Marly
Legacy Member
Voor degenen die alles gaan lezen : "Wall of text will hit you for over 9000 damage." 
Waarschijnlijk ga ik geflamed worden voor het volgende, but a veteran mmorpg player once told me:

Zo grappig al die whines op de officiële forums en dreigementen dat ze hun account gaan disablen als Funcom dit of dat niet fixed.
Mensen zijn veel te verwend tegenwoordig. Ik heb nog geen enkele mmorpg gekend die geen bugs hadden of die niet op bepaalde vlakken moesten gefixed worden een maand na de release. Hell, zelfs niet na 1-2-3 jaar.
Ik herinner mij nog de open beta fase van Lineage2 en de eerste 4 chronicles erna. Zat vol met bugs en in tegenstelling tot dat spel luisteren de developpers hier wel. Je mag al blij zijn dat je nu uren aan een stuk kan spelen zonder dat de servers elk uur crashen. Memoryleaks waren schering en inslag toen. Elk uur terug inloggen om te kunnen spelen + random crashes, terug inloggen, freezen en doodgeslagen worden door 5 mobs. Gear droppen en een andere speler loopt er mee weg.
De economie in dit spel zuigt enorm. Weet echt niet wat daar mis is gegaan als je het vergelijkt met andere dingen in het spel. Er moet echt een econoom aangewerft worden die wat verstand heeft inzake dit onderwerp. Misschien is Paul d'Hoore kandidaat ?
Ook zou er tevens iemand die wat verstand heeft van zaken i.v.m. de vooruitgang van je char mogen aangeworven worden. Meeste blauwe items dat ik al gehad heb zijn slechter dan de groene die ik een lvltje later krijg, hoe raar dit ook mag klinken.
Ook balance in een mmorpg vindt ik tevens dikke zever om het zo te zeggen. Perfecte balance is onmogelijke tussen classes. Als je aan een mmorpg begint moet je jou hoofd er bij neerleggen dat in een bepaalde periode, bepaalde classes overpowered zullen zijn tov andere. In de ene periode is jou class miscchien wel de pispaal van de server, maar de volgende periode kan jou class misschien wel degene zijn die het hevigste & verste kan pissen.
En dan nog wilt dit niets zeggen. Heb al vele spelers gezien die underdog classes speelden en die door puur doorzettings vermogen, ervaring en skill overpowered classes in mootjes kunnen hakken. Ervaring maakt veel verschil tov losers die enkel een goede pvp score willen halen en telkens in de flavour- of-the-month-win-class rerollen. Net zoals in het echte leven zal er altijd iemand beter, groter zijn dan jij.
Kies gewoon een class die je het meeste ligt en lvl tot lvl 80. Dan kan je pas beslissen hoe goed of slecht je class is. Alles er voor telt niet.
Tevens ook al dat gewhine dat je zo snel lvl 80 kan halen/dat er geen content genoeg is etc. Funcom heeft er geen geheim van gemaakt dat ze dit spel voor volwassenen hebben ontwikkeld. Nu als je alles eens uit het oogpunt van een volwassene bekijkt dan zie je dat dit spel perfect is voor die doelgroep.
Deze doelgroep gaat overdag 8-10u per dag werken, kom je thuis moet je nog eten maken etc, sommigen hebben dan nog kinderen wat nog eens zoveel werk met zich meebrengt. Als je dan s'avonds 2-3 uurtjes kan spelen en in de weekend wat langer dan gaat dit spel heel lang mee. Ook heb je in dit spel nog altijd een veel grotere "kans" om deel te nemen in high lvl (lvl 80) content op een "korte termijn" zonder dat je er jaren over moet doen of van illegale thrid party botprograms gebruik moet maken om mee te doen aan de top.
Ben ik blij dat dit weer geen mmorpg is waar ik de keuze moet maken tussen 4 uur elke dag non-stop te grinden en bepaalde sociale aspecten in het leven op te geven om net die 2-3-4% te halen voor dat volgend leveltje of om schrik te hebben dat ik uit mijn guild zal worden gesmeten omdat ik te traag ben mbt tot lvlen.
Funcom geeft ons werkende spelers een plaats waar we even een aantal uurtjes elke dag in ons alter ego kunnen kruipen en effe van de realiteit kunnen ontsnappen. Een wereld met prachtige landschappen & steden met op de achtergrond brutale gevechten waarin het bloed ons om de oren vliegt en hoofden afhakken de doodnormaalste zaak in deze wereld is.
Ik heb niks tegen spelers die rushen naar lvl 80, een maand na de release. Maar kom dan ook niet zagen dat er niet genoeg content aanwezig is. Beetje realistisch blijven hé. Als je de tijd zou nemen om dingen rustig te ontdekken, je te verdiepen in de lore van het spel dan heb je genoeg om handen.
Zoals je ziet geef ik toe dat er is nog heel veel werk aan de winkel is maar geef de dev's de tijd en uiteindelijk zal dit een prachtig spel worden. Stel jezelf eens in de schoenen van de makers. Denk je echt dat ze hun "kind" gaan laten doodbloeden na zoveel jaren hard werk er in te hebben gestoken ? Don't think so.
Als ik mag kiezen tussen een spel (als volwassene) waar we "realistische" zwaardgevechten kunnen beleven en gekleed rondlopen in Middeleeuwse kledij ipv een spel waar paarse elven met knal fluogele / flupgroene armors rondlopen waar je ogen na een tijd pijn van gaan doen, geen gore aanwezig is, wel dan opteer ik hands down voor optie 1.
Just my $0.02

Waarschijnlijk ga ik geflamed worden voor het volgende, but a veteran mmorpg player once told me:
If you paid 25 dollars for a monthly subscription and you have played atleast 3 hours, then that money was well spend.

Zo grappig al die whines op de officiële forums en dreigementen dat ze hun account gaan disablen als Funcom dit of dat niet fixed.
Mensen zijn veel te verwend tegenwoordig. Ik heb nog geen enkele mmorpg gekend die geen bugs hadden of die niet op bepaalde vlakken moesten gefixed worden een maand na de release. Hell, zelfs niet na 1-2-3 jaar.
Ik herinner mij nog de open beta fase van Lineage2 en de eerste 4 chronicles erna. Zat vol met bugs en in tegenstelling tot dat spel luisteren de developpers hier wel. Je mag al blij zijn dat je nu uren aan een stuk kan spelen zonder dat de servers elk uur crashen. Memoryleaks waren schering en inslag toen. Elk uur terug inloggen om te kunnen spelen + random crashes, terug inloggen, freezen en doodgeslagen worden door 5 mobs. Gear droppen en een andere speler loopt er mee weg.
De economie in dit spel zuigt enorm. Weet echt niet wat daar mis is gegaan als je het vergelijkt met andere dingen in het spel. Er moet echt een econoom aangewerft worden die wat verstand heeft inzake dit onderwerp. Misschien is Paul d'Hoore kandidaat ?

Ook zou er tevens iemand die wat verstand heeft van zaken i.v.m. de vooruitgang van je char mogen aangeworven worden. Meeste blauwe items dat ik al gehad heb zijn slechter dan de groene die ik een lvltje later krijg, hoe raar dit ook mag klinken.
Ook balance in een mmorpg vindt ik tevens dikke zever om het zo te zeggen. Perfecte balance is onmogelijke tussen classes. Als je aan een mmorpg begint moet je jou hoofd er bij neerleggen dat in een bepaalde periode, bepaalde classes overpowered zullen zijn tov andere. In de ene periode is jou class miscchien wel de pispaal van de server, maar de volgende periode kan jou class misschien wel degene zijn die het hevigste & verste kan pissen.
En dan nog wilt dit niets zeggen. Heb al vele spelers gezien die underdog classes speelden en die door puur doorzettings vermogen, ervaring en skill overpowered classes in mootjes kunnen hakken. Ervaring maakt veel verschil tov losers die enkel een goede pvp score willen halen en telkens in de flavour- of-the-month-win-class rerollen. Net zoals in het echte leven zal er altijd iemand beter, groter zijn dan jij.
Kies gewoon een class die je het meeste ligt en lvl tot lvl 80. Dan kan je pas beslissen hoe goed of slecht je class is. Alles er voor telt niet.
Tevens ook al dat gewhine dat je zo snel lvl 80 kan halen/dat er geen content genoeg is etc. Funcom heeft er geen geheim van gemaakt dat ze dit spel voor volwassenen hebben ontwikkeld. Nu als je alles eens uit het oogpunt van een volwassene bekijkt dan zie je dat dit spel perfect is voor die doelgroep.
Deze doelgroep gaat overdag 8-10u per dag werken, kom je thuis moet je nog eten maken etc, sommigen hebben dan nog kinderen wat nog eens zoveel werk met zich meebrengt. Als je dan s'avonds 2-3 uurtjes kan spelen en in de weekend wat langer dan gaat dit spel heel lang mee. Ook heb je in dit spel nog altijd een veel grotere "kans" om deel te nemen in high lvl (lvl 80) content op een "korte termijn" zonder dat je er jaren over moet doen of van illegale thrid party botprograms gebruik moet maken om mee te doen aan de top.
Ben ik blij dat dit weer geen mmorpg is waar ik de keuze moet maken tussen 4 uur elke dag non-stop te grinden en bepaalde sociale aspecten in het leven op te geven om net die 2-3-4% te halen voor dat volgend leveltje of om schrik te hebben dat ik uit mijn guild zal worden gesmeten omdat ik te traag ben mbt tot lvlen.
Funcom geeft ons werkende spelers een plaats waar we even een aantal uurtjes elke dag in ons alter ego kunnen kruipen en effe van de realiteit kunnen ontsnappen. Een wereld met prachtige landschappen & steden met op de achtergrond brutale gevechten waarin het bloed ons om de oren vliegt en hoofden afhakken de doodnormaalste zaak in deze wereld is.
Ik heb niks tegen spelers die rushen naar lvl 80, een maand na de release. Maar kom dan ook niet zagen dat er niet genoeg content aanwezig is. Beetje realistisch blijven hé. Als je de tijd zou nemen om dingen rustig te ontdekken, je te verdiepen in de lore van het spel dan heb je genoeg om handen.
Zoals je ziet geef ik toe dat er is nog heel veel werk aan de winkel is maar geef de dev's de tijd en uiteindelijk zal dit een prachtig spel worden. Stel jezelf eens in de schoenen van de makers. Denk je echt dat ze hun "kind" gaan laten doodbloeden na zoveel jaren hard werk er in te hebben gestoken ? Don't think so.
Als ik mag kiezen tussen een spel (als volwassene) waar we "realistische" zwaardgevechten kunnen beleven en gekleed rondlopen in Middeleeuwse kledij ipv een spel waar paarse elven met knal fluogele / flupgroene armors rondlopen waar je ogen na een tijd pijn van gaan doen, geen gore aanwezig is, wel dan opteer ik hands down voor optie 1.
Just my $0.02
Ik heb dit eigenlijk altijd al geweten bij een MMORPG. Men zal altijd iets goed doen voor de één en iets slecht voor de ander maar dit keert. Er komen goeie en slechte momenten, enz. 
... 