legacy Member
gld_box_alphaprotocol.jpg


officiële site

release: 28 mei 2010
genre: RPG
dev: Obsidian Entertainment

>>> Gametrailers


RPG in een realistische, hedendaagse setting.
Van de makers van Neverwinter Nights 2 en Knights of the Old Republic II.

The year is 2009. Worldwide political tensions are at a breaking point when a commercial airliner is shot down by a U.S. missile over Eastern Europe, killing all aboard. The U.S. government claims no involvement, and dispatches Agent Michael Thorton to investigate and bring those responsible to justice. As the first modern day spy role-playing game, Alpha Protocol offers unprecedented control over the development of Thorton’s abilities and his interactions with other characters. Upgrade skills such as physical combat, weapons mastery, cutting-edge technology and even seduction as you grow in experience and complete missions.

945401_20090819_screen001.jpg


945400_20090602_screen004.jpg


945401_20080820_screen004.jpg



Ik wou alvast dit met jullie delen.

Hoe bangelijk is dat niet? Is eens wat anders dan monsterkes mollen.

mythe

Legacy Member
Ziet er wa hakkelig uit qua graphics. Qua gameplay ga ik later wa info opzoeken ^^.

Lorim

Legacy Member
Hm, ziet er veelbelovend uit, klinkt veelbelovend, maar ik heb er mijn twijfels over. Kan alleszins echt een topper van formaat worden, maar ik wacht het nog af. Voel me er niet commpleet psyched over ;)

Dr. Muerte

Legacy Member
Ziet er echt wel nice uit! Tot hiertoe de enige in z'n genre, niet?

dr.salt

Legacy Member
mja, is al enkele keren uitgesteld ondertss, ik begin angstig te worden :(

Goldrusher

Legacy Member
een game rushen -> geklaag
DLC na release -> geklaag
de game deftig afwerken -> geklaag

Weten wat je wilt hé. :p


De nieuwe box...

gld_box_alphaprotocol.jpg

Yurf

Legacy Member
Ashroh zei:
Nog iemand die uitkijkt naar dit ? Ziet er precies goed uit.

Ik denk wel dat ik deze zal halen. Zal wss geen topper of commercieel succes zijn, maar net zoals The Saboteur een heel genietbare subtopper. :)

math

Legacy Member
de eerste reviews zijn toch redelijk positief, de enige minpunten zijn:
-geen physics, niets breekt
-ondermaatse gfx

een groot pluspunt zijn de keuzes in het spel.

Darius Craven

Legacy Member
Hoop dat mijn pre-order zal verzonden worden :)

Voor 33,95 GBP kon ik niet sukkelen. Grafisch verwacht ik er niets van, maar qua totaalpakket wel vrij veel. En zoals Yurf zei hoop ik ook een beetje op een The Saboteur, of voor mij Nier (door vele uitgespuwd, maar al bij al een goede game)

Yurf

Legacy Member
Volgens de Game Mania site is hij nu verkrijgbaar, vanmiddag eens kijken of ik 'm in de winkelrekken vind. Zal jullie dan ook laten weten hoe het speelt.

Voor zover ik gehoord heb, is de A.I. niet veel soeps en grafisch is het minder, maar de vele opties en keuzes maken het wel een subtopper.

_coerver_

Legacy Member
Uren gameplay afhankelijk van de klasse waarmee je speelt zou tussen de achttien en vijfendertig uur zijn. En omwille van die vier klassen waarmee je speelt heeft de game een zot hoge replaywaarde. Tevens ook een game met meerdere einden > woot woot 32 maar liefst! Wie haalt er de finished all possible endings achievement binnen? ;-)

Yurf

Legacy Member
_coerver_ zei:
Uren gameplay afhankelijk van de klasse waarmee je speelt zou tussen de achttien en vijfendertig uur zijn. En omwille van die vier klassen waarmee je speelt heeft de game een zot hoge replaywaarde. Tevens ook een game met meerdere einden > woot woot 32 maar liefst! Wie haalt er de finished all possible endings achievement binnen? ;-)

Heb voorlopig enkel de trainingsmissie gespeeld, maar kan het volgende al zeggen:

In het begin kies je één van de vier voorgeprogrammeerde klassen of je maakt er zelf een. Dat bepaalt min of meer je speelstijl, alhoewel uiteraard niks vastligt en je alles kan aanpassen.

Dmv AP die je verzamelt door te levelen of bepaalde acties kan je nieuwe skills uit één van de categorieën kiezen (bvb pistol, sabotage, martial arts, ...). Elke categorie heeft zo'n 15 skills, denk ik.

Daarnaast krijg je ook nog perks door bepaalde acties uit te voeren of bepaalde keuzes te maken tijdens conversaties. Doordat ik initieel nogal agressief uit de hoek kwam tegen mijn eigen teamleden, kreeg ik de aggressive perk (+5 damage bij close combat). Nadeel is dat 2 van de 4 teamleden mij niet graag hebben en ik bij missies minder perks krijg. De ene persoon waar ik wel vriendelijk tegen deed krijg ik een extra perk.

Wapens en armor kunnen aangepast worden. Ook verschillende ammunitie is mogelijk. Elk wapentype heeft ook zijn speciale voordelen. Submachineguns geven damage multipliers als je meerdere vijanden na elkaar doodt, shotguns geven speciale knockback schoten als je de schoten oplaadt (door langer te mikken voordat je effectief schiet). Voor zover ik doorheb, kan je binnen één missie kiezen welke submissie je eerst doet.

Graphics en animaties zijn minder en de A.I. is goed als onbestaand, maar de gameplay zit wel leuk ineen. De conversaties zijn ook niet zo simplistisch gemaakt dat je snel oorzaak & gevolg kan voorspellen. Zo had ik in het begin ronduit grof geweest tegen een persoon, waardoor de teamleader me ook begon te disliken. Nadat ik een bepaalde test afgelegd had, hoorde je dan ook dat die persoon zijn best aan het doen was om mijn score te breken. :D

Moesten er bepaalde vragen zijn, stel ze gerust. :)

Yurf

Legacy Member
diknmuis zei:
^thx, rpg genoeg om een tijdje zoet te zijn dus

Yep, ik vind dat het meer weg heeft van een RPG dan van een shooter. Het zijn typische shootercontrols, maar als je bvb schiet met een pistool heb je geen 100% kans dat je raakt. Hangt allemaal van de omstandigheden af en hoelang je uw schot kan voorbereiden, etc...

Blijkbaar beïnvloeden uw gedragingen tijdens missies ook de relaties met uw teamleden.

Spel heeft me positief verrast, maar denk niet dat het voor iedereen is.
Het archief is een bevroren moment uit een vorige versie van dit forum, met andere regels en andere bazen. Deze posts weerspiegelen op geen enkele manier onze huidige ideeën, waarden of wereldbeelden en zijn op sommige plaatsen gecensureerd wegens ontoelaatbaar. Veel zijn in een andere tijdsgeest gemaakt, al dan niet ironisch - zoals in het ironische subforum Off-Topic - en zouden op dit moment niet meer gepost (mogen) worden. Toch bieden we dit archief nog graag aan als informatiedatabank en naslagwerk. Lees er hier meer over of start een gesprek met anderen.
Terug
Bovenaan