Archief - Alien versus Predator 3

Het archief is een bevroren moment uit een vorige versie van dit forum, met andere regels en andere bazen. Deze posts weerspiegelen op geen enkele manier onze huidige ideeën, waarden of wereldbeelden en zijn op sommige plaatsen gecensureerd wegens ontoelaatbaar. Veel zijn in een andere tijdsgeest gemaakt, al dan niet ironisch - zoals in het ironische subforum Off-Topic - en zouden op dit moment niet meer gepost (mogen) worden. Toch bieden we dit archief nog graag aan als informatiedatabank en naslagwerk. Lees er hier meer over of start een gesprek met anderen.

Disv

Legacy Member
ik erger me er aan dat telkens, ik als alien via het plafond of een muur tot boven een Predator, of een marine ben geslopen er geen manier is om me te laten vallen en ze dan lekker op te peuzelen. Zou het niet makkelijker zijn gewoon het plafond los te laten en je te laten vallen net achter de rug van je slachtoffer. je kan wel springen maar dan beland je er elke keer weer voor en heeft die je direct gezien. dan zijn de rollen juist omgekeerd. Dan hoeft die enkel nog E te klikken en is al die moeite om stilletjes te naderen weer voor niets geweest. das echt zo jammer voor het leuktste ras van het spel;

deswa

Legacy Member
heb al veel uitleg over controls enz gezien en ik snap nu praktisch alles,behalve hoe dat het nu zit met die predator wapens,het enigste dat ik heb kunnen oprapen en kunnen GEBRUIKEN is een combistick,ik pakte een wapen op dat driehoekig van icoontje was,ik selecteer het door pijltje naar onder te duwen ik zie wat dingen veranderen en dat is het...ik kan niks afschieten als er een alien afkomt weet ik niet hoe ik hem moet targetten enz,maar dit gaat natuurlijk wel opgelost worden door de tutorial in de retail versie...

deswa

Legacy Member
Disv zei:
ik erger me er aan dat telkens, ik als alien via het plafond of een muur tot boven een Predator, of een marine ben geslopen er geen manier is om me te laten vallen en ze dan lekker op te peuzelen. Zou het niet makkelijker zijn gewoon het plafond los te laten en je te laten vallen net achter de rug van je slachtoffer. je kan wel springen maar dan beland je er elke keer weer voor en heeft die je direct gezien. dan zijn de rollen juist omgekeerd. Dan hoeft die enkel nog E te klikken en is al die moeite om stilletjes te naderen weer voor niets geweest. das echt zo jammer voor het leuktste ras van het spel;
je kan je wel laten vallen hoor,bij xbox is dit de rechtertrigger

Disv

Legacy Member
ben gaan zien in de control options, staat niet echt iets dat daar naar verwijst.
hoe noemt da op Xbox?

PureFun

Legacy Member
Je kan meteen elk oppervlak loslaten en vallen door op de transition key te drukken, auto-transition uiteraard geactiveerd. Het crosshair krijgt 3 verticale streepjes wanneer je naar een oppervlak kijkt waarnaar je meteen kan leapen met jump. Tenslotte is de beste manier om als alien te killen net op het plafond blijven en met heavy attack (tail) een marine in 1x te doden indien je een headshot geeft, 2x heavy attack als je geen headshot geeft. In elke gang heeft je tail vanop het plafond voldoende bereik over de hele breedte. Grab kills met E uitvoeren is te gevaarlijk.

CobraX

Legacy Member
MicVlaD zei:
Ik blijf erbij dat er mogelijk iets scheelt met je brightness settings, of met de ingestelde contrast ratio van je monitor. Een view mode om beter in het donker te zien is normaal niet nodig, want als Alien kun je alles best makkelijk zien. Zelfs in de gebieden waar er geen lichtjes meer branden. Misschien is dit anders wanneer de graphics settings iets lager zijn, maar ik betwijfel het.

Het spel is niet zo donker als AvP Classic, maar het is ook niet alsof je in klaarlichte dag rondloopt. Als je ff de weg kwijt bent, is zo'n extra view mode handig. Ik vermoed dat er ook levels gaan zijn die nog donkerder zijn.

MicVlaD zei:
Verder vind ik het logisch dat de Predator z'n wapens moet verzamelen, net als de Marine. De Predator kan zich nog tegen iedereen verweren zonder z'n gadgets en als hij vanaf het begin over al z'n items zou beschikken, dan is de huidige balans om zeep.

Een predator die net gespawnd is kan enkel van dichtbij aanvallen, niet long range. Een marine die net gespawnd is knalt ofwel pulse rifle bullets ofwel een pulse rifle grenade op uw doos (ik vermoed toch dat de marine start met een pulse rifle want marine heb ik nog niet gespeeld in de demo). Balans zei ge? Het was prima zoals het was in het eerste spel (zonder die "block" zever enzo). Marine was daar "the hunted" terwijl ik dat gevoel nu niet meteen heb. Alien heeft ook geen long range weapons, maar dat is eigen aan de alien. Z'n snelheid maakte dat goed in het originele spel.

Vorthar zei:
Snap ik, maar het is tegenwoordig erg moeilijk om beter te zijn dan de eerste. Far cry 2, counterstrike, en nog veel meer. Face it gewoon dat dit next-gen is en er vooruitgang moet zijn. Believe me als de aliens zowiezo zo snel liepen als hun sprint, wat veel mense wille, wordt er wss geklaagd over het feit dat het onmogelijk te volgen is. Ge moet denke, al de textures van de levels zijn heel anders en niet meer zo vlak als vroeger.
Zoals Yasu ook zegt, als je met 2 marines samen bent, is marines alles behalve cannonfodder

Voor dat "onmogelijk om te volgen" bestaat er bvb de smartgun. Ik ben vaak genoeg afgemaakt door een marine in het originele spel. Een alien damagen was trouwens genoeg. Hij moest niet meteen dood zijn. Kon toch nergens health refillen behalve door headbites te doen. Had je hem niet meteen, dan was het even later vaak prijs. Heb in die tijd toch niet veel mensen horen klagen. Was wel ff wennen om geen motion sickness te krijgen en te weten waarmee je bezig was. Eens je dat onder de knie had, was het zalig om alien te zijn. De muren rondspurten totdat je net boven een marine hing en de kaken van de alien verschenen om een headbite te doen. De alien van nu voelt gewoon aan als een slap afkooksel van de alien uit het originele spel. En dat is ERG JAMMER voor iemand die zo fel uitkeek naar het spel (en in het bijzonder naar de alien).

Vorthar

Legacy Member
Nogmaals, het is een demo, tuurlijk ga je als marine niet voelen dat er specifiek op jou gejaagd wordt, het is free for all deathmatch, aliens hebbe et vaak veel te druk elkaar af te make. Wacht maar tot de andere gamemodes, dan zal dit wel verandere.

Yasutoko

Legacy Member
Cobrax.. Again.. What? Ten eerste kon een alien in de eerste AvP zijn hp refillen door headbites ofwel op een dode te gaan slagen.

Dan, de mappen zijn echt donker genoeg, als de aliens zich nu eens gingen bezig houden met zoveel mogelijk lichtbronnen kapot te slaan, dan ging je die bijna amper zien. Een pred. is in mijn ogen sterk genoeg als die net spawned, als de pred te dom is om onmiddelijk zijn cloak aan te zetten is dat zijn fout.

Dan, als de alien in dit spel zijn zelfde snelheid had als in overige games dan zou het fubar zijn en zou bijna geen enkele alien nog kills hebben buiten misschien de hit & runs , maar dat's dan ook alles, in dit level ben je gewoon niets meer met zo'n snelheid en moet je het als alien ook tactisch gaan spelen, dit is geen counterstrike, dit is eerder een shooter waar je ook je kop terug gaat moeten gebruiken ipv, ik ren van A naar B en doe mijn ding. Punt.

deswa

Legacy Member
[/QUOTE]en moet je het als alien ook tactisch gaan spelen, dit is geen counterstrike, dit is eerder een shooter waar je ook je kop terug gaat moeten gebruiken ipv, ik ren van A naar B en doe mijn ding. Punt.[/QUOTE]

²

Vorthar

Legacy Member
Idd, het beste begin als alien is dan lichtbronnen uitschakelen, dan ga je zien daje ongezien bij uw doelwit kan gerake. Als er niet ineenkeer een alien in uw rug komt ragge

CobraX

Legacy Member
Yasutoko zei:
Cobrax.. Again.. What? Ten eerste kon een alien in de eerste AvP zijn hp refillen door headbites ofwel op een dode te gaan slagen.

Net toen ik mijn post plaatste was ik hierover nog aan 't twijfelen. Ik was niet 100% zeker dus. Maar same story, you need a dead body to refill your health.

Yasutoko zei:
Dan, de mappen zijn echt donker genoeg, als de aliens zich nu eens gingen bezig houden met zoveel mogelijk lichtbronnen kapot te slaan, dan ging je die bijna amper zien. Een pred. is in mijn ogen sterk genoeg als die net spawned, als de pred te dom is om onmiddelijk zijn cloak aan te zetten is dat zijn fout.

Was het eerste wat ik deed in de nieuwe game. Die verdomde lampen smashen. Ik ging daarna in een zo donker mogelijk hoekje zitten, maar had niet meteen het gevoel dat ik in pure darkness zat. Geen idee of een marine mij zou zien op dat moment.

Wat is er mis met meteen cloak aan te zetten? Dat is imo het doel van een predator. Stealthy zijn en zo marines killen. En non-cloaked om aliens te bekampen.

Yasutoko zei:
Dan, als de alien in dit spel zijn zelfde snelheid had als in overige games dan zou het fubar zijn en zou bijna geen enkele alien nog kills hebben buiten misschien de hit & runs , maar dat's dan ook alles, in dit level ben je gewoon niets meer met zo'n snelheid en moet je het als alien ook tactisch gaan spelen, dit is geen counterstrike, dit is eerder een shooter waar je ook je kop terug gaat moeten gebruiken ipv, ik ren van A naar B en doe mijn ding. Punt.

Ge hebt 1 deathmatch level gespeeld. Ik vermoed dat er nog andere levels gaan zijn die zo'n snelheid wel tot z'n recht kunnen laten komen. Wat is er mis met hit&runs? In het originele spel was het vaak de marine stalken. Eerst van op een veilige afstand, daarna gecontroleerd dichterbij komen en proberen die headbite te forceren als ge boven hem hing. Door die snelheid kon ge zelfs vrij snel en onopgemerkt dichterbij komen. De motion sensor biepte circa 1x per seconde. Als ge net na een biep ff bewoog en net voor de volgende biep ff stopte, zag een marine niks op z'n motion sensor (natuurlijk was het gissen wanneer de motion sensor van de marine biepte). Dat ging vrij goed dankzij de alien z'n speed. Good luck om dat nu te doen.

CobraX

Legacy Member
Dit noem ik deftige speeds. Zelfs de predator is vrij snel.

1) Predator
2) Alien

Kan iemand trouwens bevestigen dat een headbite doen met de alien enkel nog gaat via een trophy kill? Dat vond ik namelijk het fijnste in het originele spel. Boven iemand hangen, de kaken zien verschijnen en dan met 1 klik op de linkermuisknop een instant death veroorzaken waarna de marine vaak zat te typen hoe hard hij verschoten was. :D

MicVlaD

Legacy Member
CobraX zei:
Het spel is niet zo donker als AvP Classic, maar het is ook niet alsof je in klaarlichte dag rondloopt. Als je ff de weg kwijt bent, is zo'n extra view mode handig. Ik vermoed dat er ook levels gaan zijn die nog donkerder zijn.

Een predator die net gespawnd is kan enkel van dichtbij aanvallen, niet long range. Een marine die net gespawnd is knalt ofwel pulse rifle bullets ofwel een pulse rifle grenade op uw doos (ik vermoed toch dat de marine start met een pulse rifle want marine heb ik nog niet gespeeld in de demo). Balans zei ge? Het was prima zoals het was in het eerste spel (zonder die "block" zever enzo). Marine was daar "the hunted" terwijl ik dat gevoel nu niet meteen heb. Alien heeft ook geen long range weapons, maar dat is eigen aan de alien. Z'n snelheid maakte dat goed in het originele spel.

Voor dat "onmogelijk om te volgen" bestaat er bvb de smartgun. Ik ben vaak genoeg afgemaakt door een marine in het originele spel. Een alien damagen was trouwens genoeg. Hij moest niet meteen dood zijn. Kon toch nergens health refillen behalve door headbites te doen. Had je hem niet meteen, dan was het even later vaak prijs. Heb in die tijd toch niet veel mensen horen klagen. Was wel ff wennen om geen motion sickness te krijgen en te weten waarmee je bezig was. Eens je dat onder de knie had, was het zalig om alien te zijn. De muren rondspurten totdat je net boven een marine hing en de kaken van de alien verschenen om een headbite te doen. De alien van nu voelt gewoon aan als een slap afkooksel van de alien uit het originele spel. En dat is ERG JAMMER voor iemand die zo fel uitkeek naar het spel (en in het bijzonder naar de alien).
- Wanneer ik de weg kwijt was als Alien toen ik nog niet veel ervaring met de demo heb opgedaan, dan waren twee andere redenen meestal de oorzaak in plaats van de donkere hallen / ruimtes. Ik kende de level layout toen nog niet zo goed dus aanvankelijk liep ik meermaals in het rond en ik geraakte zeer makkelijk gedesoriënteerd. Niet dat het laatste probleem intussen 100% van de baan is, maar bon.

- Een Predator kan een Marine met twee à drie meppen doden en soms begint ie nog te wankelen ook na de eerste slag. Welgeteld één heavy melee attack volstaat eveneens, want Marines kunnen sowieso niet uit een frontale trophy kill ontsnappen omdat ze hoedanook na een rake klap te weinig health zullen hebben om deze te blokkeren. Is het echter te gevaarlijk voor een execution, dan is een opeenvolgende light melee attack voldoende om hem af te maken. Z'n cloak is verder niet zo duidelijk zichtbaar voor de Marines, zeker wanneer je niet direct in het licht staat en ik denk dat hun motion detector een Predator niet opvangt wanneer hij iets trager loopt of gewoon begint te stappen met de Walk-knop. Persoonlijk al een paar keer verrast geweest toen een Predator me plotseling vastgreep of dicht genoeg was voor close-quarters combat zonder dat ik z'n bewegingen op de radar merkte, en ik was niet in de buurt van een spawnpoint. Daarnaast is er nog die Focus leap attack die de Marine normaal gezien op z'n achterwerk doet vallen als deze goed raak is. Lijkt me alles behalve oneerlijk als je het mij vraagt, ondanks de Predator z'n behoefte om zijn one-hit kill (vs Marines bedoel ik) weapons te verzamelen.

- Als je een Alien zwaar verwondt, dat moet ie nog best lang schuilen vooraleer z'n levensbalk terug quasi vol is via health regeneration. Wil je een Marine via het plafond aanvallen, dan heb je nog altijd de Focus pounce of z'n staart (tweemaal raak en hij is dood) maar dat wist je waarschijnlijk. Wel een beetje jammer ja dat je geen hoofden meer kunt afbijten, hoewel het gemis ervan mij niet zal betreuren. Wie weet zullen de developers het later nog toevoegen via een patch: die kaken voor een bijtende aanval worden al weergegeven (execution kill of wanneer je zo'n terminal kapot bijt), dus zoveel extra coding zou het in theorie niet vereisen.

CobraX zei:
Was het eerste wat ik deed in de nieuwe game. Die verdomde lampen smashen. Ik ging daarna in een zo donker mogelijk hoekje zitten, maar had niet meteen het gevoel dat ik in pure darkness zat. Geen idee of een marine mij zou zien op dat moment.

Wat is er mis met meteen cloak aan te zetten? Dat is imo het doel van een predator. Stealthy zijn en zo marines killen. En non-cloaked om aliens te bekampen.

Ge hebt 1 deathmatch level gespeeld. Ik vermoed dat er nog andere levels gaan zijn die zo'n snelheid wel tot z'n recht kunnen laten komen. Wat is er mis met hit&runs? In het originele spel was het vaak de marine stalken. Eerst van op een veilige afstand, daarna gecontroleerd dichterbij komen en proberen die headbite te forceren als ge boven hem hing. Door die snelheid kon ge zelfs vrij snel en onopgemerkt dichterbij komen. De motion sensor biepte circa 1x per seconde. Als ge net na een biep ff bewoog en net voor de volgende biep ff stopte, zag een marine niks op z'n motion sensor (natuurlijk was het gissen wanneer de motion sensor van de marine biepte). Dat ging vrij goed dankzij de alien z'n speed. Good luck om dat nu te doen.
- Een handige tip die ik pas gisteren las: als je crosshair van kleur verandert, oftewel zwart met groene randen, dan betekent dit dat je 'volledig' gecamoufleerd bent. Voor de rest lijkt het misschien niet zo donker voor jou, maar zoals ik in een vorige post reeds zei: het donker heeft zo'n grijzere / bruinere tint vanuit het perspectief van de Aliens, zodat zij logischerwijze wél een paar meters rondom hun kunnen zien.

- Ik zie ook geen probleem met het meteen aanzetten van die cloak. Dat de Predator ineens niet zo goed meer opvalt voor Alien-spelers wanneer ie niet onzichtbaar is (als Yasu dit bedoelt) vind ik maar flauwekul, want een Alien ziet je sowieso wanneer ie daadwerkelijk in de buurt is. Die rode outlines verdwijnen namelijk alleen wanneer een tegenstander te ver voorop ligt.

- Motion sensor piept hier ook maar één keer per seconde, dus in principe is het mogelijk. Of het echter nuttig is om zoiets te proberen is een andere vraag: zoals je zei, teveel giswerk. En ik ga akkoord wat betreft de hit 'n run aanpak; als de Marine weet hoe hij moet blokkeren en wat kan mikken, dan zal zo'n strategie inderdaad z'n vruchten afwerpen in de nauwere gangen. Vooral wanneer hij vergezeld wordt door een 'collega'.

CobraX zei:
Dit noem ik deftige speeds. Zelfs de predator is vrij snel.

1) Predator
2) Alien
Iedereen lijkt daar haast even snel te bewegen en dat het tempo van de Marine blijkbaar niet zoveel verschilt tegenover die van de rest, vind ik nog het strafste.

Sanderdv zei:
wat doet de focus van alien eigenlijk?
Functioneert als een soort van lock-on, weergegeven door een cirkel. Dit is het teken dat je een leap attack / pounce op je doelwit kunt uitvoeren. Die aanval is ook aanwezig bij de Predator.

Vorthar

Legacy Member
CobraX zei:
Dit noem ik deftige speeds. Zelfs de predator is vrij snel.

1) Predator
2) Alien

Kan iemand trouwens bevestigen dat een headbite doen met de alien enkel nog gaat via een trophy kill? Dat vond ik namelijk het fijnste in het originele spel. Boven iemand hangen, de kaken zien verschijnen en dan met 1 klik op de linkermuisknop een instant death veroorzaken waarna de marine vaak zat te typen hoe hard hij verschoten was. :D

De alien is snel genoeg, als die zo snel was als in de eerste kon ge het nie bijhoude.

Sanderdv zei:
wat doet de focus van alien eigenlijk?

Focus+light melee = pounce richting slachtoffer

CobraX

Legacy Member
Vorthar zei:
De alien is snel genoeg, als die zo snel was als in de eerste kon ge het nie bijhoude.

Ik wist toch goed wat ik deed met de alien in AvP1 en kon hem dus wel bijhouden. En als de marines het niet kunnen bijhouden, moeten ze betere reflexen kweken imo. :p

Yasutoko

Legacy Member
MicVlaD zei:
- Ik zie ook geen probleem met het meteen aanzetten van die cloak. Dat de Predator ineens niet zo goed meer opvalt voor Alien-spelers wanneer ie niet onzichtbaar is (als Yasu dit bedoelt) vind ik maar flauwekul, want een Alien ziet je sowieso wanneer ie daadwerkelijk in de buurt is. Die rode outlines verdwijnen namelijk alleen wanneer een tegenstander te ver voorop ligt.

Hmuh? Nigga say what? :p
Het archief is een bevroren moment uit een vorige versie van dit forum, met andere regels en andere bazen. Deze posts weerspiegelen op geen enkele manier onze huidige ideeën, waarden of wereldbeelden en zijn op sommige plaatsen gecensureerd wegens ontoelaatbaar. Veel zijn in een andere tijdsgeest gemaakt, al dan niet ironisch - zoals in het ironische subforum Off-Topic - en zouden op dit moment niet meer gepost (mogen) worden. Toch bieden we dit archief nog graag aan als informatiedatabank en naslagwerk. Lees er hier meer over of start een gesprek met anderen.
Terug
Bovenaan