CobraX zei:
Het spel is niet zo donker als AvP Classic, maar het is ook niet alsof je in klaarlichte dag rondloopt. Als je ff de weg kwijt bent, is zo'n extra view mode handig. Ik vermoed dat er ook levels gaan zijn die nog donkerder zijn.
Een predator die net gespawnd is kan enkel van dichtbij aanvallen, niet long range. Een marine die net gespawnd is knalt ofwel pulse rifle bullets ofwel een pulse rifle grenade op uw doos (ik vermoed toch dat de marine start met een pulse rifle want marine heb ik nog niet gespeeld in de demo). Balans zei ge? Het was prima zoals het was in het eerste spel (zonder die "block" zever enzo). Marine was daar "the hunted" terwijl ik dat gevoel nu niet meteen heb. Alien heeft ook geen long range weapons, maar dat is eigen aan de alien. Z'n snelheid maakte dat goed in het originele spel.
Voor dat "onmogelijk om te volgen" bestaat er bvb de smartgun. Ik ben vaak genoeg afgemaakt door een marine in het originele spel. Een alien damagen was trouwens genoeg. Hij moest niet meteen dood zijn. Kon toch nergens health refillen behalve door headbites te doen. Had je hem niet meteen, dan was het even later vaak prijs. Heb in die tijd toch niet veel mensen horen klagen. Was wel ff wennen om geen motion sickness te krijgen en te weten waarmee je bezig was. Eens je dat onder de knie had, was het zalig om alien te zijn. De muren rondspurten totdat je net boven een marine hing en de kaken van de alien verschenen om een headbite te doen. De alien van nu voelt gewoon aan als een slap afkooksel van de alien uit het originele spel. En dat is ERG JAMMER voor iemand die zo fel uitkeek naar het spel (en in het bijzonder naar de alien).
- Wanneer ik de weg kwijt was als Alien toen ik nog niet veel ervaring met de demo heb opgedaan, dan waren twee andere redenen meestal de oorzaak in plaats van de donkere hallen / ruimtes. Ik kende de level layout toen nog niet zo goed dus aanvankelijk liep ik meermaals in het rond en ik geraakte zeer makkelijk gedesoriënteerd. Niet dat het laatste probleem intussen 100% van de baan is, maar bon.
- Een Predator kan een Marine met twee à drie meppen doden en soms begint ie nog te wankelen ook na de eerste slag. Welgeteld één heavy melee attack volstaat eveneens, want Marines kunnen sowieso niet uit een frontale trophy kill ontsnappen omdat ze hoedanook na een rake klap te weinig health zullen hebben om deze te blokkeren. Is het echter te gevaarlijk voor een execution, dan is een opeenvolgende light melee attack voldoende om hem af te maken. Z'n cloak is verder niet zo duidelijk zichtbaar voor de Marines, zeker wanneer je niet direct in het licht staat en ik
denk dat hun motion detector een Predator niet opvangt wanneer hij iets trager loopt of gewoon begint te stappen met de Walk-knop. Persoonlijk al een paar keer verrast geweest toen een Predator me plotseling vastgreep of dicht genoeg was voor close-quarters combat zonder dat ik z'n bewegingen op de radar merkte, en ik was niet in de buurt van een spawnpoint. Daarnaast is er nog die Focus leap attack die de Marine normaal gezien op z'n achterwerk doet vallen als deze goed raak is. Lijkt me alles behalve oneerlijk als je het mij vraagt, ondanks de Predator z'n behoefte om zijn one-hit kill (vs Marines bedoel ik) weapons te verzamelen.
- Als je een Alien zwaar verwondt, dat moet ie nog best lang schuilen vooraleer z'n levensbalk terug quasi vol is via health regeneration. Wil je een Marine via het plafond aanvallen, dan heb je nog altijd de Focus pounce of z'n staart (tweemaal raak en hij is dood) maar dat wist je waarschijnlijk. Wel een beetje jammer ja dat je geen hoofden meer kunt afbijten, hoewel het gemis ervan mij niet zal betreuren. Wie weet zullen de developers het later nog toevoegen via een patch: die kaken voor een bijtende aanval worden al weergegeven (execution kill of wanneer je zo'n terminal kapot bijt), dus zoveel extra coding zou het in theorie niet vereisen.
CobraX zei:
Was het eerste wat ik deed in de nieuwe game. Die verdomde lampen smashen. Ik ging daarna in een zo donker mogelijk hoekje zitten, maar had niet meteen het gevoel dat ik in pure darkness zat. Geen idee of een marine mij zou zien op dat moment.
Wat is er mis met meteen cloak aan te zetten? Dat is imo het doel van een predator. Stealthy zijn en zo marines killen. En non-cloaked om aliens te bekampen.
Ge hebt 1 deathmatch level gespeeld. Ik vermoed dat er nog andere levels gaan zijn die zo'n snelheid wel tot z'n recht kunnen laten komen. Wat is er mis met hit&runs? In het originele spel was het vaak de marine stalken. Eerst van op een veilige afstand, daarna gecontroleerd dichterbij komen en proberen die headbite te forceren als ge boven hem hing. Door die snelheid kon ge zelfs vrij snel en onopgemerkt dichterbij komen. De motion sensor biepte circa 1x per seconde. Als ge net na een biep ff bewoog en net voor de volgende biep ff stopte, zag een marine niks op z'n motion sensor (natuurlijk was het gissen wanneer de motion sensor van de marine biepte). Dat ging vrij goed dankzij de alien z'n speed. Good luck om dat nu te doen.
- Een handige tip die ik pas gisteren las: als je crosshair van kleur verandert, oftewel zwart met groene randen, dan betekent dit dat je 'volledig' gecamoufleerd bent. Voor de rest lijkt het misschien niet zo donker voor jou, maar zoals ik in een vorige post reeds zei: het donker heeft zo'n grijzere / bruinere tint vanuit het perspectief van de Aliens, zodat zij logischerwijze wél een paar meters rondom hun kunnen zien.
- Ik zie ook geen probleem met het meteen aanzetten van die cloak. Dat de Predator ineens niet zo goed meer opvalt voor Alien-spelers wanneer ie niet onzichtbaar is (als Yasu dit bedoelt) vind ik maar flauwekul, want een Alien ziet je sowieso wanneer ie daadwerkelijk in de buurt is. Die rode outlines verdwijnen namelijk alleen wanneer een tegenstander te ver voorop ligt.
- Motion sensor piept hier ook maar één keer per seconde, dus in principe is het mogelijk. Of het echter nuttig is om zoiets te proberen is een andere vraag: zoals je zei, teveel giswerk. En ik ga akkoord wat betreft de hit 'n run aanpak; als de Marine weet hoe hij moet blokkeren en wat kan mikken, dan zal zo'n strategie inderdaad z'n vruchten afwerpen in de nauwere gangen. Vooral wanneer hij vergezeld wordt door een 'collega'.
CobraX zei:
Dit noem ik deftige speeds. Zelfs de predator is vrij snel.
1)
Predator
2)
Alien
Iedereen lijkt daar haast even snel te bewegen en dat het tempo van de Marine blijkbaar niet zoveel verschilt tegenover die van de rest, vind ik nog het strafste.
Sanderdv zei:
wat doet de focus van alien eigenlijk?
Functioneert als een soort van lock-on, weergegeven door een cirkel. Dit is het teken dat je een leap attack / pounce op je doelwit kunt uitvoeren. Die aanval is ook aanwezig bij de Predator.