Vermoedens bevestigd, erg eentonig. Levels zijn redelijk klein en vaak herhaalde textures. Texture pop-in, typisch voor de unreal engine en ook hier duidelijk zichtbaar in enkele menu's waar 3D rendering gebeurt. Erger dan zichtbare texture pop-in zijn de schokken wanneer je een klein nieuw gebied betreedt, vaak in een deur of om een hoek. Je controls freezen ook even en regelmatig blijft je char doordraaien waardoor je soms gewoon 180° draait. De levels waarin dit gebeurt zijn niet al te groot en veel unique textures worden er op het eerste zicht niet gebruikt, ligt dus aan console optimalisatie ? Ik kan moeiteloos met de gfx settings op high spelen op een q6600 gt8800 3GB. Character customisation kon beter, onmogelijk om haarkleur of vorm van het gezicht aan te passen. Geen audio surround settings en 5.1 lijkt hier niet te werken, kan een user error zijn.
Gebrekkige AI, vijanden zijn vaak beperkt in hun movement en verlaten bepaalde gebieden nooit waardoor je rustig van achter een muur of hoek kan schieten. Enemy animations worden in deze gevallen vaak anti-immersive, vb 3 vijanden die mooi synchroon dezelfde animation loops uitvoeren. Niet elke vijand dropt ammo, niet erg realistisch. Je kan ook geen lijken verslepen, de AI lijkt niet te reageren op lijken zolang ze het kill shot niet zien maar ik kan verkeerd zijn. Zelfs in metal gear solid op psx kan je dit doen.
Tijdens gesprekken heb je maar een beperkte tijd om een antwoord te kiezen, een aangekondigde feature maar volgens mij niet erg positief. In rpgs denk ik vaak toch een tijdje over belangrijke antwoorden. In sommige gesprekken wordt de volledige vraag pas duidelijk naar het einde en heb je erg weinig tijd. Voice acting valt te vergelijken met andere rpgs. Je kan vb intimiderend reageren waarop de npc kwaad antwoordt maar met de volgende vraag van de npc vervalt die weer meteen in een neutrale stemming. Uiteraard is het enorm veel werk om de voice acting op deze manier 'uit te branchen' maar de huidige wijze van voice acting verdient een upgrade, een klacht niet specifiek voor alpha protocol.
Interface ondermaats. In menu's worden muiskliks soms niet geregistreerd als je tussen optie 1 en 2 wisselt, een klik op 2 levert een klik op 1 op tot je een 3de optie aanklikt. In je tab menu, een intel/map/objectives menu, kan je escape niet gebruiken om terug te keren en zelfs tab werkt niet als je in een submenu zit. Je moet eerst manueel naar het hoofdmenu terugkeren en dan pas kan je met tab exiten. Je kan meerdere skills leren maar hebt slechts 1 skill key, a, duidelijk te wijten aan console gezien je op pc moeiteloos 'skill 1 skill 2 etc' keys kan binden in theorie. Je verwisselt tussen skills via een radiaal menu opgeroepen met w. Met vergelijkbare radiale menus x en c verwissel je tussen ammo types en gadgets. Je kan niet van het gadget menu meteen naar het skill menu gaan maar moet telkens de radiale menu's exiten.
Ik had een mix van mgs/24/oude obsidian-black isle rpgs verwacht maar ik zie enkel een slechte console port. Demo inmiddels al verwijderd, plot niet intrigerend en geen emotionele link met het main char.