Archief - Aion

Het archief is een bevroren moment uit een vorige versie van dit forum, met andere regels en andere bazen. Deze posts weerspiegelen op geen enkele manier onze huidige ideeën, waarden of wereldbeelden en zijn op sommige plaatsen gecensureerd wegens ontoelaatbaar. Veel zijn in een andere tijdsgeest gemaakt, al dan niet ironisch - zoals in het ironische subforum Off-Topic - en zouden op dit moment niet meer gepost (mogen) worden. Toch bieden we dit archief nog graag aan als informatiedatabank en naslagwerk. Lees er hier meer over of start een gesprek met anderen.

Ikaruga

Legacy Member
kweet ook nie precies hoe dit in elkaar zit.
Eitherways, ik denk een Elyos Gladiator of de Asmodian variant, 'k weet het nog niet.
omtrent de keys, ik meen te weten dat ze morgen uitgedeeld worden, tesamen met de beschikbaarheid van de client

Sir.Killalot

Legacy Member
artaphrax zei:
Goed doordacht, Sir. Maar volgens mij komt er een systeem waarmee je je vrienden kunt uitnodigen om jouw factie te spelen, dit lijkt me het meest voor de hand liggend.

Dan nog. Een beter systeem is om een xp-modifier of iets dergelijks te implementeren.
Naargelang de spelersratio krijgt de faction met de minste spelers een xp-boost ofzo.
Op die manier balanceer je zowel het evenwicht in zekere zin (de ene factie heeft meer spelers, maar de andere factie zal sneller lvl'en) en gaan nieuwe spelers eerder kiezen voor de factie met de xp-boost, waardoor de aantallen van de facties ook meer in evenwicht komen.

Ikaruga

Legacy Member
dat is in theorie wel mooi, maar als hypothetisch gezien er nu zo een systeem komt en bvb asmodian zit met die xp drain terwijl er geen grote verschuivingen naar Elyos gebeuren, dan is dat een blijvend knelpunt voor asmodian

CosMiced

Legacy Member
Ikaruga zei:
dat is in theorie wel mooi, maar als hypothetisch gezien er nu zo een systeem komt en bvb asmodian zit met die xp drain terwijl er geen grote verschuivingen naar Elyos gebeuren, dan is dat een blijvend knelpunt voor asmodian

Maar als ze mensen nu exp boost geven :)

ravoc

Legacy Member
Beide systemen zijn slecht.

Je gaat de customer niet opleggen wat hij wel of niet mag kiezen als character. Then again, van NCsoft kan je dergelijke praktijken wel verwachten. Een balancering moet inderdaad ingame gebeuren na de character creatie.

XP boosten/nerfen is ook slecht. De oplossing moet op racial niveau ingevoerd worden, niet op individueel niveau.
Casual players die hun niet aantrekken van de factional warfare zijn daardoor onrechtmatig boosted/nerfed tov andere players, terwijl dit de factie toch niet gaat helpen. En stel hypothetisch dat dit wel zou doorgevoerd worden, dan zit je met een zerg vs uber scenario. In dergelijk geval wint de zerg toch.

Archangelus

Legacy Member
Sir.Killalot zei:
Dan nog. Een beter systeem is om een xp-modifier of iets dergelijks te implementeren.
Naargelang de spelersratio krijgt de faction met de minste spelers een xp-boost ofzo.
Op die manier balanceer je zowel het evenwicht in zekere zin (de ene factie heeft meer spelers, maar de andere factie zal sneller lvl'en) en gaan nieuwe spelers eerder kiezen voor de factie met de xp-boost, waardoor de aantallen van de facties ook meer in evenwicht komen.

Toch niet weer die discussie? Die hebben we bij elke nieuwe MMO al gehad...

"Zachte" maatregelen zoals xp/geld/stat bonussen en penalties werken niet voor population balancing. Dat heeft 10+ jaar van MMOs al meermaals bewezen.

Voor de gezondheid van het spel op lange termijn is het belangrijker dat alle zijden ongeveer gelijk zijn dan dat een handvol random spelers wel/niet het ras van hun keuze kunnen spelen op een bepaalde server.

Sir.Killalot

Legacy Member
Archangelus zei:
Toch niet weer die discussie? Die hebben we bij elke nieuwe MMO al gehad...

"Zachte" maatregelen zoals xp/geld/stat bonussen en penalties werken niet voor population balancing. Dat heeft 10+ jaar van MMOs al meermaals bewezen.

Voor de gezondheid van het spel op lange termijn is het belangrijker dat alle zijden ongeveer gelijk zijn dan dat een handvol random spelers wel/niet het ras van hun keuze kunnen spelen op een bepaalde server.

Uiteraard lossen die het probleem niet volledig op. Het hangt er ook vanaf hoe groot uw bonussen zijn. Een bonus van 1-3% gaat niet veel volk overtuigen. Een bonus van 10% al wat meer.
Een maatregel waarbij het overbevolkte ras gewoon wordt afgesloten van nieuwe spelers is helemaal geen oplossing. Dat is niet een handvol random spelers waarover we het dan hebben. Guilds en vriendengroepen worden gesplitst of zijn misnoegd omdat ze moeten rerollen zodat iedereen bij elkaar kan. Daarbij ben je ook lang niet zeker dat je op deze manier uw populatie gaat gebalanceerd krijgen, vanwege het feit dat men moet vertrouwen op nieuwe spelers die de server joinen voor de balans. Er is geen grote reden voor de al bestaande spelers om van de overbevolkte factie naar de minderbevolkte te gaan. Van bvb een 1:5 ratio zou je op lange termijn dan misschien naar een 1:3 gaan ofzo..
Dat effect van een faction af te sluiten voor spelers moet je niet onderschatten hoor Archangelus. Het zou wat gegeven hebben moest Blizzard zo iets hebben geïmplementeerd in het begin van WoW om de balans tussen Alliance en Horde te verbeteren..

Het beste is dat er van in het begin geen te grote verschillen zijn in de balans tussen facties, maar als die er zijn, geef ik toch de voorkeur aan "zachte" maatregelen dan aan "zware" zoals dit.

Ikaruga zei:
dat is in theorie wel mooi, maar als hypothetisch gezien er nu zo een systeem komt en bvb asmodian zit met die xp drain terwijl er geen grote verschuivingen naar Elyos gebeuren, dan is dat een blijvend knelpunt voor asmodian

Niet echt, gezien de Asmodian dan een numeriek overwicht hebben en dat er op die manier dan getracht wordt om de twee facties in massa-PvP te balanceren. De ene factie heeft meer spelers, terwijl de andere individueel sterker zijn. Uiteraard is die balans pokkemoeilijk te bereiken en is het inderdaad een vrij vervelende discussie.

ravoc zei:
dan zit je met een zerg vs uber scenario. In dergelijk geval wint de zerg toch.

Dat weet ik nog zo niet.. Uiteraard, als het verschil té groot is wint de zerg, maar over het algemeen zijn de verschillen niet zo groot. Indien er echt sprake is van een 1:5 ratio ofzo, dan zou je een harde cap kunnen gebruiken om het verschil niet groter te laten worden. Maar als er zo een groot verschil is dan zou ik als dev eerder eens kijken naar het spel zelf en waarom de ene factie niet populair is, dan artificiële maatregelen te nemen.

L0k1-

Legacy Member
en als iedereen max lvl is? dan sta je daar wel mooi met uw experience nerf/booster :p

Ikaruga

Legacy Member
kwil maar zeggen Sir Killalot, dat het gewoon volledig afhangt van de goodwill van de spelers om al dan niet te willen switchen naar Elyos. Want ik denk dat een lv 30 uberhaupt niet geforceerd zou willen worden om bij de andere te gaan, gewoon omdat hij anders de balans om zeep helpt.

Er mag een numeriek overwicht me dunkt, voor zolang dat de asmodians genuked worden door die neutral faction in de abyss houdt dat in theorie alles wel samen. Wat daarbuiten gebeurd heeft geen belang natuurlijk. Ik denk dat de Abyss de enigste zone is waar asmodian & elyos confrontaties kunnen aangaan

Namko

Legacy Member
PvPvE is a term that stands for Player versus Player versus Environment.

It refers to the interactions between 3 factions in Aion. The player-faction the Elyos versus the player-faction the Asmodians versus the NPC(Non-Player Character) faction, the Balaur.
This unique setup allows for better balancing in PvP combat situations, where, if one player-faction becomes too powerful, the NPC faction might step in and attempt to even out the battle.
Or the NPC faction might step in and make it a complete slaughter.
PvPvE - Aion: the Tower of Eternity Wiki - AionSource.com <- Dit systeem wordt dus gebruikt voor PVPVE Balance.

Ikaruga zei:
Wat daarbuiten gebeurd heeft geen belang natuurlijk. Ik denk dat de Abyss de enigste zone is waar asmodian & elyos confrontaties kunnen aangaan
Idd, maar ik had ook dacht ik ergens gelezen dat er portals zouden spawnen waarmee je naar de andere faction zou geraken.

rupi75

Legacy Member
Ja er zijn 'rifts', portals waar je een aantal quests in vijandelijk gebied kan doen en dat kan natuurlijk tot massive pvp uitmonden :p

a143290

Legacy Member
Naar deze kijk ik wel uit ^^

Als ik er filmpjes of screens van zie doet hij me wel HARD denken aan Lineage II :p Zowel qua characters, locaties, wapens en armour. Als hij nog even vlot speelt: ca va :D
Hopelijk winnen we een beta key voor volgend weekend he :)

Wss Templar spelen, tanken ^^ Faction weet ik nog niet.

Skipze

Legacy Member
Spel intereseerd mij nog wel, voornamelijk omdat wow beetje dood aant gaan is voor mij.
Denken jullie dat het wow enigzins kan evenaren?
Het archief is een bevroren moment uit een vorige versie van dit forum, met andere regels en andere bazen. Deze posts weerspiegelen op geen enkele manier onze huidige ideeën, waarden of wereldbeelden en zijn op sommige plaatsen gecensureerd wegens ontoelaatbaar. Veel zijn in een andere tijdsgeest gemaakt, al dan niet ironisch - zoals in het ironische subforum Off-Topic - en zouden op dit moment niet meer gepost (mogen) worden. Toch bieden we dit archief nog graag aan als informatiedatabank en naslagwerk. Lees er hier meer over of start een gesprek met anderen.
Terug
Bovenaan