MicVlaD
Legacy Member
Ik zou het niet zozeer 'onafgewerkt' noemen, eerder beperkt en onorigineel in z'n aanpak (campaign althans). Ook ga ik niet geheel akkoord met de claim dat het spel zeer ouderwets aanvoelt als ik sommige recensies lees; straight-forward dat wel, maar nogal selectief / hypocriet van reviewers waar men dit ineens als een automatisch minpunt beschouwt als diezelfde persoon of publicatie dat allemaal wel OK vond met Call of Duty, een franchise die de devs jaar na jaar klakkeloos kopiëren inclusief de overduidelijke fouten. Ik zou nog wel even kunnen doorratelen wat er scheelt aan die glorified corridor shooter, maar dat zou dan behoorlijk off-topic zijn.
- De mijnen zijn zeker niet nutteloos in de multiplayer. Enkel Predators kunnen hun precieze locatie weergeven wanneer ze de Focus-knop gebruiken, Marines hebben geen manier om deze op te sporen en Aliens zien ze ook niet. Hun enige opties wanneer ze een vermoeden hebben waar een mijn zich bevindt, is ofwel constant Sprinten in de hoop dat ze er voorbij lopen alvorens het ontploft, of de Predator die ze heeft geplaatst gauw doden. Net zoals de andere wapens van de Predator: one-hit kill voor iedere klasse tenzij ze iets buiten de blast radius staan en handig om iemand mee in de val te lokken als ze je achterna lopen.
- Dat map-syndroom gedoe is niets nieuw in een multiplayer shooter. Volstrekt normaal zelfs dat bepaalde maps niet perfect compatibel zijn met bepaalde modi.
- Geluidseffecten van de Predator leken me waarheidsgetrouw, en heb de eerste film nochtans twee à drie weken geleden nog eens op 2BE gezien.
- Klopt niet dat Marines pas sterven nadat ze drie keer werden geraakt door de Predator z'n laser. Elke klasse spat uit elkaar na één welgemikt schot wanneer je deze volledig hebt opgeladen. Mocht je een beetje missen, dan is je doelwit waarschijnlijk aardig verzwakt door de splash damage of (beter) kan ie even niet meer bewegen omdat ie rechtop moet staan, zodat je tijd genoeg krijgt om hem met een volgend schot / ander wapen / melee af te maken.leonzo zei:Predator is zelfs minder uitgerust dan vroeger, hoe triest.
Verder ben je met je technologie niets, je hebt een stokje om te gooien, 2 vuisten, een cd'tje om te gooien, tripmines die in MP volledig nutteloos zijn én een laserkanon dat ook volledig zijn sterkte verloren ist. 3 x schieten op 1 marine en dan pas dood is er gewoonweg over.
Maps, hetzelfde syndroom als COD, bepaalde modussen laten je alleen bepaalde maps spelen, in sommige gevallen zelfs modussen met slechts 1 map, gg.
Het spel krijgt van mij op PC een dikke 4 op 10.
1 voor de verbeterede gfx tegenover de voorgangers
1 voor de alien gameplay die werd geoptimaliseerd tegenover de voorgangers
1 voor het geluid (behalve voor de predator, 0 geluiden stemmen overeen met éénder welke content uit de film(s)
1 voor de map pyramid
- De mijnen zijn zeker niet nutteloos in de multiplayer. Enkel Predators kunnen hun precieze locatie weergeven wanneer ze de Focus-knop gebruiken, Marines hebben geen manier om deze op te sporen en Aliens zien ze ook niet. Hun enige opties wanneer ze een vermoeden hebben waar een mijn zich bevindt, is ofwel constant Sprinten in de hoop dat ze er voorbij lopen alvorens het ontploft, of de Predator die ze heeft geplaatst gauw doden. Net zoals de andere wapens van de Predator: one-hit kill voor iedere klasse tenzij ze iets buiten de blast radius staan en handig om iemand mee in de val te lokken als ze je achterna lopen.
- Dat map-syndroom gedoe is niets nieuw in een multiplayer shooter. Volstrekt normaal zelfs dat bepaalde maps niet perfect compatibel zijn met bepaalde modi.
- Geluidseffecten van de Predator leken me waarheidsgetrouw, en heb de eerste film nochtans twee à drie weken geleden nog eens op 2BE gezien.
Onzin. Zelfs wanneer je de erbarmelijke performance negeert. Oorspronkelijke bèta - hopelijk loste men dit intussen op met een patch - weigerde om headphones te herkennen, als een Medic me revivede had ik meermaals ineens een andere loadout dan voordien, de friends list van het hoofdmenu kon voor een lange tijd gewoon niets doen, soms had ik ineens een ander wapen vast wanneer ik spawnde terwijl ik eigenlijk niets veranderde, ...b1nge zei:Bf:BC2 heeft afaik geen enkele bug in de BETA, en ik speel het nu al een week en nog niets tegengekomen
behalve het abusen van overpowered C4 dan
Stukken van de omgevingen mochten inderdaad wel meer interactie bieden, maar je moet wel voor zulke schoonheidsfoutjes gaan zoeken als het je stoort en zoiets vind je sowieso in flink wat games terug. Lichten die je niet kunt kapotschieten in Left 4 Dead, boompjes of zo'n stom hekje dat je tegenhoudt in een shooter met zware voertuigen, deuren die alleen NPC's kunnen openen maar jij zelf niet (Modern Warfare), enzovoort. Zou wel leuk geweest zijn als het op dat vlak op z'n minst iets op F.E.A.R. leek.Darius Craven zei:Hoe verdedig je kogelvrije bierflesjes? Er zijn massa's sound effects te gebruiken, en ik heb er ook al veel verschillende gehoord. Maar als het zo klakkeloos gekopieerd is dan merk ik toch wat luiheid.
Het is zeker geen slechte game, maar oh zo onafgewerkt... Het voelt allemaal wel ergens juist aan, maar in de huidige generatie van games schiet deze schroomlijk tekort. Ik vermoed nog altijd dat dit de zwanenzang zal zijn voor Rebellion, beetje zoals Saboteur voor Pandemic. Op zich geen slechte game, maar ook totaal niet afgewerkt.


