Archief - Allods Online, de volgende RoM

Het archief is een bevroren moment uit een vorige versie van dit forum, met andere regels en andere bazen. Deze posts weerspiegelen op geen enkele manier onze huidige ideeën, waarden of wereldbeelden en zijn op sommige plaatsen gecensureerd wegens ontoelaatbaar. Veel zijn in een andere tijdsgeest gemaakt, al dan niet ironisch - zoals in het ironische subforum Off-Topic - en zouden op dit moment niet meer gepost (mogen) worden. Toch bieden we dit archief nog graag aan als informatiedatabank en naslagwerk. Lees er hier meer over of start een gesprek met anderen.

Ikaruga

Legacy Member
ik denk dat hun markt vrijwel verzekerd is, afhankelijk van hoe gpotato eenerzijds het onderhoudt, en anderzijds hoe nival works het ondersteunt met patches & content

StrikeX

Legacy Member
Schrijf je in, en als je dan een key kan bemachtigen geef je hem aan een 9lives-lid die geen krijgt :D

Subai

Legacy Member
StrikeX zei:
Schrijf je in, en als je dan een key kan bemachtigen geef je hem aan een 9lives-lid die geen krijgt :D

Zou eigenlijk een leuke wedstrijd zijn :p

Maar het zou onnozel zijn om mij daarmee bezig te houden:crazy:

Ikaruga

Legacy Member
edited: Goblinball! Een ingame minigame (voetbal, maar met een goblin als bal)

moonhippo

Legacy Member
zijn er al mensen met een key ? of moeten die nog worden uitgedeeld ?

Ikaruga

Legacy Member
ik denk dat ze pas worden uitgegeven eind augustus, dus ergens deze week of volgende week.

edited: 2 nieuwe ingame filmkes

Subai

Legacy Member
Lijkt echt wel hard op WoW :p

Desalniettemin heb ik zeker interesse voor deze game! Zeker i.v.m. die astral ships :)

Nickjeuh

Legacy Member
Leuke video. Eerste opmerking was: whoa moving clouds:eek:

Spaceship combat ziet er ook wel heel interessant uit. 'k Hoop dat ze het goed gaan uitwerken.
Ik zal het waarschijnlijk spelen als de grind niet al te erg blijkt te zijn!

Go Russia^^

DJ-EviL

Legacy Member
Filmpje ziet er op zen minst indrukwekkend uit als dat echt F2P is :)

wel nog nie veel combat gezien, wereld en animations zien er wel al smooth uit, maar combat kan alles verkakken.

Ikaruga

Legacy Member
DJ-EviL zei:
Filmpje ziet er op zen minst indrukwekkend uit als dat echt F2P is :)

wel nog nie veel combat gezien, wereld en animations zien er wel al smooth uit, maar combat kan alles verkakken.

dat is inderdaad zo. Ik vond het op zich ook wat spijtig dat ze helemaal niets van combat/sound effects getoond hebben. Tzou mij ook al wat meer gerust stellen.
Maar grafisch zit het goed in orde wat mij betreft. Enigste wat ik echter spijtig vind is dat er geen detailed shadows zijn, ipv circle shadows.

Subai

Legacy Member
Na het zien van het filmpje ben ik al wat meer overtuigd om deze eens uitvoerig te proberen.

Eerste zaken die mij opvielen (kleine samenvatting van het filmpje):


  • Het water ziet er echt prachtig uit, voor sommigen misschien onbelangrijk, maar ik vind dit zeker en vast een pluspunt (vissen die opspringen, het ogen van het water zelf (lichtgolvend), ...)
  • De omgevingen zelf zijn heel divers qua stijl. Alles is ook goed opgebouwd en "versierd" zoals het ook hoort. Tot nu toe heb ik nog geen enkele saaie omgeving gezien, dus echt chapeau! Ook zit het met kleuren helemaal goed (een heel kleurrijke omgeving = is een constante doorheen het spel).
  • De wolken bewegen = schitterend! Maakt alles zoveel échter en levendiger, zorgt er ook voor dat weerseffecten minder statisch zullen zijn (bijvoorbeeld bliksem in de wolken).
  • Astral ships zien er echt badass uit, kan niet wachten om daar eens op te zitten. Het idee alleen al om met andere spelers samen te werken in het universum op een schip is een zalig gegeven (ik hoop dat het ook goed uitgewerkt is). Wat bijkomende info: Het is zo dat je vanaf level 40 je eigen astral ship kan hebben - dit gebeurt via een quest en het duurt ongeveer 3 weken tot een maand dat je eigen schip af is. Om een schip te kunnen controleren moet je met 5-6 man zijn (om op je schip te geraken spring je er letterlijk naartoe = wel nog grappig). In het schip zelf zijn er verschillende posten die bemand moeten worden (bijvoorbeeld: om het schip te sturen, gas geven, een post om te kijken wat er rondom jou gebeurt, enzovoorts, ...). Wat ook tof is als je bijvoorbeeld naar de astral space gaat met je astral ship en je doodt daar een specifieke mob, dan gaat de loot van die mob naar een speciale kamer in jouw schip, kortom je verdeelt de loot pas later, dus niet meteen na de kill van je mob. Nu, het is zo dat je tegen andere astral ships kan vechten (met behulp van kanonnen = hier heb je verschillende soorten in opgedeeld qua kracht en damage), maar er bestaat ook nog zoiets als piraterij. Hierdoor kunnen andere spelers jouw schip 'borden' en jouw loot stelen. Dit zorgt voor een grote PVP-zone en maakt het ook leuker en diverser. In de astral space zijn er ook astral demons aanwezig, deze moet je verslaan met 3-4 schepen en dit is dus eigenlijk de PVE-kant van de astral space. Hoe dit allemaal in zijn werk zal gaan krijgen we later nog te horen. Het is zo dat je schip op een bepaald moment 'broken' kan zijn (je schip gaat niet oneindig lang mee doorheen al die veldslagen) - je schip vergaat niet (om frustratie tegen te gaan), maar dan moet je schip hersteld worden en dit kan een tijdje duren (gebeurt via een quest).
  • Details: om maar enkele op te noemen die voorkomen in het filmpje = gibberling met zonnebril en typisch Russisch hoedje, de armor ziet er echt heel divers uit (die van de sorcerer :love:) bijvoorbeeld, enz.
  • Quests: blijkbaar hebben ze hier echt moeite ingestoken, klein voorbeeld: er zullen quests zijn waarvoor je naar de andere factie zal moeten gaan en hen moet gaan afslachten (pvp-quests?).
  • Nieuwe zaken: Astral ships of course, goblin bal (een soort van voetbal waarbij een goblin de bal is - ziet er echt leuk uit (met een echt stadium enzo), wanneer je een level stijgt kan je zelf kiezen om bijvoorbeeld een punt in intelligence te steken of in strength, enz. (dit is niet echt nieuw, maar is in de betalende MMO's vaak niet zo), vanaf level 5 kan je ook punten steken in een soort van spec-systeem (dit zorgt voor betere spells, meer agility, enz.), als je met de gibberling speelt (een ras in de game) dan speel je niet met 1, maar met 3 gibberlings tegelijkertijd (speelt wel als 1, maar zijn apart aan te passen bij character creation), enz.
  • Muziek: met de muziek zou het ook helemaal snor moeten zitten, want dit is gedaan door een groots en fameus orkest van Moskou (blijkbaar heel bekend en goed in Rusland).
  • Groots: er zijn 2 facties, 6 rassen, 8 archetypes en 28 klassen om uit de kiezen, heel wat dus m.a.w. Het budget van de game is 12 miljoen dollar, dus de ontwikkelaars zien het ook heel groots. Laten we hopen dat dit ook resulteert in iets groots.

Conclusie: ziet er echt een zeer goed spel uit tot nu toe, met heus wat meer diepgang dan een gewone F2P-MMORPG. Laten we hopen dat de ontwikkelaars snel klaar zijn met de ontwikkeling hiervan zodat we ons volop kunnen storten op deze nieuwe MMORPG.

Ikaruga

Legacy Member
kga nog niet TE enthousiast zijn, gezien verwachtingen vaak te hoog oplopen. Cruciale dingen zoals performance & algemene gameplay vloeiendheid enzovoort vallen helaas nog niet af te leiden uit dat filmke (gezien de hardware voor die demonstratie wellicht zowiezo top of the line was). Ondanks heb ik wel her en der gehoord dat de performance heel goed was op midrange systemen.
Het archief is een bevroren moment uit een vorige versie van dit forum, met andere regels en andere bazen. Deze posts weerspiegelen op geen enkele manier onze huidige ideeën, waarden of wereldbeelden en zijn op sommige plaatsen gecensureerd wegens ontoelaatbaar. Veel zijn in een andere tijdsgeest gemaakt, al dan niet ironisch - zoals in het ironische subforum Off-Topic - en zouden op dit moment niet meer gepost (mogen) worden. Toch bieden we dit archief nog graag aan als informatiedatabank en naslagwerk. Lees er hier meer over of start een gesprek met anderen.
Terug
Bovenaan