Archief - Aika Online Global (free RvR)

Het archief is een bevroren moment uit een vorige versie van dit forum, met andere regels en andere bazen. Deze posts weerspiegelen op geen enkele manier onze huidige ideeën, waarden of wereldbeelden en zijn op sommige plaatsen gecensureerd wegens ontoelaatbaar. Veel zijn in een andere tijdsgeest gemaakt, al dan niet ironisch - zoals in het ironische subforum Off-Topic - en zouden op dit moment niet meer gepost (mogen) worden. Toch bieden we dit archief nog graag aan als informatiedatabank en naslagwerk. Lees er hier meer over of start een gesprek met anderen.

PureFun

Legacy Member
AIKA
Een mmorpg, global versie gehost door t3fun (amerikaanse versie gehost door gpotato) free to play / cash shop, focus op rvr met castle sieges en relics welke o.a. +xp geven aan de realm die ze controleert. Gameplay videos YouTube - Aika Online Realm Vs. Realm PVP MMORPG,
YouTube - AIKA 1000 vs. 1000 battle trailer
Een hoog aantal spelers kan tijdens rvr weergegeven worden zonder animation frames te droppen en zonder lod te gebruiken.
Classes warrior, rifleman, paladin, warlock, dual gunner, cleric.
In closed beta vanaf 20 augustus. Na een maand op US servers gespeeld te hebben lijkt het interessanter dan allods of runes of magic.

Keys kan je via hun facebook link of hun forum bekomen, enkele andere links voor key giveaways:
Aika Global Closed Beta Giveaway - GameOgre.com Free MMORPG Forums
http://contest.mmosite.com/giveaway/aika/

Post aangepast wegens release van global t3 versie (Gpotato's versie is enkel toegankelijk voor niet-amerikanen met een account gecreëerd voor de ipban)

syndrom

Legacy Member
amai al die chars lijken op elkaar, das lik een blur van beige

PureFun

Legacy Member
Je kan uiteraard voor de unique char look games kiezen zoals war waar een castle siege snel een powerpoint slideslow wordt. Persoonlijk verkies ik games waar pvp niet beperkt is tot 8vs8.

metalleke

Legacy Member
PureFun zei:
Je kan uiteraard voor de unique char look games kiezen zoals war waar een castle siege snel een powerpoint slideslow wordt. Persoonlijk verkies ik games waar pvp niet beperkt is tot 8vs8.

Of misschien moet je eens je pc upgraden :niceone:
Denk je nu echt dat dit gedaan is om performantie redenen?

Ikaruga

Legacy Member
het kloon fenomeen is gewoon typisch koreaans. Eitherway, Aika is ook koreaans en het is niet het eerste spel van daar met de premise van large scale pvp (kijk bvb naar archlord).

Nu, aika ziet er echter wel wat aannemelijker uit though, maar ik was niet direct overtuigd tijdens de 1ste beta. Als je begint, spawn je op een veld met boars waar 300 man (so to speak) boars staat af te slachten en dan verschuift naar een veld wat verder voor het te herhalen op een ander soort beest.
Gaf mij de indruk dat het grinden zal worden tot een degelijk level en dan pvp (hoewel cash shop er nog niet is, zal die wel bevoordelend zijn voor pvp ook)

PureFun

Legacy Member
metalleke zei:
Of misschien moet je eens je pc upgraden :niceone:
Denk je nu echt dat dit gedaan is om performantie redenen?
Yep, of denk je dat de gemiddelde mmorpg gamer uit azië een top of the line systeem heeft ? De dev cost laag houden is niet de hoofdreden voor het recyclen van meshes.

Ikaruga zei:
Als je begint, spawn je op een veld met boars waar 300 man (so to speak) boars staat af te slachten en dan verschuift naar een veld wat verder voor het te herhalen op een ander soort beest.
Net als bij de launch van aion of elke andere mmorpg waren beginzones bij de start van cb1 overbevolkt. Tussen aika cb1 en 2 was er geen wipe, de beginzones hebben een normaal aantal spelers atm. Je hebt steeds quests actief met een passende storyline zonder filler 'kill 50 x' of fed-ex quests. De gebieden zijn overigens minder lineair dan in aion.

Om een idee van de al dan niet aanwezige grind te geven, in minder dan 10u is een warrior van lvl30 (cb1 cap) naar lvl40 gelvled.

metalleke

Legacy Member
PureFun zei:
Yep, of denk je dat de gemiddelde mmorpg gamer uit azië een top of the line systeem heeft ? De dev cost laag houden is niet de hoofdreden voor het recyclen van meshes.

Ja ofc is de kosten laag houden niet een van de belangrijkste dingen bij een gratis MMORPG. Komaan zeg. Er is een reden waarom het gratis is hoor.

Ikaruga

Legacy Member
PureFun zei:
Yep, of denk je dat de gemiddelde mmorpg gamer uit azië een top of the line systeem heeft ? De dev cost laag houden is niet de hoofdreden voor het recyclen van meshes.

Net als bij de launch van aion of elke andere mmorpg waren beginzones bij de start van cb1 overbevolkt. Tussen aika cb1 en 2 was er geen wipe, de beginzones hebben een normaal aantal spelers atm. Je hebt steeds quests actief met een passende storyline zonder filler 'kill 50 x' of fed-ex quests. De gebieden zijn overigens minder lineair dan in aion.

Om een idee van de al dan niet aanwezige grind te geven, in minder dan 10u is een warrior van lvl30 (cb1 cap) naar lvl40 gelvled.

toegegeven ben ik vrij voorbarig met mijn bestempelingen. Maar ik heb genoeg ervaring met free 2 play mmorpg's, genoeg om niet teveel te moeten verwachten. Maar gezien CBT 2 nu actief is voor een paar dagen, zal ik het eens een second opinion geven.

Ik bedoelde niet direct die overbevoling per sé, maar gewoon de initinele indruk van waar je het spel je in gooit.

PureFun

Legacy Member
Updated met info over nieuwe global host voor o.a. europa, closed beta begint 20 augustus. Key giveaways in op.

GeHaWk

Legacy Member
Ik speel op de niet europese versie, had blijkbaar nog een oude ijji acc. Lvl 34 RM momenteel. Leuke aan dit spel is dat de cash shop niet zorgt voor een unbalanced gameplay. Je hoeft dus geen geld te betalen om ten volle van de pve en pvp content te genieten. Bovendien is dit één van de enigste free mmorpgs waarin factions goed tot hun recht komen...

Biebiep

Legacy Member
CosMiced zei:
ik geloof nooit dar je echt 1000vs1000 kan he

toch wel hoor.
RYL was ook zo eentje waar je best 1000vs1000 in zou kunnen gegaan zijn, Darkfall online ook


Er zijn nog veel MMO's die dat hebben, maar die worden nooit mainstream omdat het westerse publiek niet houdt van het genre waarin je altijd en overal kwetsbaar zou zijn en mensen keihard elkaar een hak zetten.
cfr de verboobing van wow waar boatcamps enz niet meer mogen :p

PureFun

Legacy Member
1000vs1000 is misschien overdreven maar de engine kan allessinds een hoog aantal spelers tegelijk weergeven zonder aan drawing distance of animation frames in te boeten. Pvp staat ook centraal gezien het belang van castle sieges tussen guilds en relic wars naast de normale skirmish pvp.

Veel skills zijn ook enkel nuttig in pvp. Zo beschikt de warrior over een charge skill met 12m range, de warrior rushed naar het doelwit en het wordt gestunned voor 3s. Een warrior heeft verder meerdere pbae damage skills met ae stuns/slows en zorgt voor party buffs. Paladins zijn ook in pvp 'tanks' dankzij een skill die hen toelaat om de volgende 3-12 vijandige skills te negeren, een pbaoe silence, een self movement speed buff, een skill die x% damage van alle aanvallen absorbeert en een friendly guard skill waarmee je een % van de damage bedoeld voor een party member incasseert. De sterkte van de melee chars vermijdt dat pvp confrontaties enkel bestaan uit 'op 20m afstand staan en ranged dps heeft al de fun'.

De warlock heeft de beste aoe cc, een sleep die 40s duurt maar enkel pbaoe is en dus niet offensief kan gebruikt worden, warlock heeft ook een group teleport. Dual gunner en rifleman: non-permanent stealth, meerdere stealth openers en +critical hit skills zorgen voor de burst dps naast warlock. Clerics, de typische heal/aoe heal/heal-over-time naast group movement speed buff, buff/debuff purges en een 10s invincible skill castable op partymembers.

Je kan alle skills terugvinden op AIKA ONLINE: Skill Simulator , een skill builder. Je kan je skills resetten dus je zal nooit vastzitten aan een nutteloze build maar dit kost ingame gold (geen cash shop).

Ikaruga

Legacy Member
ik heb al filmkes gezien waarin de gewoonlijke situatie zich voordoet. Warlocks zijn overkill sterk, rifleman kite gewoon alles wat melee in een sequential skill mash van root, stun, onozel zware DPS en dood. De warriors zoals gewoonlijk lopen erbij als schietschijven, constant crowd controlled en voor de rest waardeloos.

Ik verwacht geen balance meer in F2P mmo's. Tis gewoon een straight down voedselpiramide met casters bovenaan, rangers in 't midden en de melee's als plankton onderaan

http://www.youtube.com/watch?v=Hs7Nw07BYNE
Het archief is een bevroren moment uit een vorige versie van dit forum, met andere regels en andere bazen. Deze posts weerspiegelen op geen enkele manier onze huidige ideeën, waarden of wereldbeelden en zijn op sommige plaatsen gecensureerd wegens ontoelaatbaar. Veel zijn in een andere tijdsgeest gemaakt, al dan niet ironisch - zoals in het ironische subforum Off-Topic - en zouden op dit moment niet meer gepost (mogen) worden. Toch bieden we dit archief nog graag aan als informatiedatabank en naslagwerk. Lees er hier meer over of start een gesprek met anderen.
Terug
Bovenaan