Archief - Algemene Call Of Duty : Black Ops topic

Het archief is een bevroren moment uit een vorige versie van dit forum, met andere regels en andere bazen. Deze posts weerspiegelen op geen enkele manier onze huidige ideeën, waarden of wereldbeelden en zijn op sommige plaatsen gecensureerd wegens ontoelaatbaar. Veel zijn in een andere tijdsgeest gemaakt, al dan niet ironisch - zoals in het ironische subforum Off-Topic - en zouden op dit moment niet meer gepost (mogen) worden. Toch bieden we dit archief nog graag aan als informatiedatabank en naslagwerk. Lees er hier meer over of start een gesprek met anderen.

Audiosleef

Legacy Member
Juist gezien dat Black Ops multiplayer geüpdatet was bij Steam, zou de patch er nu al zijn? :p

Edit: nevermind :D

greg89

Legacy Member
Kvind echt jammer dat er nog 2 killstreaks inzitten waarbij je in een chopper zit, of in een minigun vanaf een chopper schiet .. Steekt die railway dingen in de SP fffs

CosMiced

Legacy Member
je kan het spel momenteel niet spelen
LOL kheb al 12uren gespeelt vandaag <.< wtf

ImpulseEEE

Legacy Member
spel is al veel vlotter vind ik

nu nog ne /connect er in , wa modtools en ne promod en dit spel word waardige opvolger voor cod4 op gebied van lans en cups :D

ImpulseEEE

Legacy Member
hmm nu krijg ik elke keer fatal error als ik opstart ... + moet steeds process blackopsmp sluiten :s

[LRRP] Brekkie

Legacy Member
is er een server waar jullie allemaal op spelen of ist gewoon random?

Cpt. Caparzo

Legacy Member
nu niks lag meer, alleen frame blijft laag en freezed nog altijd in het menu

ImpulseEEE

Legacy Member
iemand een idee waarom ik ne fatal error krijg bij opstarten van MP ? singleplayer start hij gwn op ;s ma als ik daar switch na mp krijg ik ook die error

kijk spoiler

----- Initializing Renderer ----
execing ragdoll.cfg from fastfile
Cmd_AddCommand: scrProfileInfo already defined
----- Client Initialization -----
----- Client Initialization Complete -----
Trying SMP acceleration...
...succeeded.
----- R_Init -----
Getting Direct3D 9 interface...
Pixel shader version is 3.0
Vertex shader version is 3.0
Attempting 800 x 600 fullscreen with 32 bpp at 60 hz
Game window successfully created.
Creating Direct3D device...
Com_TouchMemory: 0 msec. Using sum: 0
Adding fastfile 'en_code_post_gfx_mp' to queue
Adding fastfile 'code_post_gfx_mp' to queue
Loading fastfile 'en_code_post_gfx_mp'
used 0.44 MB memory in DB alloc
Loading fastfile 'code_post_gfx_mp'
used 3.34 MB memory in DB alloc
Redundant asset: 'rawfile','default_mp_controls.cfg'
Redundant asset: 'techset','2d'
Adding fastfile 'en_patch_mp' to queue
Adding fastfile 'patch_mp' to queue
Using 1 GPU(s).
Initializing render targets...
Requested frame buffer to be 24-bit color with 8-bit alpha
DirectX returned a frame buffer that is 24-bit color with 8-bit alpha
INTZ format supported
Initializing static model cache...
Initializing dynamic buffers...
Initializing particle cloud buffer...
Creating Direct3D queries...
Setting initial state...
Video memory for device: 504 MB.
Rounded video memory size: 512 MB.
DirectX reports 512 MB of video memory and 2229 MB of available texture memory.
Using video memory size to cap used texture memory at 496 MB.
Picmip is set manually.
Using picmip 2 on most textures, 2 on normal maps, and 2 on specular maps
Error: Could not load image "$g16r16".
Error: Could not load image "$r5g6b5".
Error: Could not load image "$blacktransparent".
Error: Could not load material "$floatz_donotremove".
Error: Could not load material "$processed_floatz_donotremove".
Error: Could not load material "$ps3_aadownsample_donotremove".
Error: Could not load material "particle_blend_donotremove".
Error: Could not load material "particle_zdownsample_donotremove".
Error: Could not load material "redact1".
Error: Could not load material "redact2".
Error: Could not load material "redact3".
Error: Could not load material "bloom_mip3_blur".
Error: Could not load material "$ps3_reload_zcull_donotremove".
Error: Could not load material "water_dynamic_spray".
Loading fastfile 'en_patch_mp'
used 0.00 MB memory in DB alloc
Loading fastfile 'patch_mp'
used 0.02 MB memory in DB alloc
--- Initializing Voice ---
No default item defined for loadout slot 'primaryattachmenttop'. Returning default item:
'weapon_null'
No default item defined for loadout slot 'primaryattachmentbottom'. Returning default item:
'weapon_null'
No default item defined for loadout slot 'primaryattachmenttrigger'. Returning default item:
'weapon_null'
No default item defined for loadout slot 'primaryattachmentmuzzle'. Returning default item:
'weapon_null'
No default item defined for loadout slot 'primaryreticle'. Returning default item:
'weapon_null'
No default item defined for loadout slot 'primaryreticlecolor'. Returning default item:
'weapon_null'
No default item defined for loadout slot 'primarylens'. Returning default item: 'weapon_null'
No default item defined for loadout slot 'primaryemblem'. Returning default item: 'weapon_null'
No default item defined for loadout slot 'primarytag'. Returning default item: 'weapon_null'
No default item defined for loadout slot 'secondaryattachmenttop'. Returning default item:
'weapon_null'
No default item defined for loadout slot 'secondaryattachmentbottom'. Returning default item:
'weapon_null'
No default item defined for loadout slot 'secondaryattachmenttrigger'. Returning default item:
'weapon_null'
No default item defined for loadout slot 'secondaryattachmentmuzzle'. Returning default item:
'weapon_null'
No default item defined for loadout slot 'secondaryreticle'. Returning default item:
'weapon_null'
No default item defined for loadout slot 'secondaryreticlecolor'. Returning default item:
'weapon_null'
No default item defined for loadout slot 'secondarylens'. Returning default item: 'weapon_null'
No default item defined for loadout slot 'secondaryemblem'. Returning default item:
'weapon_null'
No default item defined for loadout slot 'secondarytag'. Returning default item: 'weapon_null'
No default item defined for loadout slot 'facepaintpattern'. Returning default item:
'weapon_null'
No default item defined for loadout slot 'facepaintcolor'. Returning default item:
'weapon_null'
No default item defined for loadout slot 'primaryattachmenttop'. Returning default item:
'weapon_null'
No default item defined for loadout slot 'primaryattachmentbottom'. Returning default item:
'weapon_null'
No default item defined for loadout slot 'primaryattachmenttrigger'. Returning default item:
'weapon_null'
No default item defined for loadout slot 'primaryattachmentmuzzle'. Returning default item:
'weapon_null'
No default item defined for loadout slot 'primaryreticle'. Returning default item:
'weapon_null'
No default item defined for loadout slot 'primaryreticlecolor'. Returning default item:
'weapon_null'
No default item defined for loadout slot 'primarylens'. Returning default item: 'weapon_null'
No default item defined for loadout slot 'primaryemblem'. Returning default item: 'weapon_null'
No default item defined for loadout slot 'primarytag'. Returning default item: 'weapon_null'
No default item defined for loadout slot 'secondaryattachmenttop'. Returning default item:
'weapon_null'
No default item defined for loadout slot 'secondaryattachmentbottom'. Returning default item:
'weapon_null'
No default item defined for loadout slot 'secondaryattachmenttrigger'. Returning default item:
'weapon_null'
No default item defined for loadout slot 'secondaryattachmentmuzzle'. Returning default item:
'weapon_null'
No default item defined for loadout slot 'secondaryreticle'. Returning default item:
'weapon_null'
No default item defined for loadout slot 'secondaryreticlecolor'. Returning default item:
'weapon_null'
No default item defined for loadout slot 'secondarylens'. Returning default item: 'weapon_null'
No default item defined for loadout slot 'secondaryemblem'. Returning default item:
'weapon_null'
No default item defined for loadout slot 'secondarytag'. Returning default item: 'weapon_null'
No default item defined for loadout slot 'facepaintpattern'. Returning default item:
'weapon_null'
No default item defined for loadout slot 'facepaintcolor'. Returning default item:
'weapon_null'
Hostname: SneyersGreg-PC
Binding to 84.196.2.102:3074
--------------
GamerProfile_UpdateProfileFromDvars(0):
"mis_01" = "".
"mis_difficulty" = "".
"takeCoverWarnings" = "".
"r_gamma" = "1".
"snd_menu_voice" = "1".
"snd_menu_music" = "1".
"snd_menu_sfx" = "1".
"snd_menu_master" = "1".
"snd_menu_cinematic" = "1".
Updating profile 0 from dvars.


====================================================
Com_ERROR: Fatal Error
Com_ERROR: Fatal Error
====================================================



Error during initialization:
Fatal Error

DeltR

Legacy Member
is nog steeds exact hetzelfde dan ervoor, mss zelfs erger dat ik nu niet meer de sp krijg opgestart

ghan3h

Legacy Member
Treyarch's community manager Josh Olin also known as his twitter name JD_2020 has just recently posted on twitter "Hello World. We're here, working. We will patch all platforms, as always. I'll have info of substance once we catch our breath."

THANK GOD

I asked Josh what the patch was for and he listed the following:

* Frame rate issues
* Error connections
* Lagging while receiving achievements/trophies
* Party invite
* Leaderboards
* Killstreaks
* Glitches
* People seem to knife from far, kind of like Commando from MW2
* Theater Lobby videos not showing
* Guns seem weak when shooting at enemies, it takes longer too kill unlike MW2.
* Taking long to view the achievements/trophies
* Floating apple
* And many more

YouTube - Floating Apple Lobby (Black Ops) xD

ImpulseEEE

Legacy Member
kheb oplossing gevonden op mijne error , gwn effe config verwijderd ^^ en zo opgestart , en da ging

Lorim

Legacy Member
heb het spel vandaag geïnstalleerd en nu ongeveer 3 uurtjes gespeeld. Eerst echt enorm veel problemen met lag en framedrops, dan maar een config van het internet gehaald en nu speelt het spel wel vlot rond 60 fps maar totaal niet stabiel (en met "lelijke" graphics). Maar gelukkig kan ik toch al vlot spelen!

WAW & MW2 heb ik niet gespeeld, MW1 wel. Moet zeggen dat dit enorm vlot speelt, speelt ook heel leuk. Het schieten voelt ook goed aan.


Wel 1 probleempje: om de één of andere reden zie ik enkel FFA servers in mijn server lijst? En ja, de filters staan goed.

ZyphO

Legacy Member
Sinds de patch er is , is mijn performance ENORM verbeterd. Nog niet 100% maar ik klaag er niet om...

Dit is een Quote van wat er al verbetert is met de mini patches.

11/10
gameservers.com has bumped sv_maxrate to 25000 across all servers to reduce lag
gameservers.com continues to improve official server distribution

11/11
Friends fix for join in progress and Friends tab in server browser.
Performance improvement for dual and quad core.
Improved connectivity with Black Ops Rcon tool.
Het archief is een bevroren moment uit een vorige versie van dit forum, met andere regels en andere bazen. Deze posts weerspiegelen op geen enkele manier onze huidige ideeën, waarden of wereldbeelden en zijn op sommige plaatsen gecensureerd wegens ontoelaatbaar. Veel zijn in een andere tijdsgeest gemaakt, al dan niet ironisch - zoals in het ironische subforum Off-Topic - en zouden op dit moment niet meer gepost (mogen) worden. Toch bieden we dit archief nog graag aan als informatiedatabank en naslagwerk. Lees er hier meer over of start een gesprek met anderen.
Terug
Bovenaan