Archief - Allods Online, de volgende RoM

Het archief is een bevroren moment uit een vorige versie van dit forum, met andere regels en andere bazen. Deze posts weerspiegelen op geen enkele manier onze huidige ideeën, waarden of wereldbeelden en zijn op sommige plaatsen gecensureerd wegens ontoelaatbaar. Veel zijn in een andere tijdsgeest gemaakt, al dan niet ironisch - zoals in het ironische subforum Off-Topic - en zouden op dit moment niet meer gepost (mogen) worden. Toch bieden we dit archief nog graag aan als informatiedatabank en naslagwerk. Lees er hier meer over of start een gesprek met anderen.

Ikaruga

Legacy Member
insgelijk, die grote bugs zoals die damage/heal calculation zijn behoorlijk gamebreaking. Nog niet te vermelden dat de characters toch gewiped worden, dus al uw tijd hierin steken is zinloos.

2dvanc

Legacy Member
Mja ik kan jullie geen 100% ongelijk geven ook al ga je niet veel meer van het damagesysteem merken naarmate je een hogere lvl hebt.
Wat ik dan weer erger vind en typisch gpotato, vanaf lvl 30 tot 32 zijn er slechts 5quests beschikbaar omdat ze bugged zijn en geen verder verloop hebben. Op die lvl grinden voor 140k zuigt de pannen van het dak en duurt eeuwen. Er zijn inderdaad nog veel buggs en volgens mij zullen de meeste ervan wel weggewerkt worden naar OB toe. Grotendeels staan ze al beschreven op de forums van de verschillende clients en om eerlijk te zijn elke keer dat we een vraag stellen krijgen we ook reactie. Zo hadden we op het eind van CB2 de vraag om alle tallents te kunnen testen en kort daarna stond er een gm in AH met water of lifes/deaths. En dat is slechts één van de kleine voorbeelden. Ze lossen atm alles op behalve de quests en dmg buggs. Ik zou het bizar vinden dat ze die er niet uithalen want volgens mij kan dit wel eens HET game worden voor Gpotato. Ik heb me eerlijk gezegd al niet meer als dit gevoeld in een mmorpg sinds WOW 1/60

Ikaruga

Legacy Member
alles hangt af van hoe gpotato de OBT & release aanpakt. Ik ga niet voorbarig zijn met toejuichen en afschrijven. Ze kunnen er iets van maken of ze kunnen het volledig verkloten met een overpowered, dure cashshop & slechte support etc

R-3d

Legacy Member
wanneer gaat de OB nu van start? gestopt met spelen want chars worden toch gewiped van CB naar OB.

Grinisagi

Legacy Member
idd ben ook gestopt met spelen tot OB omdat chars gewhiped worden,
maar ik vind nergens nog nie een mogelijke release date van OB

2dvanc

Legacy Member
blackman zei:
Iemand nog nieuws over een OB of releasedate?

Dat zal nog efkes zijn. Binnenkort komt cb4 eraan, lvlcap 40 dus full game en er zal een xpboost zijn + astral ships zijn available.

Ikaruga

Legacy Member
zoals 2dvanc zegt, eerst nog CBT en dan pas OBT. Maar afgaande op de duur van de verschillende phases en het feit dat CBT "very soon" al is, zal OBT niet lang meer weg zijn.

2dvanc

Legacy Member
Namko zei:
Valt het levelen in Allods al wat beter mee dan tijdens de CB1?

Wel, ik heb daar nooit echt veel last van gehad, hangt ook van je class af. Maar het is nog steeds hetzelfde. In CB4 zal het dubbel zo snel gaan, boosted xp. Ik blijf erbij, ze hebben nog patching te doen maar dit wordt een vette f2p mmorpg.

Namko

Legacy Member
2dvanc zei:
Wel, ik heb daar nooit echt veel last van gehad, hangt ook van je class af. Maar het is nog steeds hetzelfde. In CB4 zal het dubbel zo snel gaan, boosted xp. Ik blijf erbij, ze hebben nog patching te doen maar dit wordt een vette f2p mmorpg.

Vind ik ook, maar het levelen na 10 vond ik persoonlijk nogal traag gaan.:)

Ikaruga

Legacy Member
wat mij het meeste stoort is dat Allods soms al uw geval van progressie kan weghalen in 1 encounter. Daar sta je dan met je lv 10 character, nieuw gepimped met alle coole stuffz die je kon kopen/vinden. Dan begin je te vechten met het gedacht "PWNAGE!!!!!" en zie je dat die enemy van lv 9 nog steeds 3/4 van al je attacks ofwel blocked of dodged.

2dvanc

Legacy Member
Ikaruga zei:
wat mij het meeste stoort is dat Allods soms al uw geval van progressie kan weghalen in 1 encounter. Daar sta je dan met je lv 10 character, nieuw gepimped met alle coole stuffz die je kon kopen/vinden. Dan begin je te vechten met het gedacht "PWNAGE!!!!!" en zie je dat die enemy van lv 9 nog steeds 3/4 van al je attacks ofwel blocked of dodged.

Dat is puur omdat je een slechte build hebt. Je expertise zal laag zijn zodat meerdere van je attacks zullen gedodged worden. Van 10 tot 14 gaat het enorm traag. Vergeet niet om altijd de repgrinding te doen voor je lvl. Daarmee kan je goeje gear kopen. Voorbeeld lvl10 de repquest waar je rats moet killen in bortquarter, lvl14 de repquest in Ish waar je rond de termietenheuvel prissoners moet killen, enz...
Warriors, paladins en heretics hebben het moeilijk om te lvl'n. Als je snel wil gaan pak dan een mage of scout.

Ikaruga

Legacy Member
2dvanc zei:
Dat is puur omdat je een slechte build hebt. Je expertise zal laag zijn zodat meerdere van je attacks zullen gedodged worden. Van 10 tot 14 gaat het enorm traag. Vergeet niet om altijd de repgrinding te doen voor je lvl. Daarmee kan je goeje gear kopen. Voorbeeld lvl10 de repquest waar je rats moet killen in bortquarter, lvl14 de repquest in Ish waar je rond de termietenheuvel prissoners moet killen, enz...
Warriors, paladins en heretics hebben het moeilijk om te lvl'n. Als je snel wil gaan pak dan een mage of scout.

please, refrain from demotivating other people to play :)

Dat heeft spijtig genoeg bitter weinig te maken met slechte builds. Ik had eveneens een scout met aanzienlijk meer expertise om dodge chance te verminderen. Maar nog steeds schommelt het aantal dodges veel te veel om goed te zijn. Er waren gevallen waar een enemy van lv 10 niets dodged, terwijl in andere gevallen een andere lv 10 enemy weer alles aan het ontwijken was.
Het is die random calculation factor die er gewoonweg uit moet.

Waar ik ook tegen op zie is dat ik geforceerd een class zou moeten kiezen omdat die gemakkelijk levelt, maar mij voor de rest voor geen meter interesseert.

Je kan Allods & het systeem zoveel verdedigen als je wil, maar je moet toegeven dat op een zeker punt dat het huidig systeem gewoon gebroken is en volledig berust op random geluk. Als 6/10 classes een hel doorleven om te levelen door een arbitrair systeem, terwijl 4 andere classes dat niet doen omdat hun base damage in die random calculatioins veel hoger ligt, dan is er iets iet juist.
Beste indicatie van die arbitrariteit is healing. Als je spell tooltip zegt "heals ally for 124 hp" en in praktijk arbitrair healed met values tussen 0 & 124 kan je moeilijk zeggen "slechte build"

Edit: Wall of text, de patch notes van CBT4

General

Some creatures’ abilities have been updated: Wolves, Fungi, Ogres, Turtles, Cyclops, and Yaks.
Rats poison effect has been decreased.
Duration of buzzing of bees has been reduced.
Fixed a few issues with the daily quests.
When fighting with lizards, pets should no longer speak lizard phrases.
The visualization of shirts has been improved.
Magic wands should now show the proper spell power.
Pets should now be invisible after death.
Combat log should now show the proper spell names.
Chat commands and emotes have been improved.
Group Loot: There is no more restriction in sharing loot based on party member distance.
Group loot: Loot sharing setting “common” now included.
Group loot: “Common” items are available as a restriction.
You can now hide you quest list from your main screen.
Added a client performance indicator along-side a ping indicator.
Guild interface has been improved.
Multiple map corrections have been implemented.
Improved the hotkeys selection for group members
Chat functionality has been enhanced.
Location selection window in the Portal Keeper’s interface should now close correctly.
Corrected messages about fatigue below 5th level.
Tooltip corrected: Health Potion for classes that use energy was incorrect.
Tooltip corrected: Amount healed in Health Potion was incorrect.
Health restored with bandaging has been increased.
A new item icon has been added.
Font size options have been added.
The Saints system is now live!
Quest for Saint’s Protection of fourth level has been added.
Quests for Saint’s Protection of second and third level should now be corrected.
Quest: Saint’s Protection: Requirements for final stages reduced
When Saint’s Protection of third of forth level is active, players should now spend less time in Purgatory.
When Saint’s Protection of third level is active, players should receive a 15% discount on mirra
The saint’s Protection effect timer has been reduced.
The ability for an automatic prolongation of the Saint’s Protection has been added only if the player has enough aromas.
The PvP flag interface has been enhanced.
The ability to switch the PvP flag on/off have been fine tuned. (tsstss no more exploiting).
Added a tooltip: PvP flag current state and switch time cooldown.
Added tutorial quests to teach PvP flag usage for both factions.
When disbanding a group within an ‘instance’, player is automatically sent out after 1 minute or with the end of game session.
Quests obtained in Aidenus Tower, Novograd, in Yasker’s Tower, in Nezebgrad can be completed only once.
When a very rare item appears in a player’s chest, a special message should be broadcasted in /world chat to notify all players. Gratz!
The /say command radius has been increased. Now those within 100 meter should see the message.
Amulets increasing player stats now share a common cooldown timer.
The costs for high level Alchemy potions have been fine tuned.
The ship naming list has been improved.
The combat with Astral Demons has been improved; we hope you are ready for them.

Classes


General
Characters head should now gaze in the direction they are aiming.
Paladin’s canons and Warden’s potions cannot be stored in the bank anymore.

Mage
Icy Grave spell cancels conflagrate effect.

Summoner
Spell: Putrefy: Should now make creatures aggressive at the moment of casting and not at the moment of first effect.
Ability: Rise from the Dead has been fine tuned.
Summoner’s pet pathing has been enhanced when on friendly territory.
Blood Bank state should now be saved when leaving game.
Overlapping of Blood Bank panel on pet’s panel has been corrected.

Scout
The Rapid Fire skill animation has been improved.
Bow and crossbow animations have been improved.
Crossbow should now shoot with crossbow bolts and not with arrows.

Psionicist
Spell: Erase Memory: Using this spell increases creatures’ agro.
Spell: Shock Wave: Mechanics corrected to match description.
Spell: Choke effect duration has been reduced by 1 second.
Damage from breaking Mental Link should now be displayed correctly in the combat log.



Warden
Warden should not lose their pet anymore when resurrected by other players.
Pet being stuck in “inactive” mode after teleporting should now be corrected.
Pet’s health status should now be saved when exiting the game. But why would you exit the game?
Warden’s pet pathing has been enhanced when on friendly territory.
Spell: Kanian Warden: Scare 'em!: this spell has been fine tuned.
Spell: Gibberling Warden: Hold 'em!: this spell has been fine tuned.

Warrior
Ability: Die Hard: Icon and cooldown details have been added.
Abilities: Renewed Vitality and Adrenaline Rush: Icons have been fine tuned.

Paladin
Damage with barriers should now show correctly in the combat log.

World



General
Quests added with elite mobs.
Runes description has been enhanced.
Visualisation of Adventurer’s Stone should now be corrected.
Yasker and Aidenus models have been updated.
The learning curve from level 30 to 35 has been fine tuned.
Oracle and Fortune Teller have been added to capitals cities.
Quests for Heroic “instances” can now be abandoned.
Fixed some geometry issues.
Hanging objects have been improved.
New Portal Keepers have been added.
Some current Portal Keepers have been fine tuned.
The Visualization and mechanics of the Astral Hangars have been enhanced.
World chat is deactivated in factions starting zones (Evermeet Isle and the Sewers).
Dead monsters cannot talk anymore. Dam sploiters!
Quests for Heroic “instances” have been fine tuned.
Consequences of doubling quest lines have been fine tuned.
When the Mage ability Sanctuary is used during a heroic, the group should now be teleported back to the beginning.
Door mechanics in Lab Thirteen and Tensess Temple have been improved; players should not be able to walk through them anymore.
Elixir of Invulnerability cannot be used outside of the starting “instances” anymore.
An issue with ending the game session on leaving group and entering it again in instance has been fixed.
Raid groups can now be disband correctly.
Leadership of a group is now redirected when the current leader leaves the group.
Raid commands have been fine tuned.
The ability to move players from group to group without disbanding the raid has been added.
Quest items required for quest progression and received while in a Raid or Group should now count for all on that quest step.
An issue with incorrect mana and health bar status of raid members after reloging should now be corrected.

Lightwood
Quest: Beauty Contest: Map markers have been fine tuned.

Oreshek Fortress
Nearby creatures cannot kill the Combat Troll anymore.

Siveria
Quest: Poachers in the Way of Progress: Illyar spawn time has been reduced.
Tiger Tribe Shaman cannot be attacked.
Tiger Rage now cancels on exiting a zone.

Darkwater
Termites spawned when killing the Termite Queen has been improved.

Castle Blight
Magic Chalk should now correctly protect from the Witch’s Curse of Endless Snow.

Tenebra
Quest: On the other side of Darkness: Quest timer has been improved and quest is now solo.

Nezebgrad
Quests: Nezeb’s Fifth Deed: Mechanics tuned.
The visualization of new decorative objects has been enhanced.
Police Officers have been fine tuned and should not hinder questing.
Sewers have been fine tuned.
Nezebgrad NPCs have been fine tuned.
Fixed an issue when completing the New Craft quest.



Igsh Military District
Quest: Defective Destroyer: Monster spawn time reduced.
Quest: Defective Destroyer: Quest is marked as group quest.
Quest: The Cowardly Skeleton: Mechanics changed.
Quest: Helping the Hospital: Mobs added.
Quest: The Importance of a Belt: Quest mobs added and improved.
Quest: The Return of Shaky Bones: Shaky Bones enhanced and he fights with termites.
Quest: Slimecrawler: Quest mob spawn time reduced.
Quest: Slimecrawler: Text and mechanics changed. Now when the quest is completed as a group, all group members should update accordingly.
Quests: Kill the Corpses, Forces of Nature, and Experimental Opponents: Flag colours should now show correctly.
Overall landscape geometry has been fine tuned.
A Servant of the Light has been added near the Mondovi Fortress.
Quest: Checking the Totems: Map markers are fixed.
Quest: Defective Zombies: Mechanics corrected: The effect that the character receives during the quest, removes correctly.





ZIT Headquarters
Quest: Elemental Energy: Mechanics changed: Now player is able to collect energy from the Elemental even if it was killed with a single blow.
Quest: Spark Busting Marathon: Sparks amount is increased.
Quest: Spark Busting Marathon: After completion, the Sparkton Pack remains in the character’s inventory.
Astral shores visualization has been improved.



Lab Thirteen
Mechanics on how to kill Egor Smazhin have been fine tuned.



Asee-Teph
Sites of Power now take the colour of the faction that captured them.
Quests: Helmets for the Recruits and The Fashionable Army: Now player is asked to bring armours for armies.
Central Cemetery has been moved from the camp so that the League and Empire are now in equal positions.
League fighters in the camp are now guards.
Quest: The Goblins' Dark Artifacts: Map pointer now shows the proper place and chest can now be opened.

Tensess Temple
Fixed issues with Symbols of Victory.
Fixed an issue with creatures spawning.
Bosses behaviour has been fine tuned.

Eljune
Quest: Operation Holy Cloak: Mechanics changed for both factions. If players lose the cloak, they can obtain it again by killing the goblin pirate.
Quest: Yasker's Emissary: Emissary now appears and should now be able to be completed.

Coba Plateau
Quest: Defector’s friends: Mechanics improved.
The visualization of characters, objects and monsters have been enhanced.
Map markers for quests have been improved.

Quest: Wagon train robbery: Players should not longer lose reputation with “Free Traders” faction while in the robber’s mask. Reputation can be restored in the pub, Gorislav Gipitsky NPC.
Quests: Beyond the Cordon! and The Four Anomalies improved: all zones are counted correctly.
Quest: Veronkia Saved!: Now Veronika NPC is available for more time.

Yazes Shard
The cultists visualization has changed.
Quests: Cultist key and Demons City Gates improved.
Quest: Attack Demons: Map pointer added.
Quest: Live Bite: Map pointer added and text updated.
Meteorite chest changed to Mithril chest.
Chance of obtaining high-level mining and herbalism resources is increased.
Kuzurgar the Rebellious’ abilities improved.
Creatures spawn timers have been reduced.

Kingdom of Nature
Creatures’ visualization has been improved.
Quests for resource collecting have been fine tuned.



Astral




Ship
Costs for repairing items have been updated.
The breakdowns of ship devices have changed: Devices that are damaged from 50% begin to surfer with greater penalties at 75%.
Reactor now cools down each second, not once every several seconds.
Names of goblin engineers have been changed.
Goblins can no longer repair items that cannot be broken. Dam goblins…
Laser Beam visualization has been enhanced: Beam now shoots correctly and tabs between targets.
Different visors now have different options.
The Reactor capacity has been increased.
Fixed an issue when logout/in while flying.

Astral Travels
Added a warning message to events that will cause the loss of a Chest due to player’s actions.
Astral Emanation gaining and spending have proportionally been increased.
Astral Sectors now have names that can be seen in the scanner.



Astral Creatures
Astral demons summon small creatures to the deck more seldom.
Damages from small astral creatures from ship devices, has been lowered.
It should now be easier to hit Astral demons with a cannon.



Astral Isles
Group Loot: After talking to special NPC, all group members receive a buff that allows one to participate in loot sharing.
Amount of chests that can be dropped from monsters on Astral allods have been fine tuned.
Creatures summoned to the deck cannot damage devices that cannot be damaged.
Visors, Scanners, and Laser Beams can now be looted on Astral allods.

Professions


Craftsmen traders now have special potions which allow removing a current profession.
Additional training quests for gathering professions: players can now develop professions according to their level.
Costs for components have been updated.



Disassembling
Items that are obtained from training kits should now have levels.
Training kits can be stacked up to 10 items in one slot.



Alchemy
Solvents properties have been fixed.
Damage in poisons and healing effect of healing potions has been updated.
Strange Mixture effect fine tuned.
Poison now has cooldown timer.
Prices for selling potions to vendors have been updated.
Cooldown timer of Potion of Speed, Potion of Invisibility, Confusion, Poison, and Antidote has been increased.
Fixed an issue when obtaining potions from disabled slots.



Leatherworking, blacksmithing and tailoring
Recipes for higher levels have been changed.
New components have been added.

darkshaw

Legacy Member
Blijkbaar kan je de game nu al downloaden en registreren enzo... wil dit zeggen dat het in open beta is?

En heeft het een beetje een verhaallijn? Want ik heb een tijdje RoM gespeeld, vond het in het begin zeer leuk, maar na een tijd is het vooral grinden (of quests waarbij je monsters moet doden, grinden m.a.w.). Dus ik het begin zat ik vele uren op RoM, en heb ik me zelfs Diamonds gekocht, iets wat ik normaal nooit doe bij f2p games -maar ik moest die flame wartiger mount gewoon hebben- en nu speel ik niet meer op RoM. Dus jammer van dat weggesmeten geld.

Het ziet er wel goed uit en heeft veel races en classes, iets waar ik voorstander van ben. Ik weet niet of ik het ga proberen, want nu speel ik enkel nog HoN. Dus vraag ik aan jullie of deze game de moeite waard is, m.a.w. wordt het eentonig na pakweg lvl 20 of niet?

Ikaruga

Legacy Member
darkshaw zei:
Blijkbaar kan je de game nu al downloaden en registreren enzo... wil dit zeggen dat het in open beta is?

En heeft het een beetje een verhaallijn? Want ik heb een tijdje RoM gespeeld, vond het in het begin zeer leuk, maar na een tijd is het vooral grinden (of quests waarbij je monsters moet doden, grinden m.a.w.). Dus ik het begin zat ik vele uren op RoM, en heb ik me zelfs Diamonds gekocht, iets wat ik normaal nooit doe bij f2p games -maar ik moest die flame wartiger mount gewoon hebben- en nu speel ik niet meer op RoM. Dus jammer van dat weggesmeten geld.

Het ziet er wel goed uit en heeft veel races en classes, iets waar ik voorstander van ben. Ik weet niet of ik het ga proberen, want nu speel ik enkel nog HoN. Dus vraag ik aan jullie of deze game de moeite waard is, m.a.w. wordt het eentonig na pakweg lvl 20 of niet?

ik weet niet of Allods concreet een verhaal heeft, maar het heeft in elk geval wel 3 voorgaande spellen om als basis lore te dienen. ikzelf ben nooit ver geraakt in allods omdat het momenteel versmeten tijd is omdat je chars toch gewiped worden.

Het is wel een MMO met een budget, en het toont dat wel. Maar je kan eigenlijk moeilijk missen met het te proberen, het is gratis en download ook. Het is nog niet in Beta. Morgen begint de laatste closed beta phase. Dan is er een character whipe pre-OBT en vanaf OBT behoud je je character en is het open voor iedereen.
Dus ik zou zeggen, wacht tot OBT als je er echt tijd wil insteken of als je het echt wil proberen, gewoon eens downloaden. Er zullen nog genoeg beta keys te vinden zijn, als je er al nodig hebt.

blackman

Legacy Member
Ikaruga zei:
ik weet niet of Allods concreet een verhaal heeft, maar het heeft in elk geval wel 3 voorgaande spellen om als basis lore te dienen. ikzelf ben nooit ver geraakt in allods omdat het momenteel versmeten tijd is omdat je chars toch gewiped worden.

Het is wel een MMO met een budget, en het toont dat wel. Maar je kan eigenlijk moeilijk missen met het te proberen, het is gratis en download ook. Het is nog niet in Beta. Morgen begint de laatste closed beta phase. Dan is er een character whipe pre-OBT en vanaf OBT behoud je je character en is het open voor iedereen.
Dus ik zou zeggen, wacht tot OBT als je er echt tijd wil insteken of als je het echt wil proberen, gewoon eens downloaden. Er zullen nog genoeg beta keys te vinden zijn, als je er al nodig hebt.

Dus het is toch waar dat vanaf de OBT er geen wipes meer gaan zijn? :D

ceezyro

Legacy Member
darkshaw zei:
Blijkbaar kan je de game nu al downloaden en registreren enzo... wil dit zeggen dat het in open beta is?

En heeft het een beetje een verhaallijn? Want ik heb een tijdje RoM gespeeld, vond het in het begin zeer leuk, maar na een tijd is het vooral grinden (of quests waarbij je monsters moet doden, grinden m.a.w.). Dus ik het begin zat ik vele uren op RoM, en heb ik me zelfs Diamonds gekocht, iets wat ik normaal nooit doe bij f2p games -maar ik moest die flame wartiger mount gewoon hebben- en nu speel ik niet meer op RoM. Dus jammer van dat weggesmeten geld.

Het ziet er wel goed uit en heeft veel races en classes, iets waar ik voorstander van ben. Ik weet niet of ik het ga proberen, want nu speel ik enkel nog HoN. Dus vraag ik aan jullie of deze game de moeite waard is, m.a.w. wordt het eentonig na pakweg lvl 20 of niet?

het heeft een soort van verhaallijn check de site maar

blackman

Legacy Member
Eens iets anders: Welke class gaan jullie spelen in de OB of retail?

Warden of Paladin hier.

De CBT 4, is dat de 1.0.05.33 op de US servers? Want ik moet die nu downloaden en die is toch vrij groot tov. de andere patches (348 mb).
Us servers zijn zo te zien ook van naam veranderd.
Het archief is een bevroren moment uit een vorige versie van dit forum, met andere regels en andere bazen. Deze posts weerspiegelen op geen enkele manier onze huidige ideeën, waarden of wereldbeelden en zijn op sommige plaatsen gecensureerd wegens ontoelaatbaar. Veel zijn in een andere tijdsgeest gemaakt, al dan niet ironisch - zoals in het ironische subforum Off-Topic - en zouden op dit moment niet meer gepost (mogen) worden. Toch bieden we dit archief nog graag aan als informatiedatabank en naslagwerk. Lees er hier meer over of start een gesprek met anderen.
Terug
Bovenaan