Archief - About fanboys, bashing en persoonlijke keuzes.

Het archief is een bevroren moment uit een vorige versie van dit forum, met andere regels en andere bazen. Deze posts weerspiegelen op geen enkele manier onze huidige ideeën, waarden of wereldbeelden en zijn op sommige plaatsen gecensureerd wegens ontoelaatbaar. Veel zijn in een andere tijdsgeest gemaakt, al dan niet ironisch - zoals in het ironische subforum Off-Topic - en zouden op dit moment niet meer gepost (mogen) worden. Toch bieden we dit archief nog graag aan als informatiedatabank en naslagwerk. Lees er hier meer over of start een gesprek met anderen.

Sir.Killalot

Legacy Member
Hoh, aan de ene kant vind ik het wel goed dat er solo content is. Niet iedereen heeft tijd om steeds te groupen. Het probleem is vooral dat de community hieronder zwaar lijdt. Je ziet het veel te vaak dat mensen buiten hun guild geen contact hebben met de rest van de server, en zelfs binnen hun guild geen oog hebben voor de groep.
Ik pleit voor een gulden middenweg, er moet een mogelijkheid zijn om korte momenten te spelen (dat gaat vaak enkel solo), maar groupen (ook buiten de guild) moet zo veel mogelijk aangemoedigd worden en dat je zonder te groupen ook niet zo rap max lvl haalt.

Maar soit, WoW heeft ook de item-fever veel te hard doorgedreven, en helaas al hun spelers er verslaafd aan gemaakt. Dat werkt ook een community-sfeer helemaal tegen. Er is geen samenwerking, enkel competitie.
Nieuwe games die terug die community-sfeer van weleer willen creëren hebben het ook heel moeilijk nu, omdat de stem van de WoW-community de grootste is (helaas) en die zulke games niet moeten hebben.

Het zit dus in 2 dingen, niet alleen in de komst van de solo-content.

L0k1-

Legacy Member
Sir.Killalot zei:
Maar soit, WoW heeft ook de item-fever veel te hard doorgedreven, en helaas al hun spelers er verslaafd aan gemaakt. Dat werkt ook een community-sfeer helemaal tegen. Er is geen samenwerking, enkel competitie.
Nieuwe games die terug die community-sfeer van weleer willen creëren hebben het ook heel moeilijk nu, omdat de stem van de WoW-community de grootste is (helaas) en die zulke games niet moeten hebben.

Het zit dus in 2 dingen, niet alleen in de komst van de solo-content.

So true. Als je ziet hoeveel guilds in WoW uit elkaar vallen na een paar maand om dan nieuwe guilds te creeëren met de topspelers ervan... Er is gewoon geen groepsgevoel bij die guilds. Het enigste wat voor al die spelers uitmaakt is hoe kunnen ze uw personage/vaardigheden uitbuiten, zodat het ook voor hen een voordeel is.

Pak nu enkele replies op het WoW forum hier paar weken geleden. Je hoort er mensen zeggen dat iedereen level 80 moet zijn binnen een bepaalde tijd of ze worden gewoon gekickt.... Een guild in WoW is spijtig genoeg niet hetzelfde als een guild in een andere MMORPG.

WoW guild = manier om mijn eigen doel te bereiken.
Other MMO guild = samen MET de guild een bepaald doel bereiken.

Ik denk dat ik in mijn WoW tijd maar 2 echte guilds heb gekend die een goede groepssfeer hadden. Al de rest was puur voor te raiden en niets anders.

Sir.Killalot

Legacy Member
De guilds voor de raid-era waren nochtans wél zeer tof in WoW :)
(Ik geloof dat ik niet de enige ben die wel eens nostalgisch is naar the Pandorian Alliance)
Maar zulke guilds bestaan er vrijwel niet meer in WoW.

Malkavian

Legacy Member
Yeah volledig mee eens, groups gevoel is echt niet te vinden.

Het EQ2 Mentor Systeem (waar een hoge level zijn level verlaagd om zo te kunnen groupen met een lagere level, geen xp zelf kan halen en de lage level dan nog eens Bonus XP geeft )
Zou echt niet aanslagen in WoW. Terwijl wij binnen de guild zelfs Low level raids doen voor onze lagere level spelers.

hier nog iets waar ik trots op ben, natuurlijk eigen aan de Roleplay guild waar we inzitten.
http://truewatchguild.co.uk/WoO.jpg
Ons eigen EQ2 versie van de Wizard of Oz. Namelijk "The Wizard of Oakmyst" een toneelstuk dat we samen met de guild inelkaar steken :)
Pure fun :) We hebben alle guilds van de server uitgenodigd in onze Guild hall alsook de GM's en SOE Crew :)

Malkavian

Legacy Member
Sir.Killalot zei:
Awel, speelt ge zelf niet mee? :p
Nee, ik ben helaas wegens tijd gebrek niet zo actief meer. Alhoewel ik juist een nieuw char ben begonnen omdat we op High level een klein te kort hebben aan goede tanks.
En zoals weet its a dirty job, but somebody got to do it ;)

En ze zijn met deze productie al enkele weken mee bezig en ben deze week pas terug actief gaan spelen.
RL >>>> MMO :) ookal zullen er veel dat niet direct verwachten van mij :P

mig el pig

Legacy Member
Malkavian zei:
Gametrailers.com - The Warcraft Retrospective - Part III: The Shaping of the World

Zeker eens bekijken, aan alle WoWers die denken dat WoW het warm water heeft uitgevonden.

Zoals ik vroeger al gezegd heb, WoW is EQ1 met een Blizzard sausje erover en iets versimpeld.

1 vraagje, had EQ1 al het energy(met combopunte) en rage systeem voor rogues en warriors?

Want dat vond ik persoonlijk redelijk innovatief. Het maakte de warrior anders dan in elke rpg dat ik al had gespeeld.(zeker gecombineerd met de stances en de beperkingen die deze oplegden)

Sir.Killalot

Legacy Member
mig el pig zei:
1 vraagje, had EQ1 al het energy(met combopunte) en rage systeem voor rogues en warriors?

Want dat vond ik persoonlijk redelijk innovatief. Het maakte de warrior anders dan in elke rpg dat ik al had gespeeld.(zeker gecombineerd met de stances en de beperkingen die deze oplegden)

Dat is in de big picture wel een zéér kleine feature he, het is vooral op dat vlak dat mmo's verschillen.
Het ding is is dat veel WoW'ers denken dat WoW de grote features heeft uitgevonden :p

Raukaris

Legacy Member
Malkavian zei:
RL >>>> MMO :) ookal zullen er veel dat niet direct verwachten van mij :P

Wait whut?

Sir.Killalot zei:
Dat is in de big picture wel een zéér kleine feature he, het is vooral op dat vlak dat mmo's verschillen.
Het ding is is dat veel WoW'ers denken dat WoW de grote features heeft uitgevonden :p
WoW INVENTED TEH DRAGONZZZ !!1!!!1!

mig el pig

Legacy Member
Sir.Killalot zei:
Dat is in de big picture wel een zéér kleine feature he, het is vooral op dat vlak dat mmo's verschillen.
Het ding is is dat veel WoW'ers denken dat WoW de grote features heeft uitgevonden :p

Ik vond het wel een geniale verandering. Warriors die op mana werkten heb ik altijd raar gevonden.
Want als je dan kijkt naar de "big picture"

Verschillende klasses, rassen, quests, questlines, boss fights, reputation enzo bestaan al heel lang

ik vond wow een heel goede combinatie van alles, leuke lore, consequente graphics, verschillende en interressante klasses. Een beetje teveel grindquests (vooral voor reputation)en ik had gear anders benaderd maar dat zijn randopmerkingen.

Sir.Killalot

Legacy Member
Kheb hier bijna een half uur aan een antwoord zitten schrijven, maar ik geraak er niet content over.
Laten we het kort houden: WoW is absoluut geen slechte game, maar het is de vader van de theme-park mmo's en de game die er voor heeft gezorgd dat de ik - of fps-mentaliteit in de MMO community heeft gebracht.
Theme-park mmo's zijn zeker geen slechte games, maar ze doden over het algemeen elke immersie in het spel. Ze nemen je bij de hand en begeleiden je van attractie tot attractie, maar eenmaal je ze allemaal gedaan hebt is er in feite niks meer te doen in het spel (behalve zoals in WoW de instances steeds op nieuw doen, of in WAR steeds dezelfde keeps veroveren). Het feit dat dit standaard is geworden, dat de sandbox MMO door de nieuwelingen in de MMO-community (die overigens nooit een sandbox mmo hebben gekend) wordt afgeschoten en dat investeerders allemaal de onrealistische spelersaantallen van WoW voor ogen hebben (de enige mmo die ik WoW zie concurreren is de Kotor mmo, en dan zal die een heel lange beta-test nodig hebben om te zien dat ze zo smooth mogelijk is, want de spelers hebben geen geduld meer. Een MMO moet tegenwoordig onmiddellijk bugfree en balanced zijn, iets wat WoW ten tijde van zijn release absoluut niet was. Maar dat wordt collectief vergeten..). De laatste sand-box mmo's zijn 8 jaar oud, of echte kleine indie-mmo's. Enfin, de enige "recente", gekende sandbox mmo is EVE, en dat is dan een heel hard-core voorbeeld voor een sandbox mmo.
Het probleem is dus dat nieuwe sandbox-mmo's, of mmo's die voor een mengeling van de twee gaan (EQ is ook een mengeling) geen kans meer krijgen. En dat is jammer, want inhoudelijk zijn zij -stukken- interessanter dan theme-park mmo's.

Malkavian

Legacy Member
mig el pig zei:
1 vraagje, had EQ1 al het energy(met combopunte) en rage systeem voor rogues en warriors?

Want dat vond ik persoonlijk redelijk innovatief. Het maakte de warrior anders dan in elke rpg dat ik al had gespeeld.(zeker gecombineerd met de stances en de beperkingen die deze oplegden)

Antwoord is daar heel simpel in, NEE.

Het combo systeem word ook in andere games gebruikt (Hero Opportunity in EQ2) dus is niet eigen aan WoW, Het rage systeem is in dat opzicht mss een origineel iets voor de Rogue/Warrior class. Maar ook hier ga ik niet te luid roepen, want ja kheb ze niet allemaal gespeeld.

mig el pig zei:
Ik vond het wel een geniale verandering. Warriors die op mana werkten heb ik altijd raar gevonden.
Want als je dan kijkt naar de "big picture"

Verschillende klasses, rassen, quests, questlines, boss fights, reputation enzo bestaan al heel lang

ik vond wow een heel goede combinatie van alles, leuke lore, consequente graphics, verschillende en interressante klasses. Een beetje teveel grindquests (vooral voor reputation)en ik had gear anders benaderd maar dat zijn randopmerkingen.

Een Priest zonder geloof vind ik ook raar btw ;) (is iets waar ik me dus mateloos aan heb geergerd, er is geen geloof in WoW, dus van welk geloof zijn de Priests dan voorvechter???? Riddle me this )
In EQ2 noemt het ook niet meer Mana maar Power, zodat het logischer is voor alle classes, . . . . whats in a name ;)

Verschillende classes, rassen zijn er inderdaad al heel lang.

Manier van Questen bestaan enorm veel variaties in. de meest standaard Kill x aantal mobs is nog steeds de meest gebruikte. Maar EQ2 gaat daar imho enorm diep in. Zo heb je ook Collection Quests, book quests, tradeskill quest, enz enz

Nogmaals Lore in WoW?? Waar?

Een beetje te veel grindquests en gear anders benaderd is niet echt een rand opmerking, dat is waar je je het meeste mee gaat bezig houden. Noem het de CPU van je computer.

Ik vind het nogsteeds raar dat de meeste het OK vinden hoe Blizzard hun End-game aanpakken. Het eindeloos herspelen van dungeons in de hoop de item drops te krijgen en dan maar zien dat je genoeg DKP hebt. . . aka alleen de speler "zonder leven" krijgt de gear. . .
Ik noem dit The very Old School & easy way. (easy slaagt op de voor de Devs easy way)

Sir.Killalot zei:
Kheb hier bijna een half uur aan een antwoord zitten schrijven, maar ik geraak er niet content over.
Laten we het kort houden: WoW is absoluut geen slechte game, maar het is de vader van de theme-park mmo's en de game die er voor heeft gezorgd dat de ik - of fps-mentaliteit in de MMO community heeft gebracht.
Theme-park mmo's zijn zeker geen slechte games, maar ze doden over het algemeen elke immersie in het spel. Ze nemen je bij de hand en begeleiden je van attractie tot attractie, maar eenmaal je ze allemaal gedaan hebt is er in feite niks meer te doen in het spel (behalve zoals in WoW de instances steeds op nieuw doen, of in WAR steeds dezelfde keeps veroveren). Het feit dat dit standaard is geworden, dat de sandbox MMO door de nieuwelingen in de MMO-community (die overigens nooit een sandbox mmo hebben gekend) wordt afgeschoten en dat investeerders allemaal de onrealistische spelersaantallen van WoW voor ogen hebben (de enige mmo die ik WoW zie concurreren is de Kotor mmo, en dan zal die een heel lange beta-test nodig hebben om te zien dat ze zo smooth mogelijk is, want de spelers hebben geen geduld meer. Een MMO moet tegenwoordig onmiddellijk bugfree en balanced zijn, iets wat WoW ten tijde van zijn release absoluut niet was. Maar dat wordt collectief vergeten..). De laatste sand-box mmo's zijn 8 jaar oud, of echte kleine indie-mmo's. Enfin, de enige "recente", gekende sandbox mmo is EVE, en dat is dan een heel hard-core voorbeeld voor een sandbox mmo.
Het probleem is dus dat nieuwe sandbox-mmo's, of mmo's die voor een mengeling van de twee gaan (EQ is ook een mengeling) geen kans meer krijgen. En dat is jammer, want inhoudelijk zijn zij -stukken- interessanter dan theme-park mmo's.

een dikke vette second ;)

mig el pig

Legacy Member
Merci voor de antwoorden.

Malkavian zei:
Antwoord is daar heel simpel in, NEE.

Het combo systeem word ook in andere games gebruikt (Hero Opportunity in EQ2) dus is niet eigen aan WoW, Het rage systeem is in dat opzicht mss een origineel iets voor de Rogue/Warrior class. Maar ook hier ga ik niet te luid roepen, want ja kheb ze niet allemaal gespeeld.
....
In EQ2 noemt het ook niet meer Mana maar Power, zodat het logischer is voor alle classes, . . . . whats in a name ;)

Bij EQ2, hadden alle klasses dan gewoon een Power Bar ofzo?

Want mijn belangrijkste punt hierbij was dat ik de verschillende benadering voor deze klasses heel goed vond en daardoor ook de afwisseling en speelervaring drastisch veranderde. WoW vond ik tot nu toe 1 v/d beste benaderingen (zalig om te spelen) van een warrior in een rpg. (online of offline)


Malkavian zei:
Een Priest zonder geloof vind ik ook raar btw ;) (is iets waar ik me dus mateloos aan heb geergerd, er is geen geloof in WoW, dus van welk geloof zijn de Priests dan voorvechter???? Riddle me this )
....
Nogmaals Lore in WoW?? Waar?

Enerzijds vond ik priests slechts uitgewerkte klasse in WoW maar ze hebben wel degelijk een geloof (elves= Elune, humans= the Light, ...) maar dit bepaalde niet zoveel en komt bijna niet aan bod. Daarnaast is er massa’s lore in WoW maar je had deze totaal niet nodig om het spel te spelen. Ik had wel de gewoonte om mijn quests volledig te lezen omdat ik graag geniet van het verhaal maar meesten deden dit inderdaad niet. Maar daarom kun je nog niet beweren dat er geen lore inzat. Je had verscheidene leuke chain quests die je toch deftig wat informatie over de wereld mee gaf indien je er iets om gaf.

Malkavian zei:
Manier van Questen bestaan enorm veel variaties in. de meest standaard Kill x aantal mobs is nog steeds de meest gebruikte. Maar EQ2 gaat daar imho enorm diep in. Zo heb je ook Collection Quests, book quests, tradeskill quest, enz enz

Een beetje te veel grindquests en gear anders benaderd is niet echt een rand opmerking, dat is waar je je het meeste mee gaat bezig houden. Noem het de CPU van je computer.

Ik vind het nogsteeds raar dat de meeste het OK vinden hoe Blizzard hun End-game aanpakken. Het eindeloos herspelen van dungeons in de hoop de item drops te krijgen en dan maar zien dat je genoeg DKP hebt. . . aka alleen de speler "zonder leven" krijgt de gear. . .
Ik noem dit The very Old School & easy way. (easy slaagt op de voor de Devs easy way)

WoW was mijn eerste(en enige) MMORPG die ik tot nu toe heb gespeeld. Ik kan het dus moeilijk vergelijken hoedat andere mmorpg’s het questen aanpaken.

Sir.Killalot

Legacy Member
mig el pig zei:
WoW vond ik tot nu toe 1 v/d beste benaderingen (zalig om te spelen) van een warrior in een rpg. (online of offline)

WoW was mijn eerste(en enige) MMORPG die ik tot nu toe heb gespeeld.

Euhm? :p
Maar soit, dat maakt echt niets uit of WoW al dan niet eerstes was met iets als een "rage" bar. Iedere MMO heeft wel een kleine twist in hoe combat wordt aangepakt, de core blijft meestal hetzelfde. AoC en TCOS zijn de enigen in jaren die combat eens op een andere manier hebben aangepakt in een mmorpg.

Karre

Legacy Member
Malkavian, hoe in godsnaam moeten wij jouw posts serieus nemen als je bezig zit dat er geen lore is in WoW? Je bent zodanig een extreme anti-WoW persoon dat je echt wel zevert met momenten.

En er zit trouwens wel geloof in WoW, maar dat is je alvast niet opgevallen zeker omdat je te druk bezig was met het zoeken achter negatieve puntjes :ironic:.

Nu ja, in verband met de mentaliteit op WoW heb je wel deels gelijk. Men is gewoon veel te egoïstisch over het algemeen (althans op mijn server toch) en velen denken gewoon aan hun paarse items. Is trouwens iets dat mijn speelgenot al enorm vergald heeft in WoW. In het begin, toen het er nog niet zo kinderachtig aan toe ging, was het gewoon vele toffer om te spelen. Nu goed, op een RPG server heb je dat wel een pak minder en voelt de community toch al meer als een geheel aan.

Sir.Killalot

Legacy Member
mig el pig zei:
niet alle rpg's die je online kan spelen zijn mmorpg's.

Maar dan zit je wel appelen met peren te vergelijken. MMORPG's vloeien mss wel voort uit RPG's, maar het is lang niet alleen op het "MMO" vlak dat ze met elkaar verschillen.

Malkavian

Legacy Member
Careless zei:
Malkavian, hoe in godsnaam moeten wij jouw posts serieus nemen als je bezig zit dat er geen lore is in WoW? Je bent zodanig een extreme anti-WoW persoon dat je echt wel zevert met momenten.
Ik zever? Geef me eens ingame Lore dat echt de moeite is. Laten we het houden op de geschiedenis van Orgrimar en de omgeving. Geschiedenis van de verschillende rassen, mobs, omgeving. . . . Het enige stukje deftige lore dat ik gevonden heb was in SM, daar liggen op bepaalde tafels boeken die je kan lezen en zo de geschiedenis van SM kennen.

Ik heb in EQ2 makkelijk een 30 tal ingame boeken die vertellen over de geschiedenis van de wereld, perkamenten met oude texten enz enz enz,

Of een Quest waar je door het verhaal volledig wordt in meegezogen. Zoals Nek Castle, waar je door de quest het verhaal te horen krijgt van een familie die daar woont en wat er mee gebeurd is en wat de poppen die er rondlopen daar mee te maken hebben. DAT is goede Zalige lore.

Hier wat lees plezier. Alles op deze site is INGAME te vinden en te lezen.
Dus ik spreek hier niet over de gekende History van vorige games en de Out-Game Novels. Want die heb je in beide game.

Careless zei:
En er zit trouwens wel geloof in WoW, maar dat is je alvast niet opgevallen zeker omdat je te druk bezig was met het zoeken achter negatieve puntjes :ironic:.

Geef me dan eens enkele goden en hoe je ze kan aanbidden?
Of geef er gewoon al, Goden met hun eigenschappen.

Kijk eens naar DIT dan weet je goed wat ik bedoel.
Zelfs in EQ1 wist je van de rassen welke goden ze aanbaden. Een beetje meer zealot zijn als priest helpt mee aan het Roleplay gedeelte.

Ik heb WoW 4 maand gespeeld en heb het int begin met plezier gedaan, maar hoelang hoe meer ergerde ik me aan het spel. Dus ben dan ook terug naar EQ2 gegaan.


mig el pig zei:
Merci voor de antwoorden.
Bij EQ2, hadden alle klasses dan gewoon een Power Bar ofzo?

Want mijn belangrijkste punt hierbij was dat ik de verschillende benadering voor deze klasses heel goed vond en daardoor ook de afwisseling en speelervaring drastisch veranderde. WoW vond ik tot nu toe 1 v/d beste benaderingen (zalig om te spelen) van een warrior in een rpg. (online of offline)
In EQ2 moet je je echt houden aan de Basis class. Dat wil zeggen een healing class gaat in groups altijd healen, Tank gaat Tanken enz enz dat is iets wat WoW met hun Techtrees voor een deel heeft weg gesmeten. Want iedereen wilt vette Dmg doen.

Een Tank class gaat een volledig andere beleving zijn kwa spelen dan bvb een Mage class of een Ranger/Rogue class. En dit is niet omdat er een ander systeem voor wordt gebruikt, maar omdat hun focus volledig op iets anders ligt. EQ2 is dan ook niet echt de MMO voor mensen die beginnen in RPGs.

mig el pig zei:
Enerzijds vond ik priests slechts uitgewerkte klasse in WoW maar ze hebben wel degelijk een geloof (elves= Elune, humans= the Light, ...) maar dit bepaalde niet zoveel en komt bijna niet aan bod. Daarnaast is er massa’s lore in WoW maar je had deze totaal niet nodig om het spel te spelen. Ik had wel de gewoonte om mijn quests volledig te lezen omdat ik graag geniet van het verhaal maar meesten deden dit inderdaad niet. Maar daarom kun je nog niet beweren dat er geen lore inzat. Je had verscheidene leuke chain quests die je toch deftig wat informatie over de wereld mee gaf indien je er iets om gaf.
Nogmaals, informatie via Quests is 1 ding, maar het vinden van Boeken, Manuscripten op mobs enz enz met daarin "verborgen" Lore texten over plaatsen, dat vind ik pas echte goede Lore.
Het spreekt van zelf dat ze er een verhaaltje rondmaken als ze je een quest geven, anders zou het de titel RPG niet waardig zijn. Maar er is een verschil tussen "Wat juist genoeg is" of "Wat echt zalige Lore is" ;)

Over die goden, weet je , jij bent de eerste die me eens kan zeggen wat voor god ze aanbidden (ongeveer) dit laat zien hoe hard het RPG gedeelte aanwezig is in WoW. Ja inderdaad, niet iedereen hoeft dat te hebben, maar dan moet het ook niet de stempel krijgen van "WoW heeft Zalige en Veel Lore" als het amper gebruikt wordt. In EQ2, moet je zelf je godsdienst kiezen, doe je er quests voor en krijg je een altaar waar je offerandes aan kan brengen.

Maar kan je mij zeggen waar de goden voor staan? Wat hun "boodschap is" enz enz....

Mijn Main in EQ2 is een Dark Elf en die zijn gecreeerd door Innoruuk, de Vader van de Haat. Hij heeft een High Elf genomen en deze verwrongen naar zijn evenbeeld en geperfectioneerd.
Gevolg : Ik speel mijn Char als een Bitch die zich beter waant dan de andere rassen. Ze haat ook elk ander ras, maar gebruikt ze om haar doel te bereiken.
Als goede RPG moet je heel veel aan je spelers geven, zeker Lore-wise. OF ze het dan gebruiken of niet dat is hun zaak, maar de mogelijk moet er zeker zijn. En die is er amper binnen WoW

mig el pig zei:
WoW was mijn eerste(en enige) MMORPG die ik tot nu toe heb gespeeld. Ik kan het dus moeilijk vergelijken hoedat andere mmorpg’s het questen aanpaken.
Zeker eens een andere proberen ;) . . . . koop EQ2 : The Shadow odyssey. Je krijgt er de Originele EQ2 + 4 expantions bij ;) Try it. en je zal zien dat er een volledige andere wereld open gaat voor jou. ;)

Karre

Legacy Member
Moest je verder gespeeld hebben dan zou je weten dat je nu zelfs de lore kan beleven door middel van Caverns of Time (Arthas dat Stratholme uitmoordt, die Pit Lord (kan niet op de naam komen) die de Tree of Life wilt neerhalen, opening of the Dark Portal, Escape of Durnholde Keep), de quest chain als Death Knight van hoe ze zich tegen Arthas keerden, Illidan en hoe hij zot werd na zijn nederlaag tegen Arthas en Illidan die het ontkent (roept hij zelfs voor heel Darkmoon Valley), Karazhan zit ook vol lore, lore in verband met de Orcs van voor men naar Azeroth kwamen, lore in verband met de humans hoe men op Kalimdore terechtkwamen in het vervloekte Dustwallow Marsh, Edwin Vancleef dat Stormwind mee helpte opbouwen en zich dan tegen de humans keerde, ... En nog veel meer, zo, er is dus geen lore?

En Night Elves die Elune aanbidden is je nog niet opgevallen zeker? Dan spreekt men nog over the light van de humans en voor de rest zou ik niet eens weten of men wel een geloof heeft. Zou het u dan veel gelukkiger maken moest ieder ras een geloof hebben? Geloof is dan ook niet echt iets wat een grote rol speelt in Warcraft.

Malkavian

Legacy Member
Careless zei:
Moest je verder gespeeld hebben dan zou je weten dat je nu zelfs de lore kan beleven door middel van Caverns of Time (Arthas dat Stratholme uitmoordt, die Pit Lord (kan niet op de naam komen) die de Tree of Life wilt neerhalen, opening of the Dark Portal, Escape of Durnholde Keep), de quest chain als Death Knight van hoe ze zich tegen Arthas keerden, Illidan en hoe hij zot werd na zijn nederlaag tegen Arthas en Illidan die het ontkent (roept hij zelfs voor heel Darkmoon Valley), Karazhan zit ook vol lore, lore in verband met de Orcs van voor men naar Azeroth kwamen, lore in verband met de humans hoe men op Kalimdore terechtkwamen in het vervloekte Dustwallow Marsh, Edwin Vancleef dat Stormwind mee helpte opbouwen en zich dan tegen de humans keerde, ... En nog veel meer, zo, er is dus geen lore?
Zover ik zo halvelings kan lezen zijn dit allemaal Dingen die je vermeld die met de 2 expanties zijn gekomen , niet?
Wss omdat ze hun fout hebben ingezien.

Careless zei:
En Night Elves die Elune aanbidden is je nog niet opgevallen zeker? Dan spreekt men nog over the light van de humans en voor de rest zou ik niet eens weten of men wel een geloof heeft. Zou het u dan veel gelukkiger maken moest ieder ras een geloof hebben? Geloof is dan ook niet echt iets wat een grote rol speelt in Warcraft.
YAY 1 ras heeft een uitgesproken God
Geloof is iets wat geen grote rol speelt in Warcraft, maar je komt wel kloosters tegen, hebt Paladins, Priests, Shamans, allemaal classes die rond een geloof draaien. Maar er het speelt helemaal geen grote rol . . .

En Ja ik zou het spel dan iets beter kunnen apprecieren, om de dood eenvoudige reden ze dan moeite doen om een complete lore neer te schrijven en niet een Main Storyline.

Ik denk dat je het niet goed door hebt. Maar zeggen dat WoW Diepgaand en Zalige Lore heeft om dan nadien te zeggen Goden? Pfff who cares. Lore, yeah mainstoryline sinds de expanties, .... Dat zijn dingen die niet echt samen gaan.

WoW bied een basisje aan, the bare minimum. Dus ja ik reageer extreem Negatief als dan iemand zegt "WoW heeft Zalige en Veel Lore" aangezien dat invergelijking met andere RPGs een habbekrats is en dan nog met Story Holes zit.
Het archief is een bevroren moment uit een vorige versie van dit forum, met andere regels en andere bazen. Deze posts weerspiegelen op geen enkele manier onze huidige ideeën, waarden of wereldbeelden en zijn op sommige plaatsen gecensureerd wegens ontoelaatbaar. Veel zijn in een andere tijdsgeest gemaakt, al dan niet ironisch - zoals in het ironische subforum Off-Topic - en zouden op dit moment niet meer gepost (mogen) worden. Toch bieden we dit archief nog graag aan als informatiedatabank en naslagwerk. Lees er hier meer over of start een gesprek met anderen.
Terug
Bovenaan